SNK VS Capcom: SVC Chaos พร้อมให้เล่นแล้วบน PC, Switch และ PS4 อย่างน่าประหลาดใจ! <> <>
การรีมาสเตอร์ของเกมต่อสู้ "SNK VS Capcom: SVC Chaos" ที่ทุกคนตั้งตารอคอย เปิดตัวอย่างเป็นทางการในช่วงสุดสัปดาห์ และพร้อมให้เล่นแล้วบนแพลตฟอร์ม Steam, Switch และ PS4! ลองย้อนกลับไปดูประวัติศาสตร์อันรุ่งโรจน์ของเกมต่อสู้แบบครอสโอเวอร์สุดคลาสสิกนี้ รวมถึงความเป็นไปได้สำหรับความร่วมมือในเกมต่อสู้ของ Capcom ในอนาคต <>แพลตฟอร์มใหม่ ประสบการณ์ใหม่
ที่งาน EVO Championship ปี 2024 SNK ได้ประกาศการกลับมาของเกมต่อสู้แบบครอสโอเวอร์ยอดนิยม โดยยืนยันการเปิดตัวบน Steam, Switch และ PS4 บน Twitter (X) น่าเสียดายที่เจ้าของ Xbox จะไม่มีเกมดังกล่าวในขณะนี้ <>
เวอร์ชันรีมาสเตอร์ของ "SNK VS Capcom: SVC Chaos" มีตัวละคร 36 ตัวจากซีรีส์คลาสสิกมากมายของ SNK และ Capcom รวมถึง Terry และ Athena Asamiya จาก "Hungry Wolf" และ Martian จาก "Metal Slug" เช่นเดียวกับ ตัวละครคลาสสิกของ SNK เช่น Tessa จาก "Red Earth" มีนักสู้ในตำนานเช่น Ryu และ Ken จาก "Street Fighter" ผู้เล่นตัวจริงที่ทรงพลังเช่นนี้จะนำมาซึ่งการประลองความฝันครั้งยิ่งใหญ่อย่างแน่นอน โดยผสมผสานเสน่ห์แห่งความคิดถึงเข้ากับการปรับปรุงสมัยใหม่ได้อย่างลงตัว <> <> หน้า Steam แสดงให้เห็นว่า "SVC Chaos" เวอร์ชันรีมาสเตอร์ได้เพิ่มโค้ดเครือข่ายการย้อนกลับใหม่เพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์การต่อสู้ออนไลน์จะราบรื่น โหมดทัวร์นาเมนต์ใหม่ รวมถึงแบบแพ้คัดออก, คัดออกสองครั้ง และแบบพบกันหมด จะช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่นแบบผู้เล่นหลายคนให้ดียิ่งขึ้น นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถใช้ Collision Viewer เพื่อดูรายละเอียดโซนการชนกันของตัวละครแต่ละตัว รวมถึงเพลิดเพลินกับโหมดแกลเลอรีที่มีงานศิลปะ 89 ชิ้น รวมถึงงานศิลปะหลักและภาพตัวละคร <>
การเดินทางในตำนานจากอาร์เคดสู่แพลตฟอร์มที่ทันสมัย <>การกลับมาของ "SVC Chaos" ถือเป็นก้าวสำคัญของเกมต่อสู้ข้ามพรมแดน เกมนี้ไม่มีการเคลื่อนไหวมานานกว่าสองทศวรรษแล้วนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2546 สาเหตุหลักมาจากความยากลำบากของ SNK ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ซึ่งรวมถึงการล้มละลายและการเข้าซื้อกิจการของบริษัทปาจิงโกะ Aruze การเปลี่ยนแปลงและการเปลี่ยนจากเกมอาร์เคดไปเป็นโฮมคอนโซลที่ล้มเหลวทำให้ซีรีส์นี้ต้องหยุดชะงักเป็นเวลานาน <>
อย่างไรก็ตาม แฟนตัวยงของ "SVC Chaos" ไม่เคยยอมแพ้ การผสมผสานตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมและรูปแบบการเล่นที่รวดเร็วสร้างความประทับใจให้กับชุมชนเกมต่อสู้ การรีเมคครั้งนี้เป็นการยกย่องมรดกและการตอบสนองต่อความรักอันยาวนานของแฟนๆ ด้วยการเปิดตัวเกมบนแพลตฟอร์มที่ทันสมัย SNK กำลังเปิดประตูให้ผู้เล่นรุ่นใหม่ได้สัมผัสประสบการณ์การประลองสุดคลาสสิกระหว่างตำนานของ SNK และ Capcom <>วิสัยทัศน์ของ Capcom สำหรับเกมต่อสู้ข้ามพรมแดน
<>
ในการสัมภาษณ์พิเศษกับ Dexerto เมื่อวันเสาร์ที่ผ่านมา Shuhei Matsumoto โปรดิวเซอร์เกม Street Fighter 6 และ Marvel vs Capcom Fighting Game Collection ได้กล่าวถึงวิสัยทัศน์ของ Capcom เกี่ยวกับอนาคตของเกมต่อสู้แบบครอสโอเวอร์ มัตสึโมโตะแสดงความปรารถนาของทีมพัฒนาในการพัฒนาเกม Marvel vs Capcom ใหม่หรือการทำงานร่วมกันใหม่ของ Capcom และ SNK แต่ยังเน้นย้ำว่าโครงการเหล่านี้จะต้องใช้เวลาและความพยายามอย่างมากในการบรรลุผล <>
Matsumoto อธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับเป้าหมายระยะสั้นของ Capcom: "อย่างน้อยที่สุดที่เราสามารถทำได้ในตอนนี้คือการแนะนำเกมคลาสสิกในอดีตเหล่านี้ให้กับผู้เล่นรุ่นใหม่ และให้โอกาสพวกเขาได้สัมผัสประสบการณ์เกมเหล่านี้บนแพลตฟอร์มสมัยใหม่" เขาเน้นย้ำว่าปล่อยให้ ความสำคัญของการที่ผู้เล่นต้องทำความคุ้นเคยกับซีรีส์คลาสสิกเหล่านี้จะปูทางไปสู่การพัฒนาในอนาคต <> <>เกี่ยวกับการรีมาสเตอร์ของเกม Marvel ที่พัฒนาโดย Capcom ที่ผ่านมา มัตสึโมโตะเล่าว่าทีมงานได้หารือกับ Marvel มาหลายปีแล้ว ระยะเวลาและความสนใจที่นำไปสู่การฟื้นคืนชีพของเกมเหล่านี้ในท้ายที่สุด มัตสึโมโตะตั้งข้อสังเกตว่าการที่ Marvel มุ่งเน้นไปที่การแข่งขันที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนเช่น EVO มีบทบาทสำคัญในการจุดประกายความสนใจในซีรีส์นี้ ความหลงใหลของแฟนๆ และผู้พัฒนาได้วางรากฐานสำหรับเกมคลาสสิกเหล่านี้ให้กลับมาโดดเด่นอีกครั้งบนแพลตฟอร์มสมัยใหม่ <>