Bản tóm tắt
- Doanh số giao diện điều khiển trò chơi lớn ở châu Âu đã giảm vào năm 2024 do độ bão hòa thị trường và thiếu các bản phát hành mới.
- PlayStation 5 Pro là giao diện điều khiển mới duy nhất từ các công ty lớn, nhưng không thể ngăn chặn giảm doanh số.
- Doanh số chơi game nói chung ở châu Âu chỉ chứng kiến sự gia tăng 1% trong năm 2024, với doanh số kỹ thuật số tăng và các bản sao vật lý giảm.
2024 là một năm đầy thách thức đối với các máy chơi game video ở châu Âu, ảnh hưởng đến tất cả những người chơi chính bao gồm Switch, Xbox và PlayStation. Mặc dù vậy, ngành công nghiệp game không phải chịu hoàn toàn vì có một số phát triển tích cực.
Bảng điều khiển mới duy nhất được phát hành bởi các công ty trò chơi lớn vào năm 2024 là PlayStation 5 Pro, một phiên bản mạnh mẽ hơn của PS5 hiện có. Mặc dù nó tạo ra sự phấn khích ở những người hâm mộ háo hức với hiệu suất nâng cao, nhưng nó không đủ để đảo ngược xu hướng giảm trong doanh số bán giao điều khiển trên khắp châu Âu so với các năm trước.
Theo một báo cáo của Video Games Chronicle, doanh số của PS5, Xbox Series X/S và Nintendo Switch đã chứng kiến sự sụt giảm đáng kể. Nhìn chung, doanh số giao diện điều khiển giảm 21% so với năm trước. PlayStation, được củng cố bởi sự ra mắt của PS5 Pro, tương đối tốt hơn nhưng vẫn bị giảm 20% doanh số. Công tắc Nintendo đã giảm 15%, trong khi Xbox Series X/S bị giảm 48% kịch tính. Các nhà phân tích gán cho các sự sụt giảm độ bão hòa thị trường này, với loạt PS5 và Xbox đã được phát hành vào năm 2020 và Nintendo Switch vào năm 2017. Thật thú vị, trên trang web của Amazon, The Meta Quest 3S vượt qua tất cả các máy chơi game lớn vào năm 2024, cho thấy sự thay đổi về sở thích của người tiêu dùng.
Sự thay đổi doanh số trò chơi video và tăng trưởng đình trệ
Mặc dù suy giảm doanh số giao diện điều khiển, thị trường chơi game nói chung ở châu Âu đã chứng kiến sự gia tăng khiêm tốn. Vào năm 2024, 188,1 triệu trò chơi PC và console đã được bán, đánh dấu tăng 1% so với năm trước. Mặc dù sự gia tăng này là tích cực, nhưng nó không đạt được những gì nhiều nhà xuất bản trò chơi đã hy vọng. Dữ liệu cũng nhấn mạnh một sự thay đổi đáng kể trong hành vi mua hàng, với doanh số trò chơi kỹ thuật số đạt 131,6 triệu đơn vị, tăng 15% so với năm 2023. Ngược lại, doanh số bán trò chơi vật lý đã giảm xuống còn 56,5 triệu đơn vị, giảm 22% so với năm trước.
Nhìn về phía trước, năm 2025 được dự đoán là một năm mạnh mẽ hơn cho ngành công nghiệp game ở châu Âu và trên toàn cầu. Bản phát hành sắp tới của Nintendo Switch 2 dự kiến sẽ tăng doanh số đáng kể. Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là các số liệu bán hàng console năm 2024 không bao gồm dữ liệu từ các quốc gia như Vương quốc Anh, Đức, Hà Lan hoặc Áo, có khả năng thay đổi quan điểm chung về hiệu suất của năm.
[TTPP]