SNK VS Capcom: Ang SVC Chaos ay nakakagulat na available sa PC, Switch at PS4!
Ang pinakaaabangang remaster ng fighting game na "SNK VS Capcom: SVC Chaos" ay opisyal na inilabas noong weekend at available na ngayon sa Steam, Switch at PS4 platforms! Balikan natin ang maluwalhating kasaysayan ng klasikong crossover fighting game na ito, pati na rin ang mga posibilidad para sa hinaharap na pakikipagtulungan ng Capcom fighting game.
Bagong platform, bagong karanasan
Sa 2024 EVO Championship, inihayag ng SNK ang pagbabalik ng sikat na crossover fighting game, na kinukumpirma ang paglabas nito sa Steam, Switch, at PS4 sa Twitter (X). Sa kasamaang palad, ang mga may-ari ng Xbox ay mawawala sa laro sa ngayon.
Ang remastered na bersyon ng "SNK VS Capcom: SVC Chaos" ay nagtatampok ng 36 na character mula sa maraming klasikong serye ng SNK at Capcom, kasama sina Terry at Athena Asamiya mula sa "Hungry Wolf", at ang Martian mula sa "Metal Slug" , pati na rin ang Ang mga klasikong karakter ng SNK tulad ni Tessa mula sa "Red Earth" ay may mga maalamat na manlalaban gaya nina Ryu at Ken mula sa "Street Fighter". Ang ganitong malakas na lineup ay tiyak na magdadala ng isang epic dream showdown, perpektong paghahalo ng nostalgic na alindog sa mga modernong pagpapahusay.
Ipinapakita ng Steam page na ang remastered na bersyon ng "SVC Chaos" ay nagdagdag ng bagong rollback network code upang matiyak ang maayos na online na karanasan sa labanan. Ang mga bagong tournament mode, kabilang ang single-elimination, double-elimination, at round-robin, ay higit na nagpapahusay sa multiplayer na karanasan. Bilang karagdagan, maaaring gamitin ng mga manlalaro ang Collision Viewer upang makakuha ng detalyadong pagtingin sa mga collision zone ng bawat character, pati na rin tangkilikin ang isang Gallery Mode na may 89 na piraso ng sining, kabilang ang pangunahing sining at mga portrait ng character.
Isang maalamat na paglalakbay mula sa arcade patungo sa modernong platform
Ang pagbabalik ng "SVC Chaos" ay isang milestone para sa mga cross-border fighting game. Ang larong ito ay natutulog nang higit sa dalawang dekada mula noong debut nito noong 2003. Ito ay higit sa lahat dahil sa mga pakikibaka ng SNK noong unang bahagi ng 2000s, na kinabibilangan ng pagkabangkarote at pagkuha ng pachinko company na Aruze. Ang pagbabago at ang nabigong paglipat mula sa mga arcade patungo sa mga home console ay humantong sa isang mahabang panahon ng pagwawalang-kilos para sa serye.
Gayunpaman, hindi sumusuko ang mga tapat na tagahanga ng "SVC Chaos." Ang natatanging kumbinasyon ng mga character at mabilis na gameplay ng laro ay humanga sa komunidad ng fighting game. Ang remake na ito ay parehong pagkilala sa legacy nito at tugon sa walang hanggang pagmamahal ng mga tagahanga nito. Sa pamamagitan ng pagpapalabas ng laro sa isang modernong platform, binubuksan ng SNK ang pinto para sa isang bagong henerasyon ng mga manlalaro na maranasan ang klasikong showdown sa pagitan ng mga alamat ng SNK at Capcom.
Ang pananaw ng Capcom para sa mga cross-border fighting na laro
Sa isang eksklusibong panayam kay Dexerto noong Sabado, inilatag ng producer ng Street Fighter 6 at Marvel vs Capcom Fighting Game Collection na si Shuhei Matsumoto ang pananaw ng Capcom para sa hinaharap ng mga crossover fighting na laro. Ipinahayag ni Matsumoto ang pagnanais ng development team na bumuo ng isang bagong laro ng Marvel vs Capcom o isang bagong pakikipagtulungan ng Capcom at SNK, ngunit idiniin din na ang mga proyektong ito ay mangangailangan ng maraming oras at pagsisikap upang matupad.
Ipinaliwanag pa ni Matsumoto ang mga malapit na layunin ng Capcom: "Ang pinakamaliit na magagawa natin ngayon ay muling ipakilala ang mga nakaraang klasikong laro sa isang bagong henerasyon ng mga manlalaro at bigyan sila ng pagkakataong maranasan ang mga larong ito sa mga modernong platform." Ang kahalagahan ng pagiging pamilyar ng mga manlalaro sa mga klasikong seryeng ito ay magbibigay daan para sa potensyal na pag-unlad sa hinaharap.
Tungkol sa mga remaster ng nakaraang laro ng Marvel na binuo ng Capcom, ibinahagi ni Matsumoto na ang koponan ay nakikipag-usap sa Marvel sa loob ng maraming taon. Ang timing at ang pagkakahanay ng mga interes sa huli ay humantong sa muling pagkabuhay ng mga larong ito. Nabanggit ni Matsumoto na ang pagtutok ni Marvel sa mga paligsahan na hinimok ng komunidad tulad ng EVO ay may mahalagang papel sa muling pag-iiba ng interes sa serye. Ang hilig ng mga tagahanga at developer ay naglatag ng pundasyon para sa mga klasikong larong ito na muling sumikat sa mga modernong platform.