驚き! Valveは、Source SDKへの大規模なアップデートを解き放ち、完全なチームFortress 2クライアントとサーバーゲームコードを含めてgeneしみありました。これにより、プレイヤーがソースコードに基づいてまったく新しいゲームを作成するためのドアが開かれます。 Steam Workshopの変更やローカルコンテンツMODとは異なり、この更新プログラムは、チームフォートレス2を変更、拡張、さらには完全に書き直すための前例のない自由を譲渡します。
商業化はテーブルから外れていますが、派生したMODまたはスピンオフコンテンツは、非営利ベースで自由に配布する必要がありますが、作成はSteam Storeで公開でき、Steamゲームライブラリ内に異なるゲームとして表示されます。
ブログ投稿で説明されているように、Valveの推論は、TF2インベントリとSteamワークショップの貢献への重要なコミュニティ投資を尊重することを中心にしています。ゲーム内のアイテムの大部分は、TF2コミュニティの献身に存在しています。この整合性を維持するために、Valveは、TF2 MOD Creatorsがワークショップの貢献者の努力から利益を得ることを目的としたMODの開発を控えることを要求します。理想的には、多くのMODは、プレイヤーが実行可能なTF2インベントリにアクセスできるようにし続けます。
このアップデートは、バルブのバックカタログのマルチプレイヤーソースエンジンタイトル全体にも拡張されています。実質的な更新により、64ビットのバイナリサポート、スケーラブルなHUD/UI、予測修正、およびチームフォーレス2、DOD:S、HL2:DM、CS:S、およびHLDM:S。
7年間の休みに続いて、12月にチームフォーレス2コミックへの7回目の最終更新がリリースされました。これらの漫画は、ファンの豊かな情報源としてだけでなく、愛されているキャラクターやストーリーの理解を豊かにするだけでなく、その最も長く続いているフランチャイズの1つに対するバルブの永続的なコミットメントの証です。