Surpresa! A Valve desencadeou uma atualização enorme para o SDK de origem, incluindo generosamente o código completo do Team Fortress 2 e o código do jogo do servidor. Isso abre a porta para os jogadores criarem jogos totalmente novos com base em seu código -fonte. Diferentemente das modificações do Workshop do Steam ou dos mods de conteúdo local, esta atualização concede a liberdade sem precedentes para alterar, expandir e até reescrever completamente o Team Fortress 2.
Enquanto a comercialização estiver fora da tabela-significando que quaisquer mods derivados ou conteúdo de spin-off devem ser distribuídos livremente de forma não comercial-as criações podem ser publicadas na loja Steam, aparecendo como jogos distintos na biblioteca de jogos a vapor.
O raciocínio da Valve, conforme explicado em uma postagem no blog, centra -se em respeitar o investimento significativo da comunidade em inventários de TF2 e contribuições para oficinas a vapor. Uma grande maioria dos itens do jogo deve sua existência à dedicação da comunidade TF2. Para manter essa integridade, a Valve solicita que os criadores do TF2 MOD evitem o desenvolvimento de mods destinados a lucrar com os esforços dos colaboradores da oficina. Idealmente, muitos mods continuariam permitindo que os jogadores tenham acesso aos seus inventários TF2, quando viável.
Esta atualização também se estende a todo o catálogo de backog da Valve de títulos de mecanismo de origem multiplayer. Uma atualização substancial apresenta suporte binário de 64 bits, HUD/UI escalável, correções de previsão e inúmeras outras melhorias na Fortaleza Team 2, Dod: S, HL2: DM, CS: S e HLDM: S.
Após um hiato de sete anos, dezembro viu o lançamento da sétima e última atualização para a história em quadrinhos da Team Fortress 2. Esses quadrinhos serviram não apenas como uma rica fonte de informação para os fãs, enriquecendo sua compreensão de personagens e histórias amados, mas também como uma prova do compromisso duradouro da Valve com uma de suas franquias mais antigas.