एसएजी-एएफटीआरए ने वीडियो गेम कंपनियों के खिलाफ हड़ताल को अधिकृत कियाएसएजी-एएफटीआरए की प्रेस विज्ञप्ति
20 जुलाई को, द एसएजी-एएफटीआरए नेशनल बोर्ड, आवाज अभिनेताओं और प्रदर्शन कलाकारों का प्रतिनिधित्व करने वाले संघ ने एक निर्धारित वीडियो कॉन्फ्रेंस आयोजित की और यदि आवश्यक हो तो हड़ताल बुलाने के लिए राष्ट्रीय कार्यकारी निदेशक और मुख्य वार्ताकार को सशक्त बनाने के लिए सर्वसम्मति से मतदान किया। हड़ताल इंटरएक्टिव मीडिया एग्रीमेंट (आईएमए) के तहत आने वाली सभी सेवाओं को लक्षित करेगी, साथ ही सभी एसएजी-एएफटीआरए सदस्य इस अनुबंध के तहत आने वाली परियोजनाओं पर काम बंद कर देंगे। मुख्य विवाद वीडियो गेम कलाकारों के लिए महत्वपूर्ण एआई सुरक्षा हासिल करने में निहित है।
राष्ट्रीय कार्यकारी निदेशक और मुख्य वार्ताकार डंकन क्रैबट्री-आयरलैंड ने संघ के दृढ़ रुख पर जोर देते हुए कहा, "हमारा संकल्प अटल है और इसका परीक्षण नहीं किया जाना चाहिए। हमारा सदस्यता ने इस अनुबंध की हड़ताल को अधिकृत करने के लिए 98% से अधिक मतदान किया, यदि नियोक्ता किसी समझौते के साथ मेज पर नहीं आते हैं जिसमें हमारे महत्वपूर्ण प्रावधान शामिल हैं, विशेष रूप से एआई में हम अपनी सदस्यता के प्रति अपनी प्रतिबद्धता में दृढ़ हैं कि कौन इस अनुबंध पर काम करता है और किसका है असाधारण प्रदर्शन दुनिया के सबसे लोकप्रिय वीडियो गेम का दिल और आत्मा है। कंपनियों के लिए सौदा करने का समय समाप्त होता जा रहा है।"
दांव पर मुद्दे और गेमिंग उद्योग पर प्रभाव
संभावित हड़ताल को बढ़ावा देने वाले मुख्य मुद्दों में आवाज अभिनय और प्रदर्शन कैप्चर में एआई का वर्तमान में अप्रतिबंधित उपयोग शामिल है। फिलहाल, आवाज और प्रदर्शन अभिनेताओं को एआई प्रतिकृति के प्रभाव से बचाने के लिए कोई नियम नहीं हैं। कई अभिनेता अपनी समानता को एआई द्वारा कैप्चर करने और दोहराने के बजाय अपने वास्तविक प्रदर्शन के लिए भुगतान करना पसंद करते हैं। भले ही वे इस तरह के उपयोग के लिए सहमत हों, इस पर स्पष्ट दिशानिर्देश होने चाहिए कि उनकी समानता का उपयोग कैसे किया जा सकता है और उचित मुआवजा प्रदान किया जाना चाहिए।
एसएजी-एएफटीआरए के सदस्य मुद्रास्फीति के अनुरूप वेतन वृद्धि की भी तलाश कर रहे हैं: एसएजी-एएफटीआरए के अनुसार, "समाप्ति पर पूर्वव्यापी 11% और समझौते के दूसरे और तीसरे वर्ष में 4% की बढ़ोतरी होगी।" इसके अतिरिक्त, वे ऑन-कैमरा और स्टंट कलाकारों के लिए सेट पर बेहतर सुरक्षा उपायों की मांग कर रहे हैं, जिसमें हर घंटे पांच मिनट की अनिवार्य आराम अवधि, खतरनाक काम के दौरान डॉक्टरों की उपस्थिति, मुखर तनाव से सुरक्षा और अभिनेताओं के लिए किसी भी आवश्यकता को हटाना शामिल है। स्व-टेप किए गए ऑडिशन के दौरान स्टंट करें।
अगर हड़ताल आगे बढ़ती है, तो यह वीडियो गेम उत्पादन के विभिन्न पहलुओं को बाधित कर सकती है, हालांकि प्रभाव की सीमा अनिश्चित बनी हुई है। टीवी और फिल्म निर्माण के विपरीत, जो हड़तालों से तत्काल प्रभाव का अनुभव कर सकता है, वीडियो गेम का विकास आम तौर पर कई वर्षों तक चलता है। हालांकि एक हड़ताल विकास के कुछ चरणों को धीमा कर सकती है, लेकिन यह स्पष्ट नहीं है कि क्या इससे गेम रिलीज में महत्वपूर्ण देरी होगी।बातचीत का सामना कर रही कंपनियां और उनके रुख
संभावित हड़ताल का लक्ष्य 10 प्रमुख कंपनियां हैं , सहित:
⚫︎ सक्रियण ब्लिज़ार्डप्रोडक्शंस इंक.
⚫︎ ब्लाइंडलाइट एलएलसी
⚫︎ डिज्नी कैरेक्टर वॉयस इंक.
⚫︎ इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स प्रोडक्शंस इंक। इंक.
⚫︎ वॉयसवर्क्स प्रोडक्शंस इंक.
⚫︎ डब्ल्यूबी गेम्स इंक.
इनमें से एपिक गेम्स ने सार्वजनिक रूप से एसएजी-एएफटीआरए के रुख का समर्थन किया है। सीईओ टिम स्वीनी ने ट्वीट किया, "एपिक स्क्रीन एक्टर्स गिल्ड के इस दृष्टिकोण का समर्थन करता है कि गेम कंपनियों को डायलॉग रिकॉर्डिंग सत्रों पर जेनरेटिव एआई वॉयस प्रशिक्षण अधिकार प्राप्त नहीं होने चाहिए।" इस समय किसी अन्य कंपनी ने बयान जारी नहीं किया है।बातचीत का इतिहास
इस संघर्ष की जड़ें सितंबर 2023 में शुरू हुईं, जब SAG-AFTRA नेतृत्व ने अनुबंध वार्ता से पहले हड़ताल के लिए सदस्य प्राधिकरण की मांग की। वोट में जबरदस्त समर्थन मिला, 98.32% पक्ष में। तब से, बिना किसी नए समझौते के बातचीत चलती रही, यहां तक कि पिछले अनुबंध, जो नवंबर 2022 में समाप्त हो गया था, को बढ़ा दिया गया था।
इस संघर्ष की पृष्ठभूमि में 2016 में पिछली हड़ताल शामिल है, जब एसएजी-एएफटीआरए सदस्यों ने आधार वेतन, स्वास्थ्य और सुरक्षा और शेष वेतन सहित समान मुद्दों पर 11 प्रमुख स्टूडियो के खिलाफ हड़ताल पर चले गए। वह हड़ताल 340 दिनों तक चली और एक समझौते के साथ समाप्त हुई, हालाँकि कई यूनियन सदस्य परिणामी समझौते से असंतुष्ट रहे।
जनवरी 2024 में, SAG-AFTRA को तीसरे पक्ष के AI वॉयस प्रदाता, रेप्लिका स्टूडियो के साथ एक सौदे पर आलोचना का सामना करना पड़ा। यह समझौता, जो एसएजी-एएफटीआरए सदस्यों को एआई के लिए अपनी आवाज का लाइसेंस देने की अनुमति देता है, को कई लोगों ने विश्वासघात के रूप में देखा, जिससे प्रदर्शन कैप्चर में एआई की भूमिका पर संघ के भीतर तनाव बढ़ गया।
हड़ताल का प्राधिकरण SAG-AFTRA गेमिंग उद्योग में निष्पक्ष श्रम प्रथाओं के लिए चल रहे संघर्ष में एक महत्वपूर्ण क्षण है। जैसे-जैसे बातचीत जारी रहती है, उद्योग बारीकी से देखता है, यह जानते हुए कि परिणाम का प्रदर्शन कैप्चर और वीडियो गेम कलाकारों के समग्र उपचार में एआई के उपयोग पर स्थायी प्रभाव पड़ेगा। ऐसे युग में जहां एआई का विकास तेजी से बढ़ रहा है, व्यक्तियों की सुरक्षा करना और यह सुनिश्चित करना सर्वोपरि है कि एआई मानव रचनात्मकता को बदलने के बजाय उसे बढ़ाने के लिए एक उपकरण के रूप में कार्य करे। दांव ऊंचे हैं, और हड़ताल का संभावित प्रभाव एक ऐसे समाधान की आवश्यकता को रेखांकित करता है जो संघ और उसके सदस्यों की महत्वपूर्ण चिंताओं को संबोधित करता है।