Heim Nachricht SVC Chaos erhält eine überraschende Portierung für PC, Switch und PS4

SVC Chaos erhält eine überraschende Portierung für PC, Switch und PS4

by Aaliyah Jan 07,2025

SNK VS Capcom: SVC Chaos ist überraschenderweise auf PC, Switch und PS4 verfügbar!

SVC Chaos 登陆多平台

Das mit Spannung erwartete Remaster des Kampfspiels „SNK VS Capcom: SVC Chaos“ wurde am Wochenende offiziell veröffentlicht und ist jetzt auf Steam-, Switch- und PS4-Plattformen verfügbar! Werfen wir einen Blick zurück auf die glorreiche Geschichte dieses klassischen Crossover-Kampfspiels sowie auf die Möglichkeiten für zukünftige Capcom-Kampfspiel-Kooperationen.

Neue Plattform, neue Erfahrung

Bei der EVO Championship 2024 kündigte SNK die Rückkehr des beliebten Crossover-Kampfspiels an und bestätigte seine Veröffentlichung auf Steam, Switch und PS4 auf Twitter (X). Leider müssen Xbox-Besitzer vorerst auf das Spiel verzichten.

Die remasterte Version von „SNK VS Capcom: SVC Chaos“ enthält 36 Charaktere aus vielen klassischen Serien von SNK und Capcom, darunter Terry und Athena Asamiya aus „Hungry Wolf“ und den Marsianer aus „Metal Slug“. SNK-Klassiker wie Tessa aus „Red Earth“; Capcom hat legendäre Kämpfer wie Ryu und Ken aus „Street Fighter“. Solch eine starke Besetzung wird mit Sicherheit einen epischen Traum-Showdown herbeiführen, der nostalgischen Charme perfekt mit modernen Verbesserungen verbindet.

SVC Chaos 新增功能

Auf der Steam-Seite ist zu sehen, dass die remasterte Version von „SVC Chaos“ neuen Rollback-Netzwerkcode hinzugefügt hat, um ein reibungsloses Online-Kampferlebnis zu gewährleisten. Neue Turniermodi, darunter Single-Elimination, Double-Elimination und Round-Robin, verbessern das Multiplayer-Erlebnis zusätzlich. Darüber hinaus können Spieler mit dem Collision Viewer einen detaillierten Blick auf die Kollisionszonen jedes Charakters werfen und einen Galeriemodus mit 89 Kunstwerken genießen, darunter wichtige Kunstwerke und Charakterporträts.

Eine legendäre Reise von der Spielhalle zur modernen Plattform

SVC Chaos 的历史

Die Rückkehr von „SVC Chaos“ ist ein Meilenstein für grenzüberschreitende Kampfspiele. Dieses Spiel ruhte seit seinem Debüt im Jahr 2003 mehr als zwei Jahrzehnte lang. Dies ist größtenteils auf die Schwierigkeiten von SNK in den frühen 2000er Jahren zurückzuführen, zu denen auch der Bankrott und die Übernahme durch das Pachinko-Unternehmen Aruze gehörten. Der Wandel und der gescheiterte Übergang von Spielhallen zu Heimkonsolen führten zu einer langen Phase der Stagnation der Serie.

Treue Fans von „SVC Chaos“ geben jedoch niemals auf. Die einzigartige Kombination aus Charakteren und rasantem Gameplay des Spiels beeindruckte die Kampfspiel-Community. Dieses Remake ist sowohl eine Hommage an sein Vermächtnis als auch eine Antwort auf die anhaltende Liebe seiner Fans. Durch die Veröffentlichung des Spiels auf einer modernen Plattform öffnet SNK einer neuen Generation von Spielern die Tür, um den klassischen Showdown zwischen SNK- und Capcom-Legenden zu erleben.

Capcoms Vision für grenzüberschreitende Kampfspiele

Capcom 的未来计划

In einem exklusiven Interview mit Dexerto am Samstag legte Shuhei Matsumoto, Produzent der Fighting Game Collection von Street Fighter 6 und Marvel vs. Capcom, Capcoms Vision für die Zukunft der Crossover-Kampfspiele dar. Matsumoto brachte den Wunsch des Entwicklerteams zum Ausdruck, ein neues Marvel vs. Capcom-Spiel oder eine neue Zusammenarbeit zwischen Capcom und SNK zu entwickeln, betonte aber auch, dass diese Projekte viel Zeit und Mühe erfordern würden, um Früchte zu tragen.

Matsumoto erläuterte die kurzfristigen Ziele von Capcom weiter: „Das Mindeste, was wir jetzt tun können, ist, diese alten Klassiker einer neuen Generation von Spielern wieder vorzustellen und ihnen die Möglichkeit zu geben, diese Spiele auf modernen Plattformen zu erleben.“ Die Wichtigkeit, dass sich die Spieler mit diesen klassischen Serien vertraut machen, wird den Weg für eine mögliche zukünftige Entwicklung ebnen.

Capcom 与 Marvel 的合作

In Bezug auf Remaster früherer von Capcom entwickelter Marvel-Spiele teilte Matsumoto mit, dass das Team seit Jahren mit Marvel im Gespräch sei. Der richtige Zeitpunkt und eine Abstimmung der Interessen führten letztendlich zur Wiederbelebung dieser Spiele. Matsumoto bemerkte, dass Marvels Fokus auf von der Community betriebene Turniere wie EVO eine entscheidende Rolle dabei gespielt hat, das Interesse an der Serie wiederzubeleben. Die Leidenschaft von Fans und Entwicklern hat den Grundstein dafür gelegt, dass diese klassischen Spiele auf modernen Plattformen wieder glänzen.

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