Xbox CEO フィル・スペンサーは過去の戦略的失敗を振り返り、重大な機会損失と主要シリーズに影響を与えた「最悪の決断」を認めた。この記事では、今後の Xbox タイトルとそれらが直面する課題に焦点を当てて、彼の率直な発言を探ります。
逃した機会: 運命とギターヒーロー
PAX West 2024 のインタビューで、スペンサーは、Bungie の Destiny や Harmonix の Guitar Hero などのフランチャイズを引き継ぐという残念な決定を含め、キャリアの極めて重要な瞬間について語りました。 彼は、これらの選択が自身のキャリアの中でも最悪のものにランクされることを認めた。 スペンサー氏は、Xbox での初期の Close と Bungie とのつながりを認めながらも、Destiny の初期コンセプトには共感せず、後の拡張での可能性だけを評価したと明らかにしました。 同様に、彼は Guitar Hero のピッチに対して最初は懐疑的でした。
デューン: 覚醒 – Xbox リリース チャレンジ
過去の挫折にもかかわらず、スペンサーは前向きな視点を持ち続けています。 Xbox は、Funcom の Dune: Awakening を含む主要なフランチャイズを積極的に追求しています。 PC や PS5 と並んで Xbox シリーズ S でのリリースが予定されていますが、Funcom の最高製品責任者であるスコット ジュニアは、Xbox シリーズ S に特有の最適化の課題を強調しました。ジュニアは、これらのハードルにもかかわらず、ゲームは次のようなさまざまなハードウェア構成で良好に動作することを確認しました。古いコンソール。
エントリア: ザ ラスト ソング – Xbox リリースの遅延
インディー デベロッパー Jyamma Games の Entoria: The Last Song は、予定されていた 9 月 19 日の発売の数週間前に、Xbox で大幅な遅延が発生しました。 同スタジオは、Xbox Series XとSの両方に向けて完成版の準備ができているにも関わらず、Microsoftからの返答やコミュニケーションが欠如していることを挙げ、Jyamma GamesのCEOであるJacky Greco氏はこの状況に対する不満を表明し、このコミュニケーションの断絶によりゲームのXboxリリースは依然として不透明であると述べた。 。 このゲームは PlayStation 5 と PC で発売されるため、Xbox ユーザーは途方に暮れることになります。 グレコは懸念を公に表明し、対応の欠如とXbox移植へのすでに行われた財政投資を強調した。