Menonjolkan Pokok Teknologi Civ 6: Tamadun Kemenangan Sains Tercepat
Tamadun VI menawarkan tiga keadaan kemenangan, dengan kemenangan agama membuktikan yang paling cepat. Kemenangan budaya menuntut lebih banyak masa, sementara kemenangan sains jatuh di antara. Walau bagaimanapun, dengan pemimpin yang betul, kemenangan sains yang cepat boleh mengejutkan.
Walaupun banyak tamadun Civ VI cemerlang dalam kemajuan teknologi, pemimpin tertentu secara konsisten mengatasi orang lain, yang berpotensi melampaui pesaing oleh beberapa era. Panduan ini menyoroti para pemimpin dan strategi untuk mencapai kemenangan Swift Science. Ingatlah untuk memanfaatkan bonus sains dan mengembangkan empayar anda secara strategik.Seondeok - Korea: Seowons dan Gabenor Promosi untuk Pertumbuhan Sains Eksponen
Keupayaan pemimpin:
Tiga Kerajaan - Ladang mendapat 1 makanan dan lombong mendapat 1 sains untuk setiap seowon bersebelahan.
Unit Unik:Hwacha (Unit Renaissance Ranged), Seowon (penggantian kampus, 4 sains, -2 sains untuk daerah bersebelahan) Potensi Kemenangan Sains Fast Seondeok berpunca dari Seowon dan keupayaan pemimpinnya. Pengembangan permainan awal adalah kunci. Menggunakan promosi Magnus (menghalang kehilangan penduduk ketika mencipta peneroka) untuk pertumbuhan bandar yang pesat dan pengeluaran sains yang dimaksimumkan. Mengutamakan sivik membuka gelaran gabenor untuk mempromosikan gabenor dengan cepat, menuai bonus sains dan budaya 3% setiap promosi.
Penalti sains Seowon untuk daerah bersebelahan memerlukan penempatan strategik. Benarkan masa bandar berkembang, kemudian kedudukan seowons sekurang -kurangnya dua jubin dari pusat bandar, bersebelahan dengan lokasi lombong masa depan. Bonus Korea menjadikan lombong yang sangat baik penampan seowon, memaksimumkan output sains. Penubuhan bandar awal dan penempatan Seowon yang optimum akan meninggalkan tamadun lain yang bergelut untuk memadankan kemajuan teknologi anda.
Lady Six Sky - Maya: Bonus Adjacency Observatori untuk Sains Berkonsentrasi
Keupayaan pemimpin:
IX Mutal Ajaw - Bandar dalam 6 jubin modal anda menerima 10% kepada semua hasil dan pembina bebas semasa penubuhan. Bandar melebihi 6 jubin menderita -15% hasil.
Keupayaan tamadun:Mayab - tiada perumahan dari air tawar atau bandar pesisir; Sebaliknya, dapatkan 1 kemudahan bagi setiap sumber mewah bersebelahan dengan pusat bandar. Ladang mendapat 1 perumahan dan 1 pengeluaran jika bersebelahan dengan pemerhatian.
Unit Unik: Hul'che (Unit Ranged Kuno), Balai Cerap (2 Sains dari Bonus Adjacency Plantation, 1 dari Ladang) Keupayaan Lady Six Sky meningkatkan hasil dalam radius 6-jubin modal anda, memberikan kelebihan yang ketara. Walau bagaimanapun, ini memerlukan pembangunan bandar yang dikelompokkan. Sekali lagi, promosi Magnus adalah penting untuk pengembangan awal, yang bertujuan untuk lima atau enam bandar dalam radius 6-jubin. Tempat pemerhatian berhampiran sumber yang memerlukan ladang atau ladang untuk memaksimumkan bonus adjacency. Penempatan Observatorium Optimum dalam Radius ini sangat penting untuk kemenangan Swift Science. Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Grand - Laluan Perdagangan dengan Tamadun lain memberikan 1 Sains dan 1 Budaya untuk setiap 3 teknologi atau sivik yang mereka miliki yang kekurangan Rusia. Keupayaan Tamadun: Ibu Rusia - Dapatkan 5 jubin tambahan apabila menubuhkan sebuah bandar. Jubin Tundra memberi 1 iman dan 1 pengeluaran. Unit adalah kebal terhadap badai salji; Tamadun di Perang dengan Rusia menderita penalti berganda di wilayah Rusia. Unit Unik: Cossack (era perindustrian), Lavra (menggantikan Holy District; berkembang dengan 2 jubin di bandar terdekat apabila orang yang hebat dibelanjakan di sana) Peter terkenal sebagai pemimpin serba boleh. Keupayaan laluan perdagangannya memastikan kemajuan yang konsisten dalam budaya dan sains. Lavra yang kuat, jubin pengasas tambahan, dan keupayaan pengembangan bandar yang hebat menjadikannya sangat kuat. Walaupun biasanya disukai untuk kebudayaan dan kemenangan agama, Peter Can Achieve Kemenangan Sains Rapid dengan pengembangan strategik. Gunakan tarian Aurora untuk bonus jubin tundra. Jubin pendiri yang diperluas di Rusia membolehkan penyelesaian ke hadapan yang berkesan. Fokus pada membina kampus berhampiran gunung dan meningkatkan keupayaan perdagangan (pertukaran mata wang dan daerah pelabuhan) untuk memaksimumkan laluan sains dan budaya. Keupayaan pemimpin: ninu ilu sirum - Apabila membina mana -mana daerah (kecuali plaza kerajaan), terima bangunan termurah untuk daerah itu secara percuma. Juga menerima utusan percuma semasa membina daerah lain. Keupayaan Tamadun: Enuma Anu Enlil -Eurekas dengan serta -merta membuka kunci teknologi masing -masing, tetapi mengenakan empayar penalti sains -50%. Unit Unik: Sabum Kibittum (unit huru -hara purba), palgum (2 pengeluaran dan 1 perumahan, 1 makanan untuk semua jubin air tawar di bandar ini) Strategi Kemenangan Sains Rapid Babylon bergantung pada pengembangan pesat untuk mengimbangi penalti sains penting tamadun. Fokus pada mencetuskan Eurekas untuk membuka kunci teknologi dengan serta -merta, walaupun ia bermakna mempelbagaikan usaha permainan awal anda. Mengutamakan mata wang, pengeluaran, dan pertumbuhan bandar atas pengeluaran sains awal. Gunakan mata -mata dalam tamadun maju teknologi untuk meningkatkan peluang Eureka. bertujuan untuk sekitar enam bandar pada akhir era klasik. Menjelang Zaman Pertengahan, leverage mengumpulkan emas dari pertukaran perdagangan dan mata wang untuk membeli bangunan kampus menengah. Bangunan terendah Hammurabi yang paling rendah membolehkan pembinaan kampus yang tertunda, mendapatkan perpustakaan secara percuma dan menggunakan emas untuk rangsangan sains yang besar. Mengekalkan pengeluaran sains sambil mengutamakan Eurekas untuk mengatasi peradaban lain dengan perlumbaan ruang angkasa. Peter - Rusia: Penguasaan Sains Laluan Perdagangan
Hammurabi - Babylon: Mengatasi Penalti Sains melalui Pengembangan Rapid