Conquérir l'arbre technologique de Civ 6: Civilisations de victoire scientifique la plus rapide
Civilization VI propose trois conditions de victoire, les victoires religieuses se révélant les plus rapides. Les victoires en culture exigent beaucoup plus de temps, tandis que les victoires scientifiques se situent quelque part entre les deux. Cependant, avec le bon leader, une victoire scientifique rapide peut être étonnamment simple.
Alors que de nombreuses civilisations civiles excellent à l'avancement technologique, certains dirigeants dépassent constamment d'autres, dépassant potentiellement des rivaux par plusieurs époques. Ce guide met en évidence ces leaders et stratégies pour remporter des victoires scientifiques rapides. N'oubliez pas de tirer parti des bonus scientifiques et d'étendre votre empire stratégiquement.
Seondeok - Corée: Seowons et promotions du gouverneur pour la croissance scientifique exponentielle
Capacité de leader: Hwarang - Chaque promotion du gouverneur accorde une culture et une science 3% à leur ville assignée.
Capacité de civilisation: Trois royaumes - Les fermes gagnent 1 aliment et mines gagnent 1 science pour chaque Seowon adjacent.
Unités uniques: Hwacha (unité à distance de la Renaissance), Seowon (remplacement du campus, 4 sciences, -2 science pour les districts adjacents)
Le potentiel de victoire scientifique rapide de Seondeok découle de la capacité de Seowon et de son chef. L'expansion du début du jeu est la clé. Utilisez la promotion de Magnus (prévenir la perte de population lors de la création de colons) pour la croissance rapide de la ville et la production scientifique maximisée. Prioriser les titres des gouverneurs de déverrouillage civiques pour promouvoir rapidement les gouverneurs, récoltant le bonus scientifique et culturel de 3% par promotion.
La pénalité scientifique de Seowon pour les districts adjacents nécessite un placement stratégique. Permettez aux villes de se développer, puis positionnez Seowons au moins deux carreaux du centre-ville, à côté des futurs emplacements de mines. Le bonus de la Corée fait des mines d'excellents tampons Seowon, maximisant la production scientifique. L'établissement des premières villes et le placement optimal de Seowon laisseront d'autres civilisations qui ont du mal à correspondre à vos progrès technologiques.
Lady Six Sky - Maya: Bonus d'adjacence de l'observatoire pour la science concentrée
Capacité de leader: ix Ajaw mutal - Les villes à moins de 6 carreaux de votre capital reçoivent 10% de tous les rendements et un constructeur gratuit lors de la fondation. Les villes au-delà de 6 carreaux subissent des rendements à -15%.
Capacité de civilisation: Mayab - Pas de logement de l'eau douce ou des villes côtières; Au lieu de cela, gagnez 1 équipement par ressource de luxe à côté du centre-ville. Les fermes gagnent 1 logement et 1 production si elle est adjacente à un observatoire.
Unités uniques: HUl'CHE (ancienne unité à distance), Observatoire (2 Science de la plantation de la plantation du bonus, 1 des fermes)
La capacité de Lady Six Sky augmente les rendements dans un rayon de 6 carreaux de votre capitale, offrant un avantage significatif. Cependant, cela nécessite le développement de la ville en grappe. Encore une fois, la promotion de Magnus est cruciale pour l'expansion précoce, visant cinq ou six villes dans le rayon de 6 tuiles. Placer les observatoires à proximité des ressources nécessitant des plantations ou des fermes pour maximiser les bonus d'adjacence. Le placement optimal de l'observatoire dans ce rayon est essentiel pour une victoire scientifique rapide.
Peter - Russie: Domination des sciences de la route commerciale
Capacité de leader: La grande ambassade - les routes commerciales avec d'autres civilisations accordent 1 science et 1 culture pour tous les 3 technologies ou civiques qu'ils possèdent que la Russie manque.
Capacité de civilisation: Mère Russie - Gagnez 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville. Les tuiles Tundra accordent 1 foi et 1 production. Les unités sont à l'abri des blizzards; Les civilisations en guerre avec la Russie souffrent de doubles pénalités dans le territoire russe.
Unités uniques: COSSACH (ERA industrielle), Lavra (remplace le quartier saint; se développe par 2 carreaux dans la ville la plus proche quand une grande personne y est dépensée)
Peter est réputé comme un leader polyvalent. Sa capacité de route commerciale assure des progrès cohérents dans la culture et la science. La lavra puissante, les carreaux de fondation supplémentaires et les capacités d'expansion de la ville formidable le rendent exceptionnellement fort.
Bien que généralement favorisé pour la culture et les victoires religieuses, Peter peut Achieve victoires scientifiques rapides avec une expansion stratégique. Utilisez la danse de l'Aurora pour les bonus de carreaux Tundra. Les tuiles fondatrices élargies de la Russie permettent à un stage effectif vers l'avant. Concentrez-vous sur la construction de campus à proximité des montagnes et l'amélioration des capacités commerciales (changes de change et districts portuaires) pour maximiser les voies de la science et de la culture.
Hammurabi - Babylon: surmonter la pénalité scientifique par l'expansion rapide
Capacité de leader: ninu ilu sirum - Lorsque vous construisez un district (sauf le gouvernement), recevez gratuitement le bâtiment le moins cher pour ce district. Recevez également un envoyé gratuit lors de la construction d'autres districts.
Civilization Capacité: enuma anu enlil - eurekas déverrouiller instantanément les technologies respectives, mais imposer une pénalité scientifique de -50% à l'échelle de l'empire.
Unités uniques: Sabum Kibitt (ancienne unité de mêlée), palgum (2 production et 1 logement, 1 nourriture pour toutes les tuiles d'eau douce dans cette ville)
La stratégie rapide de la victoire scientifique de Babylon repose sur une expansion rapide pour compenser la pénalité scientifique significative de la civilisation. Concentrez-vous sur le déclenchement d'Eurekas pour débloquer instantanément les technologies, même si cela signifie diversifier vos efforts de début de jeu. Prioriser la monnaie, la production et la croissance de la ville sur la production scientifique initiale. Utilisez des espions dans des civilisations technologiquement avancées pour augmenter les opportunités d'Eureka.
Visez environ six villes à la fin de l'ère classique. Au Moyen Âge, le levier accumulé de l'or du commerce et de la change pour acheter des bâtiments du campus secondaire. Le bâtiment gratuit de la plus basse de Hammurabi permet une construction de campus retardée, obtenant la bibliothèque gratuitement et en utilisant de l'or pour un coup de pouce scientifique substantiel. Maintenir la production scientifique tout en priorisant Eurekas pour dépasser considérablement d'autres civilisations par la course spatiale.