ニュース SVC Chaos が PC、Switch、PS4 にサプライズポートを取得

SVC Chaos が PC、Switch、PS4 にサプライズポートを取得

by Aaliyah Jan 07,2025

SNK VS Capcom: SVC Chaos は驚くべきことに PC、Switch、PS4 で利用可能です!

SVC Chaos 登陆多平台

格闘ゲームの待望のリマスター「SNK VS Capcom: SVC Chaos」が先週末正式にリリースされ、Steam、Switch、PS4 プラットフォームで利用できるようになりました!この古典的なクロスオーバー格闘ゲームの輝かしい歴史と、今後のカプコン格闘ゲームのコラボレーションの可能性を振り返ってみましょう。

新しいプラットフォーム、新しいエクスペリエンス

2024 EVO Championship で、SNK は人気のクロスオーバー格闘ゲームの復活を発表し、Twitter (X) で Steam、Switch、PS4 でのリリースを確認しました。残念ながら、Xbox 所有者は当分の間、このゲームを利用することができなくなります。

「SNK VS Capcom: SVC Chaos」のリマスター版には、「ハングリー ウルフ」のテリーと麻宮アテナ、「メタルスラッグ」の火星人など、SNK とカプコンの多くの古典的なシリーズから 36 人のキャラクターが登場します。 「レッドアース」のテッサなどのSNKのクラシックキャラクター、「ストリートファイター」のリュウやケンなどの伝説的なファイターがいます。強力なラインナップが、ノスタルジックな魅力と現代的な強化を完璧に融合させた壮大な夢の対決をもたらすことは間違いありません。

SVC Chaos 新增功能

Steam ページには、「SVC Chaos」のリマスター版に、スムーズなオンライン対戦体験を保証するための新しいロールバック ネットワーク コードが追加されていることが示されています。シングルエリミネーション、ダブルエリミネーション、ラウンドロビンなどの新しいトーナメント モードにより、マルチプレイヤー エクスペリエンスがさらに強化されています。さらに、プレイヤーはコリジョン ビューアを使用して各キャラクターのコリジョン ゾーンを詳細に確認したり、キー アートやキャラクター ポートレートを含む 89 点のアート作品を含むギャラリー モードを楽しむことができます。

アーケードから最新のプラットフォームへの伝説的な旅

SVC Chaos 的历史

「SVC Chaos」の復活は、国境を越えた格闘ゲームにとって画期的な出来事です。このゲームは 2003 年に登場して以来、20 年以上眠っていました。これは主に、倒産やパチンコ会社アルゼによる買収など、2000年代初頭のSNKの苦境によるものである。アーケードから家庭用ゲーム機への変革とその失敗により、シリーズは長い停滞期に陥りました。

しかし、「SVC Chaos」の忠実なファンは決して諦めません。このゲームのキャラクターのユニークな組み合わせとペースの速いゲームプレイは、格闘ゲーム コミュニティに感銘を与えました。このリメイクは、その伝統へのオマージュであると同時に、ファンの永続的な愛への答えでもあります。 SNK は最新のプラットフォームでゲームをリリースすることで、新世代のプレイヤーが SNK とカプコンのレジェンド間の古典的な対決を体験できる扉を開きます。

国境を越えた格闘ゲームに対するカプコンのビジョン

Capcom 的未来计划

土曜日の Dexerto との独占インタビューで、『ストリートファイター 6』と『マーベル vs カプコン ファイティング ゲーム コレクション』プロデューサーの松本周平氏は、クロスオーバー格闘ゲームの将来に対するカプコンのビジョンを説明しました。松本氏は、新しいマーベル対カプコンのゲーム、または新しいカプコンとSNKのコラボレーションを開発したいという開発チームの願望を表明したが、これらのプロジェクトが実現するには多大な時間と労力が必要であるとも強調した。

マツモト氏はさらに、カプコンの短期的な目標について次のように説明しました。「私たちが今できる最低限のことは、これらの過去の古典的なゲームを新しい世代のプレイヤーに再紹介し、それらのゲームを最新のプラットフォームで体験する機会を提供することです。」と彼は強調しました。プレイヤーがこれらの古典的なシリーズに慣れることの重要性は、将来の発展の可能性への道を切り開くことになります。

Capcom 与 Marvel 的合作

カプコンが開発した過去のマーベルゲームのリマスターについて、松本氏はチームがマーベルと何年も話し合いを続けてきたことを明かした。タイミングと利害の一致が最終的にこれらのゲームの復活につながりました。マツモト氏は、マーベルがEVOのようなコミュニティ主導のトーナメントに注力していることが、シリーズへの関心を再燃させる上で重要な役割を果たしていると指摘した。ファンと開発者の情熱により、これらのクラシック ゲームが現代のプラットフォームで再び輝きを放つ基盤が築かれました。

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