Casa Notizia Top Science Civs per rapide vittorie in Civilization VI - Build A City

Top Science Civs per rapide vittorie in Civilization VI - Build A City

by Dylan Feb 01,2025

Top Science Civs per rapide vittorie in Civilization VI - Build A City

Conquer Civ 6's Tech Tree: Civiltà di vittoria scientifica più veloce

Civilization VI offre tre condizioni di vittoria, con vittorie religiose che si rivelano più veloci. Le vittorie culturali richiedono significativamente più tempo, mentre le vittorie scientifiche cadono da qualche parte nel mezzo. Tuttavia, con il leader giusto, una rapida vittoria scientifica può essere sorprendentemente semplice.

Mentre molte civiltà civili eccellono nel progresso tecnologico, alcuni leader superano costantemente altri, potenzialmente superando i rivali da diverse epoche. Questa guida evidenzia quei leader e strategie per ottenere vittorie scientifiche rapide. Ricorda di sfruttare i bonus scientifici ed espandere strategicamente il tuo impero.

Seondeok - Corea: Seowon e Promozioni del Governatore per la crescita delle scienze esponenziali

Capacità leader: Hwarang - Ogni promozione del governatore garantisce la cultura e la scienza del 3% alla loro città assegnata.

Capacità di civiltà: Tre regni - Le aziende agricole guadagnano 1 cibo e mine guadagnano 1 scienza per ogni seowon adiacente.

unità uniche: Hwacha (unità a distanza Renaissance), Seowon (sostituzione del campus, 4 scienze, -2 scienza per distretti adiacenti)

Il potenziale della vittoria scientifica rapida di

di Seondeok deriva dal Seowon e dalla sua capacità leader. L'espansione del gioco precoce è la chiave. Utilizzare la promozione di Magnus (prevenzione della perdita di popolazione durante la creazione di coloni) per una rapida crescita della città e massimizzato la produzione scientifica. Dai la priorità ai titoli del governatore di sblocco civico per promuovere rapidamente i governatori, raccogliendo il bonus scientifico e culturale del 3% per promozione.

La penalità scientifica di Seowon per i distretti adiacenti richiede un posizionamento strategico. Consenti alle città di sviluppare il tempo, quindi posizionare i seowon almeno due piastrelle dal centro della città, adiacenti alle future località minerarie. Il bonus della Corea rende le miniere eccellenti buffer Seowon, massimizzando la produzione scientifica. Early City Stateblishment e posizionamento ottimale di Seowon lascerà altre civiltà che lottano per abbinare il tuo progresso tecnologico.

Lady Six Sky - Maya: Bonus di adiacenza dell'Osservatorio per la scienza concentrata

Capacità leader: ix mutal ajaw - Cities entro 6 piastrelle dal tuo capitale ricevono il 10% a tutti i rendimenti e un costruttore gratuito al momento della fondazione. Cities oltre 6 piastrelle soffrono del -15% di rendimenti.

Capacità di civiltà: Mayab - Nessun alloggio da acqua dolce o città costiere; Invece, guadagna 1 servizio per risorsa di lusso adiacente al centro della città. Le aziende agricole ottengono 1 alloggio e 1 produzione se adiacente a un osservatorio.

unità uniche: Hul'che (unità antica a distanza), Osservatorio (2 scienza dal bonus di adiacenza delle piantagioni, 1 dalle fattorie)

Lady Six Sky's Ability aumenta i rendimenti entro un raggio di 6 tiri dal tuo capitale, fornendo un vantaggio significativo. Tuttavia, ciò richiede lo sviluppo della città cluster. Ancora una volta, la promozione di Magnus è cruciale per l'espansione precoce, mirando a cinque o sei città nel raggio di 6 tiri. Posizionare gli osservatori vicino alle risorse che richiedono piantagioni o aziende agricole per massimizzare i bonus di adiacenza. Il posizionamento dell'osservatorio ottimale all'interno di questo raggio è fondamentale per una rapida vittoria scientifica.

Peter - Russia: Domination Science Science

Capacità leader: la grande ambasciata - rotte commerciali con altre civiltà concedono 1 scienza e 1 cultura per ogni 3 tecnologie o civici che possiedono che la Russia manca.

Abilità della civiltà: Madre Russia - guadagna 5 piastrelle extra durante la fondazione di una città. Tundra Tiles Grant 1 Fede e 1 produzione. Le unità sono immune alle bufere di neve; Le civiltà in guerra con la Russia subiscono doppie sanzioni all'interno del territorio russo.

unità uniche: Cossack (era industriale), Lavra (sostituisce Holy District; si espande per 2 piastrelle nella città più vicina quando una grande persona viene spesa lì)

Peter è rinomato come leader versatile. La sua capacità di percorso commerciale garantisce un progresso costante sia nella cultura che nella scienza. Le potenti Lavra, piastrelle fondamentali extra e capacità di espansione della città di grande persona lo rendono eccezionalmente forte.

sebbene tipicamente favorito per la cultura e le vittorie religiose, Peter può Achieve vittorie in scienze rapide con espansione strategica. Utilizza la danza dell'aurora per bonus di piastrelle di tundra. Le piastrelle fondamentali ampliate della Russia consentono un'efficace insediamento in avanti. Concentrati sui campus di costruzione vicino alle montagne e al miglioramento delle capacità commerciali (scambio di valute e distretti del porto) per massimizzare le rotte scientifiche e generatrici della cultura.

Hammurabi - Babylon: superando la penalità scientifica attraverso una rapida espansione

Capacità leader: Ninu ilu Sirum - Quando si costruisce un distretto (tranne il Government Plaza), ricevi l'edificio più economico per quel distretto gratuitamente. Ricevi anche un inviato gratuito quando costruisci altri distretti.

Civilization Ability: enuma anu Enlil -eurekas sblocca istantaneamente le rispettive tecnologie, ma impongono una penalità scientifica -50% in tutta la pena scientifica.

unità uniche: sabum kibittum (antica unità in mischia), Palgum (2 produzione e 1 alloggio, 1 cibo per tutte le piastrelle adiacenti di acqua dolce in questa città)

La strategia di vittoria della scienza rapida di Babylon dipende dalla rapida espansione per compensare la significativa penalità scientifica della civiltà. Concentrati sull'attivazione di Eurekas per sbloccare istantaneamente le tecnologie, anche se ciò significa diversificare i tuoi primi sforzi di gioco. Dai la priorità alla valuta, alla produzione e alla crescita della città sulla produzione scientifica iniziale. Usa spie in civiltà tecnologicamente avanzate per aumentare le opportunità di Eureka.

mira a circa sei città entro la fine dell'era classica. Entro il Medioevo, la leva ha accumulato l'oro da scambio commerciale e valuta per acquistare edifici del campus secondario. L'edificio gratuito di livello più basso di Hammurabi consente una costruzione di campus ritardata, ottenendo la biblioteca gratuitamente e usando l'oro per una notevole spinta scientifica. Mantenere la produzione scientifica mentre dà la priorità a Eurekas per superare significativamente altre civiltà da parte della corsa allo spazio.

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