Niespodzianka! Valve uwolniła ogromną aktualizację do źródła SDK, w tym hojnie kompletnego klienta Klienta i Kodu Gry Team Fortress 2. Otwiera to drzwi dla graczy do tworzenia zupełnie nowych gier na podstawie kodu źródłowego. W przeciwieństwie do modyfikacji warsztatów Steam lub lokalnych modów treści, ta aktualizacja zapewnia modders niespotykaną swobodę zmiany, rozszerzenia, a nawet całkowicie przepisywania Team Fortress 2.
Podczas gdy komercjalizacja jest poza tabelą-co oznacza, że wszelkie pochodne mody lub treści spin-off musi być swobodnie dystrybuowane na podstawie niekomercyjnych-można opublikować w sklepie Steam, wyglądając jako odrębne gry w bibliotece gier Steam.
Rozumowanie Valve'a, jak wyjaśniono w poście na blogu, koncentruje się na poszanowaniu znacznych inwestycji społeczności w zapasach TF2 i wkładach warsztatów Steam. Zdecydowana większość przedmiotów w grze jest ich istnienie poświęceniu społeczności TF2. Aby utrzymać tę integralność, zawór żąda, aby twórcy MOD TF2 powstrzymały się od rozwijających się modów, które mają czerpać korzyści z wysiłków współpracowników. Idealnie, wiele modów nadal umożliwia graczom dostęp do swoich zapasów TF2, gdzie jest to możliwe.
Ta aktualizacja rozciąga się również na cały katalog tylnych tytułów silnika źródłowego Valve. Znacząca aktualizacja wprowadza 64-bitowe wsparcie binarne, skalowalne HUD/UI, poprawki prognozowania i liczne inne ulepszenia w różnych zespołach Fortress 2, DOD: S, HL2: DM, CS: S i HLDM: S.
Po siedmioletniej przerwie w grudniu wydano siódmą i ostatnią aktualizację do komiksu Team Fortress 2. Komiksy te służyły nie tylko jako bogate źródło informacji dla fanów, wzbogacając ich zrozumienie ukochanych postaci i historii, ale także jako świadectwo trwałego zaangażowania Valve'a w jedną z jego najdłużej działających franczyz.