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Top Science Civs para victorias rápidas en Civilization VI

by Dylan Feb 01,2025

Top Science Civs para victorias rápidas en Civilization VI

Conquer Civ 6's Tech Tree: Civilizaciones de la victoria de ciencias más rápida

Civilization VI ofrece tres condiciones de victoria, con victorias religiosas que demuestran las más rápidas. Las victorias de la cultura exigen significativamente más tiempo, mientras que las victorias científicas caen en algún punto intermedio. Sin embargo, con el líder adecuado, una rápida victoria en la ciencia puede ser sorprendentemente sencilla.

Si bien muchas civilizaciones civvi se destacan en el avance tecnológico, ciertos líderes superan constantemente a otros, superando a los rivales por varias épocas. Esta guía destaca esos líderes y estrategias para lograr victorias científicas rápidas. Recuerde aprovechar las bonificaciones científicas y expandir su imperio estratégicamente.

Seondeok - Corea: promociones de seowons y gobernadores para el crecimiento de la ciencia exponencial

Líder Capacidad: Hwarang - Cada promoción del gobernador otorga 3% de cultura y ciencia a su ciudad asignada.

CABLIZACIÓN DE CIVILIZACIÓN: Tres reinos: las granjas ganan 1 alimentos y minas ganan 1 ciencia para cada seowon adyacente.

Unidades únicas:

hwacha (unidad de rango renacentista), Seowon (reemplazo del campus, 4 ciencia, -2 ciencia para distritos adyacentes) El potencial de victoria de ciencia rápida de Seondeok se deriva del SEOWON y su habilidad líder. La expansión temprana del juego es clave. Utilice la promoción de Magnus (evitando la pérdida de población al crear colonos) para el rápido crecimiento de la ciudad y la producción científica maximizada. Priorice los títulos de los gobernadores de desbloqueo cívico para promover a los gobernadores, cosechando el bono de ciencia y cultura del 3% por promoción.

La penalización científica de SEOWON para los distritos adyacentes requiere una colocación estratégica. Permita que las ciudades se desarrollaran, luego coloque a Seowons al menos a dos mosaicos del centro de la ciudad, adyacente a futuras ubicaciones de minas. El bono de Corea hace que las minas sean excelentes buffers de Seowon, maximizando la producción científica. El establecimiento de la ciudad temprana y la colocación óptima de SEOWON dejarán otras civilizaciones que luchan por igualar su progreso tecnológico.

Lady Six Sky - Maya: Bonos de adyacencia del Observatorio para la ciencia concentrada

Capacidad del líder:

ix Mutal Ajaw - Las ciudades dentro de 6 mosaicos de su capital reciben 10% a todos los rendimientos y un constructor gratuito al fundar. Las ciudades más allá de 6 fichas sufren -15% rendimientos.

Capacidad de civilización:

Mayab - No hay viviendas de agua dulce o ciudades costeras; En cambio, obtenga 1 servicios por recurso de lujo adyacente al centro de la ciudad. Las granjas ganan 1 vivienda y 1 producción si se adyacen a un observatorio.

Unidades únicas:

hul'che (unidad de rango antiguo), Observatorio (2 ciencias de la adyacencia de plantación bonificación, 1 de las granjas)

La habilidad de Lady Six Sky aumenta los rendimientos dentro de un radio de 6 azulejos de su capital, proporcionando una ventaja significativa. Sin embargo, esto requiere el desarrollo de la ciudad agrupado. Nuevamente, la promoción de Magnus es crucial para la expansión temprana, con el objetivo de cinco o seis ciudades dentro del radio de 6 azulejos. Coloque los observatorios cerca de los recursos que requieren plantaciones o granjas para maximizar las bonificaciones de adyacencia. La colocación del observatorio óptima dentro de este radio es crítica para una victoria de ciencia rápida.

Peter - Rusia: dominación de ciencia de ruta comercial

Líder habilidad: La Gran Embajada - Las rutas comerciales con otras civilizaciones otorgan 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o cívicos que poseen que Rusia le falta.

habilidad de civilización: Madre Rusia - Obtenga 5 mosaicos adicionales al fundar una ciudad. Tundra Tiles Grant 1 Faith y 1 Production. Las unidades son inmunes a las tormentas de nieve; Las civilizaciones en guerra con Rusia sufren dobles sanciones dentro del territorio ruso.

unidades únicas: cosacas (era industrial), Lavra (reemplaza el distrito sagrado; se expande por 2 mosaicos en la ciudad más cercana cuando una gran persona gastada allí)

Peter es reconocido como un líder versátil. Su capacidad de ruta comercial asegura un progreso constante tanto en la cultura como en la ciencia. La poderosa Lavra, los mosaicos fundadores adicionales y las capacidades de expansión de la ciudad de gran persona lo hacen excepcionalmente fuerte.

Aunque generalmente se favorece para la cultura y las victorias religiosas, Peter puede Achieve victorias de ciencias rápidas con expansión estratégica. Utilice la danza de la aurora para bonos de azulejos de tundra. Los mosaicos fundadores ampliados de Rusia permiten un asentamiento efectivo de avance. Concéntrese en la construcción de campus cerca de las montañas y en mejorar las capacidades comerciales (cambio de divisas y distritos de puerto) para maximizar las rutas de generación de ciencias y cultura.

Hammurabi - Babilonia: superar la penalización de la ciencia a través de la rápida expansión

Líder habilidad: Ninu ilu Sirum - Al construir cualquier distrito (excepto la plaza del gobierno), reciba el edificio más barato para ese distrito de forma gratuita. También reciba un enviado gratuito al construir otros distritos.

Civilization Capacity: enuma anu Enlil -eurekas desbloquea instantáneamente las tecnologías respectivas, pero imponen un -50% de la penalización de ciencias en todo el imperio.

unidades únicas: Sabum Kibittum (Ancient Melee Unit), Palgum (2 Producción y 1 Vivienda, 1 Alimentos para todas las baldosas adyacentes de agua dulce en esta ciudad)

La rápida estrategia de victoria de la ciencia de Babilonia depende de una rápida expansión para compensar la importante penalización científica de la civilización. Concéntrese en activar a Eurekas para desbloquear instantáneamente las tecnologías, incluso si eso significa diversificar sus esfuerzos de juego temprano. Priorizar la moneda, la producción y el crecimiento de la ciudad sobre la producción científica inicial. Use espías en civilizaciones tecnológicamente avanzadas para aumentar las oportunidades de Eureka.

Apunte a alrededor de seis ciudades al final de la era clásica. En la Edad Media, aproveche el oro acumulado de intercambio de comercio y moneda para comprar edificios secundarios del campus. El edificio gratuito de nivel más bajo de Hammurabi permite una construcción tardía del campus, obteniendo la biblioteca de forma gratuita y usando oro para un impulso científico sustancial. Mantenga la producción científica mientras prioriza a Eurekas para superar significativamente a otras civilizaciones por la carrera espacial.

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