Überraschung! Valve hat ein massives Update des Source SDK veröffentlicht, einschließlich des Complete Team Fortress 2 Client- und Server -Spielcode. Dies öffnet die Tür für die Spieler, um basierend auf seinem Quellcode völlig neue Spiele zu erstellen. Im Gegensatz zu Steam Workshop -Modifikationen oder lokalen Inhaltsmods gewährt dieses Update Modders beispiellose Freiheit, Team Fortress 2 zu verändern, zu erweitern und sogar vollständig umzuschreiben.
Während die Kommerzialisierung von der Tabelle abgelaufen ist-müssen abgeleitete Mods oder Spin-off-Inhalte nicht kommerziell verteilt werden-, können im Steam Store als verschiedene Spiele innerhalb der Steam Game-Bibliothek erscheinen.
Valves Argumentation, wie in einem Blog -Beitrag erläutert, konzentriert sich auf die bedeutenden Community -Investitionen in TF2 -Inventare und Steam Workshop -Beiträge. Eine überwiegende Mehrheit der In-Game-Artikel verdankt ihre Existenz dem Engagement der TF2-Community. Um diese Integrität aufrechtzuerhalten, fordert Ventile an, dass TF2 -Mod -Ersteller die Entwicklung von Mods nicht von den Bemühungen der Workshop -Mitwirkenden entwickeln sollen. Im Idealfall würden viele Mods den Spielern weiterhin den Zugang zu ihren TF2 -Inventaren ermöglichen, sofern dies machbar ist.
Dieses Update erstreckt sich auch auf Valves gesamte Rückkatalog der Multiplayer-Quell-Engine-Titel. Ein wesentliches Update führt 64-Bit-Binärunterstützung, skalierbare HUD/UI, Vorhersagefixes und zahlreiche weitere Verbesserungen gegenüber Team Fortress 2, DOD: S, HL2: DM, CS: S und HLDM: S.
Nach einer siebenjährigen Pause wurde im Dezember die Veröffentlichung des siebten und endgültigen Updates für den Team Fortress 2 Comic veröffentlichen. Diese Comics haben nicht nur als reichhaltige Informationsquelle für Fans gedient und ihr Verständnis für geliebte Charaktere und Handlungsstränge bereichert, sondern auch als Beweis für Valves dauerhaftes Engagement für eine der am längsten laufenden Franchise-Unternehmen.