Trong báo cáo tài chính mới nhất từ Square Enix, nó đã được tiết lộ rằng cuộc sống thật kỳ lạ: Tiếp xúc gấp đôi là một sự thất vọng về tài chính cho công ty. Chủ tịch của Square Enix đã xác nhận điều này trong một cuộc họp ngắn gần đây, nhấn mạnh rằng trò chơi đã dẫn đến những tổn thất đáng kể. Đây là một phần nhỏ được giảm thiểu bởi những nỗ lực của công ty nhằm cắt giảm chi phí phát triển và doanh số bán hàng mạnh mẽ từ bản làm lại Dragon Quest 3 . Tuy nhiên, số lượng bán hàng cụ thể để tiếp xúc gấp đôi không được tiết lộ, nhấn mạnh hiệu suất thị trường kém của nó.
Sự tiếp nhận áp đảo không phải là bất ngờ, vì nhiều người hâm mộ lâu năm của loạt phim Strange đã cho thấy sự thiếu nhiệt tình khi trò chơi được công bố. Mặc dù hy vọng rằng việc tiếp xúc gấp đôi sẽ cộng hưởng với cơ sở người hâm mộ, kết quả cuối cùng đã không đạt được kỳ vọng. Các khoản tín dụng của trò chơi bao gồm một lời trêu chọc với thông điệp "Max Caulfield sẽ trở lại", nhưng vì sự thất bại thương mại của nó, khả năng các phần tiếp theo hiện có vẻ đáng ngờ.
Trong phần trình bày báo cáo tài chính, Square Enix đã chọn không xây dựng thêm về vấn đề này. Công ty mô tả hiệu suất của trò chơi là một "tổn thất đáng kể", một nhãn hiệu trước đây được áp dụng cho các tựa game hoạt động kém khác như Guardians of the Galaxy và một số mục nhất định trong loạt Tomb Raider . Phân loại này tạo ra một cái bóng về triển vọng tương lai của cuộc sống là nhượng quyền lạ.