Activision, производитель Call of Duty, наконец -то признал, что использует генеративный ИИ в разработке Black Ops 6 , спустя почти три месяца после того, как фанаты обвинили компанию в создании Subpar Acsets, в частности, спорном экране загрузки AI Slop ». Обратная реакция началась в декабре после перезагруженного обновления сезона 1. Поклонники заметили несоответствия в Black Ops 6, загруженных экранах, визитных карточках и в игре, объясняющих общественные мероприятия зомби.
Основным пунктом раздора был погрузочный экран с изображением Зомби Санта, или «Некроклаус», который, по -видимому, показывал Рождество отца нежити с шестью пальцами - распространенный недостаток в генеративном рендеринге рук. Аналогичная проблема возникла в изображении, демонстрирующем новое событие сообщества Zombies, в котором изображена рука в перчатке с тем, что выглядело как шесть пальцев и без большого пальца.
Спор, окружающий Зомби Санта, вызвал более тщательное изучение других изображений Black Ops 6 , что привело к дальнейшим вопросам в сообществе Call of Duty. Redditor Shaun_ladee выделил неровности на трех изображениях из платных пучков, что еще больше подготовило спекуляции об использовании ИИ.
Среди полемика Санты с 6 пальцами я посмотрел на некоторые нагрузочные экраны, включенные в платные пакеты ... u/shaun_ladee в Codzombies
После давления со стороны вентиляторов и новых правил раскрытия ИИ на Steam Activision добавила смутное раскрытие Black Ops 6 на платформе Valve: «Наша команда использует генеративные инструменты AI, чтобы помочь разработать некоторые внутриигровые активы».
Этот допуск следует за проводным отчетом с июля, показывая, что Activision продала неназванную AI-сгенерированную косметику в Call of Duty: Modern Warfare 3 в декабре 2023 года, часть пакета гнева Йокая, не раскрывая участие ИИ. Этот комплект стоил 1500 баллов COD (приблизительно 15 долларов США), что способствует существенному доходу Activision от внутриигровых покупок.
Wired также сообщил, что Microsoft, материнская компания Activision Blizzard, вскоре после этой продажи уволила 1900 игровых сотрудников, а ИИ утверждают, что рабочие места некоторых 2D художников были заменены. Сообщается, что сотрудники Activision прошли обязательное обучение искусственного интеллекта, что указывает на общегосударственный толчок к интеграции ИИ.
Использование генеративного искусственного интеллекта в разработке видеоигр остается спорной проблемой, поднимая этические и права, наряду с вопросами о качестве и привлекательности контента, сгенерированного ИИ. Неудачный эксперимент «Ключевые слова» Studios в создании полностью управляемой AI игры подчеркивает ограничения современной технологии ИИ и незаменимую ценность человеческого таланта.