SNK VS Capcom: SVC Chaos jest zaskakująco dostępne na PC, Switchu i PS4!
Wielce oczekiwany remaster bijatyki „SNK VS Capcom: SVC Chaos” został oficjalnie wydany w weekend i jest już dostępny na platformach Steam, Switch i PS4! Przyjrzyjmy się chwalebnej historii tej klasycznej bijatyki typu crossover, a także możliwościom przyszłej współpracy firmy Capcom w zakresie bijatyk.
Nowa platforma, nowe doświadczenie
Podczas Mistrzostw EVO 2024 firma SNK ogłosiła powrót popularnej bijatyki typu crossover, potwierdzając jej wydanie na Steamie, Switchu i PS4 na Twitterze (X). Niestety posiadacze Xboxów na razie pozostaną bez gry.
Zremasterowana wersja „SNK VS Capcom: SVC Chaos” zawiera 36 postaci z wielu klasycznych serii SNK i Capcom, w tym Terry'ego i Athenę Asamiya z „Hungry Wolf” oraz Marsjanina z „Metal Slug”, a także Klasyczne postacie SNK, takie jak Tessa z „Red Earth”; Capcom ma legendarnych wojowników, takich jak Ryu i Ken z „Street Fighter”. Tak potężny skład z pewnością zapewni epicką, wymarzoną rozgrywkę, doskonale łącząc nostalgiczny urok z nowoczesnymi ulepszeniami.
Na stronie Steam widać, że zremasterowana wersja „SVC Chaos” dodała nowy kod sieciowy przywracania stanu gry, aby zapewnić płynne wrażenia z bitew online. Nowe tryby turniejowe, w tym pojedyncza eliminacja, podwójna eliminacja i system kołowy, jeszcze bardziej poprawiają wrażenia z gry w trybie wieloosobowym. Ponadto gracze mogą skorzystać z przeglądarki kolizji, aby uzyskać szczegółowy wgląd w strefy kolizji każdej postaci, a także cieszyć się trybem galerii z 89 dziełami sztuki, w tym kluczowymi grafikami i portretami postaci.
Legendarna podróż od arcade do nowoczesnej platformy
Powrót „SVC Chaos” to kamień milowy dla transgranicznych gier walki. Ta gra była uśpiona przez ponad dwie dekady od debiutu w 2003 roku. Wynika to głównie z problemów SNK na początku XXI wieku, które obejmowały bankructwo i przejęcie przez firmę pachinko Aruze. Transformacja i nieudane przejście z salonów gier na konsole domowe doprowadziły do długiego okresu stagnacji serii.
Jednak wierni fani „SVC Chaos” nigdy się nie poddają. Unikalna kombinacja postaci i szybkiego tempa rozgrywki w grze zrobiła wrażenie na społeczności bijatyk. Ten remake jest zarówno hołdem dla dziedzictwa marki, jak i odpowiedzią na nieprzemijającą miłość fanów. Wypuszczając grę na nowoczesną platformę, SNK otwiera drzwi nowej generacji graczy, aby mogli doświadczyć klasycznego starcia pomiędzy legendami SNK i Capcom.
Wizja Capcom dotycząca transgranicznych gier walki
W sobotnim ekskluzywnym wywiadzie dla Dexerto producent Street Fighter 6 i Marvel vs Capcom Fighting Game Collection, Shuhei Matsumoto, przedstawił wizję Capcom dotyczącą przyszłości crossoverowych gier walki. Matsumoto wyraził chęć zespołu programistów stworzenia nowej gry Marvel vs Capcom lub nowej współpracy Capcom i SNK, ale podkreślił również, że urzeczywistnienie tych projektów będzie wymagało dużo czasu i wysiłku.
Matsumoto wyjaśnił dalej krótkoterminowe cele Capcom: „Przynajmniej, co możemy teraz zrobić, to ponownie przedstawić te klasyczne gry nowemu pokoleniu graczy i dać im możliwość poznania tych gier na nowoczesnych platformach”. Znaczenie zaznajomienia się graczy z tymi klasycznymi seriami utoruje drogę potencjalnemu przyszłemu rozwojowi.
Jeśli chodzi o remastery poprzednich gier Marvela opracowanych przez Capcom, Matsumoto powiedział, że zespół od lat prowadzi rozmowy z Marvelem. Wyczucie czasu i zbieżność interesów ostatecznie doprowadziły do wskrzeszenia tych gier. Matsumoto zauważył, że skupienie się Marvela na turniejach organizowanych przez społeczność, takich jak EVO, odegrało kluczową rolę w ponownym wzbudzeniu zainteresowania serią. Pasja fanów i programistów położyła podwaliny pod ponowne zabłyśnięcie tych klasycznych gier na nowoczesnych platformach.