SAG-AFTRA Pinapahintulutan ang Strike Against Video Game CompaniesAng Press Release ng SAG-AFTRA
Noong Hulyo 20, ang Ang SAG-AFTRA National Board, ang unyon na kumakatawan sa mga voice actor at performance artist, ay nagsagawa ng nakaiskedyul na video conference at bumoto nang nagkakaisa upang bigyan ng kapangyarihan ang National Executive Director at Chief Negotiator na tumawag ng strike kung kinakailangan. Ita-target ng strike ang lahat ng serbisyong saklaw sa ilalim ng Interactive Media Agreement (IMA), kung saan ang lahat ng miyembro ng SAG-AFTRA ay huminto sa trabaho sa mga proyektong nasa ilalim ng kontratang ito. Ang pangunahing pinagtatalunan ay nakasalalay sa pag-secure ng mga kritikal na proteksyon ng AI para sa mga gumaganap ng video game.
Binigyang-diin ng National Executive Director at Chief Negotiator na si Duncan Crabtree-Ireland ang matatag na paninindigan ng unyon, na nagsasabing, "Ang aming pasya ay hindi natitinag at hindi dapat subukan. Ang aming ang membership ay bumoto ng higit sa 98% oo upang pahintulutan ang isang strike ng kontratang ito kung ang mga employer ay hindi dumating sa talahanayan na may kasunduan na kasama ang aming mga kritikal na probisyon, lalo na sa AI Kami ay matatag sa aming pangako sa aming pagiging miyembro na nagtatrabaho sa kontratang ito at kung sino Ang mga pambihirang pagtatanghal ay ang puso at kaluluwa ng pinakasikat na mga video game sa mundo, nauubos na ang oras para makipag-deal ang mga kumpanya."
Ang Mga Isyu sa Stake at Epekto sa Industriya ng Pagsusugal
Ang mga pangunahing isyu na nagpapasigla sa potensyal na strike ay kinabibilangan ng kasalukuyang hindi pinaghihigpitang paggamit ng AI sa voice acting at performance capture. Sa ngayon, walang mga regulasyon na nagpoprotekta sa boses at pagganap ng mga aktor mula sa mga implikasyon ng AI replication. Mas gusto ng maraming aktor na mabayaran para sa kanilang aktwal na mga pagtatanghal kaysa makuha ang kanilang pagkakahawig at ginagaya ng AI. Kahit na sumasang-ayon sila sa ganoong paggamit, dapat mayroong malinaw na mga alituntunin kung paano magagamit ang kanilang pagkakahawig at nararapat na kabayaran.
Ang mga miyembro ng SAG-AFTRA ay naghahanap din ng mga dagdag sahod na sumasabay sa inflation: "11% retroactive to expiration at 4% increases sa ikalawa at ikatlong taon ng kasunduan," ayon sa SAG-AFTRA. Bukod pa rito, naghahanap sila ng mga pinahusay na hakbang sa kaligtasan sa set para sa mga on-camera at stunt performers, kabilang ang ipinag-uutos na limang minutong pahinga bawat oras, ang pagkakaroon ng mga medics sa panahon ng mapanganib na trabaho, mga proteksyon laban sa vocal stress, at ang pag-alis ng anumang kinakailangan para sa mga aktor na magsagawa ng mga stunt sa mga self-tape na audition.
Kung magpapatuloy ang strike, maaari itong makagambala sa iba't ibang aspeto ng video game produksyon, kahit na ang lawak ng epekto ay nananatiling hindi tiyak. Hindi tulad ng paggawa ng TV at pelikula, na maaaring makaranas ng mga agarang epekto mula sa mga strike, ang pagbuo ng video game ay karaniwang tumatagal ng ilang taon. Bagama't maaaring pabagalin ng isang strike ang ilang yugto ng pag-unlad, hindi malinaw kung hahantong ito sa mga makabuluhang pagkaantala sa paglabas ng laro.Mga Kumpanya na Nakaharap sa Negosasyon at Kanilang Paninindigan
Ang potensyal na strike ay nagta-target ng 10 pangunahing kumpanya , kasama ang:
⚫︎ Activision Blizzard Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎〜> Interactive Production Inc. ⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Noong Enero 2024, hinarap ng SAG-AFTRA ang pagpuna sa isang deal sa Replica Studios, isang third-party na AI voice provider. Ang kasunduang ito, na nagpapahintulot sa mga miyembro ng SAG-AFTRA na bigyan ng lisensya ang kanilang mga boses sa AI, ay nakita ng marami bilang isang pagtataksil, na nagpapalala ng mga tensyon sa loob ng unyon sa papel ng AI sa pagkuha ng performance.
Ang awtorisasyon ng welga ni Ang SAG-AFTRA ay nagmamarka ng isang mahalagang sandali sa patuloy na pakikibaka para sa patas na mga kasanayan sa paggawa sa industriya ng pasugalan. Habang nagpapatuloy ang mga negosasyon, ang industriya ay nagmamasid nang mabuti, alam na ang kalalabasan ay magkakaroon ng pangmatagalang implikasyon para sa paggamit ng AI sa pagkuha ng pagganap at ang pangkalahatang pagtrato sa mga tagapalabas ng video game. Sa panahon kung saan mabilis na lumalaki ang AI development, pinakamahalagang protektahan ang mga indibidwal at tiyaking nagsisilbing tool ang AI para mapahusay ang pagkamalikhain ng tao sa halip na palitan ito. Mataas ang stake, at binibigyang-diin ng potensyal na epekto ng isang welga ang pangangailangan para sa isang resolusyon na tumutugon sa mga kritikal na alalahanin ng unyon at ng mga miyembro nito.