SNK VS Capcom- SVC Chaos ကို PC၊ Switch နှင့် PS4 တို့တွင် အံ့အားသင့်ဖွယ် ရနိုင်သည်။
တိုက်ပွဲဂိမ်း "SNK VS Capcom: SVC Chaos" ၏ အလွန်မျှော်လင့်ထားသော ပြန်လည်မာစတာကို သီတင်းပတ်ကုန်တွင် တရားဝင်ထွက်ရှိခဲ့ပြီး ယခုအခါ Steam၊ Switch နှင့် PS4 ပလပ်ဖောင်းများတွင် ရနိုင်ပါပြီ။ ဤဂန္ထဝင်မြောက် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း၏ ခမ်းနားသောသမိုင်းကြောင်းနှင့် အနာဂတ် Capcom တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများအတွက် ဖြစ်နိုင်ခြေများကို ပြန်ကြည့်ကြပါစို့။
ပလပ်ဖောင်းအသစ်၊ အတွေ့အကြုံသစ်
2024 EVO ချန်ပီယံရှစ်တွင်၊ SNK သည် Twitter (X) တွင် Steam၊ Switch နှင့် PS4 တွင် ထွက်ရှိကြောင်း အတည်ပြုခဲ့ပြီး နာမည်ကြီး Crossover Fighting ဂိမ်းကို ပြန်လည်ကြေငြာခဲ့သည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ Xbox ပိုင်ရှင်များသည် လောလောဆယ်တွင် ဂိမ်းမပါဘဲ ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။
"SNK VS Capcom: SVC Chaos" ၏ ပြန်လည်မာစတာဗားရှင်းတွင် "Hungry Wolf" မှ Terry နှင့် Athena Asamiya အပါအဝင် "Hungry Wolf" မှ Terry နှင့် Athena Asamiya အပါအဝင် Martian နှင့် "Metal Slug" တို့မှ Martian အပါအဝင် SNK နှင့် Capcom တို့မှ ဇာတ်ကောင် 36 လုံးပါရှိသည်။ "Red Earth" မှ Tessa ကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်ဇာတ်ကောင်များဖြစ်သော SNK တွင် "Street Fighter" မှ Ryu နှင့် Ken ကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်တိုက်ခိုက်ရေးသမားများရှိသည်။ ဤကဲ့သို့သော အစွမ်းထက်သော အမျိုးအစားသည် ခေတ်မီဆန်းသစ်သော မြှင့်တင်မှုများနှင့် ပြီးပြည့်စုံစွာ ရောနှောကာ စိတ်ကူးယဉ်အိပ်မက်ကို ဖော်ဆောင်ပေးမည်မှာ သေချာပါသည်။
Steam စာမျက်နှာသည် "SVC Chaos" ၏ ပြန်လည်မာစတာဗားရှင်းတွင် ချောမွေ့သောအွန်လိုင်းတိုက်ပွဲအတွေ့အကြုံကိုသေချာစေရန်အတွက် rollback network code အသစ်ကိုထည့်သွင်းထားကြောင်းပြသထားသည်။ တစ်ခုတည်း-ဖယ်ထုတ်ခြင်း၊ နှစ်ချက်ဖယ်ထုတ်ခြင်းနှင့် လှည့်ပတ်ခြင်းအပါအဝင် ပြိုင်ပွဲမုဒ်အသစ်များသည် ကစားသမားများစွာ၏အတွေ့အကြုံကို ပိုမိုတိုးတက်စေပါသည်။ ထို့အပြင်၊ ကစားသမားများသည် Collision Viewer ကို အသုံးပြု၍ ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီ၏ တိုက်မိမှုဇုန်များကို အသေးစိတ်ကြည့်ရှုနိုင်သည့်အပြင် အဓိကအနုပညာနှင့် ဇာတ်ကောင်ပုံတူများအပါအဝင် အနုပညာ ၈၉ ပိုင်းပါသည့် Gallery Mode ကို ခံစားနိုင်သည်။
အာကိတ်မှ ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းသို့ ဒဏ္ဍာရီလာခရီးတစ်ခု
"SVC Chaos" သည် နယ်စပ်ဖြတ်ကျော်တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများအတွက် မှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းသည် ၂၀၀၃ ခုနှစ်တွင် ပွဲဦးထွက်ကတည်းက ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ကြာ ငြိမ်သက်နေခဲ့သည်။ အများစုမှာ pachinko ကုမ္ပဏီ Aruze မှ ဒေဝါလီခံခြင်းနှင့် ဝယ်ယူခြင်း အပါအဝင် SNK ၏ 2000 အစောပိုင်းတွင် ရုန်းကန်မှုများကြောင့် ဖြစ်သည်။ အသွင်ပြောင်းခြင်းနှင့် arcades မှ home consoles သို့ ကူးပြောင်းခြင်းတို့သည် စီးရီးအတွက် အချိန်ကြာမြင့်စွာ တုံ့ဆိုင်းသွားစေသည်။
သို့သော် "SVC Chaos" ၏သစ္စာရှိပရိသတ်များသည် ဘယ်တော့မှ လက်မလျှော့ပါ။ ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဇာတ်ကောင်များနှင့် လျင်မြန်သောဂိမ်းကစားခြင်းပေါင်းစပ်မှုသည် တိုက်ပွဲဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းကို အထင်ကြီးစေခဲ့သည်။ ဒီပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုဟာ သူ့ရဲ့အမွေအနှစ်အတွက် ဂုဏ်ပြုတဲ့အနေနဲ့ ပရိသတ်တွေရဲ့ ထာဝရအချစ်ကို တုံ့ပြန်မှုတစ်ခုလည်း ဖြစ်ပါတယ်။ ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် ဂိမ်းကိုထုတ်လွှတ်ခြင်းဖြင့် SNK သည် SNK နှင့် Capcom ဒဏ္ဍာရီများကြား ဂန္ထဝင်တိုက်ပွဲကို မျိုးဆက်သစ်ကစားသမားများအတွက် တံခါးဖွင့်ပေးပါသည်။
နယ်စပ်ဖြတ်ကျော်တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများအတွက် Capcom ၏အမြင်
စနေနေ့က Dexerto နှင့် သီးသန့်အင်တာဗျူးတွင် Street Fighter 6 နှင့် Marvel vs Capcom Fighting Game Collection ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto သည် Crossover Fighting ဂိမ်းများ၏ အနာဂတ်အတွက် Capcom ၏ အမြင်ကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ Matsumoto သည် Marvel vs Capcom ဂိမ်းအသစ် သို့မဟုတ် Capcom နှင့် SNK ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုအသစ်ကို ဖော်ဆောင်ရန် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏ဆန္ဒကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သော်လည်း အဆိုပါပရောဂျက်များ အကောင်အထည်ပေါ်ရန် အချိန်နှင့် အားထုတ်မှုများစွာ လိုအပ်မည်ဖြစ်ကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Matsumoto မှ Capcom ၏ ကာလတိုရည်မှန်းချက်များကို ဆက်လက်ရှင်းပြခဲ့သည်- "ယခုကျွန်ုပ်တို့လုပ်နိုင်မှုအနည်းဆုံးမှာ ဤအတိတ်ဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကို ကစားသမားမျိုးဆက်သစ်များနှင့် ပြန်လည်မိတ်ဆက်ပေးပြီး ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းများတွင် အဆိုပါဂိမ်းများကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်ရန် အခွင့်အရေးပေးခြင်းဖြစ်သည်။ ဤဂန္ထဝင်စီးရီးများနှင့် ရင်းနှီးလာစေရန် ကစားသမားများ၏ အရေးပါမှုသည် အလားအလာရှိသော အနာဂတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် လမ်းခင်းပေးမည်ဖြစ်သည်။
ယခင် Capcom မှထုတ်လုပ်ထားသော Marvel ဂိမ်းများကို ပြန်လည်မာစတာများနှင့်ပတ်သက်၍ Matsumoto က အဖွဲ့သည် Marvel နှင့် နှစ်အတော်ကြာ ဆွေးနွေးနေပြီဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ အချိန်နှင့် အကျိုးစီးပွားများ ပေါင်းစပ်ခြင်းသည် နောက်ဆုံးတွင် ဤဂိမ်းများ ပြန်လည်ထမြောက်လာစေသည်။ EVO ကဲ့သို့ ရပ်ရွာမောင်းနှင်သည့် ပြိုင်ပွဲများတွင် Marvel ၏ အာရုံစိုက်မှုသည် စီးရီးအပေါ် စိတ်ဝင်စားမှု မြင့်တက်လာစေရန် အရေးကြီးသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်နေကြောင်း Matsumoto မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ပရိသတ်များနှင့် developer များ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုသည် ဤဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကို ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းများပေါ်တွင် ပြန်လည်တောက်ပလာစေရန် အုတ်မြစ်ချပေးခဲ့သည်။