Conquistar a árvore de tecnologia da Civ 6: civilizações de vitória da ciência mais rápidas
A civilização VI oferece três condições de vitória, com vitórias religiosas provando mais rápidas. As vitórias da cultura exigem significativamente mais tempo, enquanto as vitórias científicas caem em algum lugar no meio. No entanto, com o líder certo, uma rápida vitória científica pode ser surpreendentemente direta.Enquanto muitas civilizações do CIV VI se destacam no avanço tecnológico, certos líderes superam consistentemente os outros, potencialmente superando rivais por várias épocas. Este guia destaca esses líderes e estratégias para alcançar vitórias científicas rápidas. Lembre -se de alavancar bônus de ciência e expandir seu império estrategicamente.
Seondeok - Coréia: Seowons e promoções de governador para crescimento científico exponencial <🎜 🎜 🎜 🎜
<🎜 🎜> Líder Habilidade: <🎜 🎜> Hwarang - Cada promoção do governador concede 3% de cultura e ciência à sua cidade designada.
Capacidade de civilização: Três reinos - as fazendas ganham 1 alimento e as minas ganham 1 ciência para cada Seowon adjacente.
unidades únicas: hwacha (unidade de distribuição renascentista), Seowon (substituição do campus, 4 ciências, -2 ciência para distritos adjacentes) <🎜 🎜 🎜>
Seondeok A vitória da ciência de Seondeok decorre de Seowon e sua capacidade de líder. A expansão precoce do jogo é fundamental. Utilize a promoção de Magnus (impedindo a perda de população ao criar colonos) para o rápido crescimento da cidade e a produção científica maximizada. Priorize os títulos de governadores de desbloqueio do Civics para promover rapidamente os governadores, colhendo o bônus de 3% de ciência e cultura por promoção.A penalidade científica de Seowon para distritos adjacentes requer colocação estratégica. Permita que as cidades se desenvolvam, depois posicione os Seowons pelo menos dois ladrilhos do centro da cidade, adjacentes a futuros locais de minas. O bônus da Coréia torna as minas excelentes buffers de Seowon, maximizando a produção científica. O estabelecimento da cidade inicial e a colocação ideal de Seowon deixarão outras civilizações lutando para corresponder ao seu progresso tecnológico.
Lady Six Sky - Maya: Bônus de adjacência do Observatório para Ciência Concentrada <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜<🎜 🎜> Líder Habilidade: <🎜 🎜 🎜> IX Ajaw mutal - cidades dentro de 6 ladrilhos do seu capital recebem 10% a todos os rendimentos e um construtor livre após a fundação. Cidades além de 6 ladrilhos sofrem -15% rendimentos.
Capacidade de civilização: <🎜 Mayab - sem moradia de água doce ou cidades costeiras; Em vez disso, ganhe 1 comodidade por recurso de luxo adjacente ao centro da cidade. As fazendas ganham 1 habitação e 1 produção se adjacente a um observatório.
unidades únicas: hul'che (unidade antiga), Observatório (2 ciências do bônus de adjacência da plantação, 1 de fazendas) <🎜 🎜 A habilidade de Lady Six Sky aumenta os rendimentos dentro de um raio de 6 toques de sua capital, proporcionando uma vantagem significativa. No entanto, isso requer desenvolvimento da cidade em cluster. Novamente, a promoção de Magnus é crucial para a expansão precoce, buscando cinco ou seis cidades dentro do raio de 6 toques. Coloque observadores próximos aos recursos que exigem plantações ou fazendas para maximizar os bônus de adjacência. A colocação ideal do observatório dentro deste raio é fundamental para uma rápida vitória da ciência. Líder Habilidade: A Grande Embaixada - rotas comerciais com outras civilizações concedem 1 ciência e 1 cultura para cada 3 tecnologias ou civis que possuem que a Rússia não tem. Capacidade de civilização: Mãe Rússia - Ganhe 5 peças extras ao fundar uma cidade. Tundra Tiles Grant 1 Fé e 1 produção. As unidades são imunes a nevascas; Civilizações em guerra com a Rússia sofrem penalidades duplas no território russo. unidades únicas: cossack (era industrial), lavra (substitui o santo distrito; expande por 2 ladrilhos na cidade mais próxima quando uma grande pessoa é gasta lá) Peter é conhecido como um líder versátil. Sua capacidade de rota comercial garante progresso consistente na cultura e na ciência. A poderosa lavra, telhas fundadoras extras e grandes capacidades de expansão da cidade de pessoa o tornam excepcionalmente forte.
Achieve Hamurabi - Babilônia: Superando a penalidade da ciência através da rápida expansão ninu ilu sirum - Ao construir qualquer distrito (exceto o governo Plaza), receba o edifício mais barato desse distrito de graça. Receba também um enviado gratuito ao construir outros distritos.
enuma anu enlil -Eurekas desbloqueia instantaneamente as respectivas tecnologias, mas impõem um império de penalidade científica -50% em todo o império.
sabum kibittum (unidade corpo a corpo antiga), palgum (2 produção e 1 alojamento, 1 alimento para todos os azulejos adjacentes de água doce nesta cidade)
A rápida estratégia de vitória da ciência da Babilônia depende da rápida expansão para compensar a significativa penalidade científica da civilização. Concentre -se em desencadear o Eurekas para desbloquear instantaneamente as tecnologias, mesmo que isso signifique diversificar seus esforços iniciais de jogo. Priorize moeda, produção e crescimento da cidade sobre a produção científica inicial. Use espiões em civilizações tecnologicamente avançadas para aumentar as oportunidades de Eureka. busca para cerca de seis cidades até o final da era clássica. Na Idade Média, a alavancagem acumulou ouro da troca comercial e de moeda para comprar edifícios secundários do campus. O edifício gratuito de menor camada de Hammurabi permite a construção tardia do campus, obtendo a biblioteca gratuitamente e usando ouro para um impulso científico substancial. Mantenha a produção científica enquanto prioriza o Eurekas para superar significativamente outras civilizações pela corrida espacial. Peter - Rússia: Dominação da ciência da rota comercial
líder habilidade: