SAG-AFTRA Mengizinkan Mogok Terhadap Syarikat Permainan VideoSiaran Akhbar SAG-AFTRA
Pada 20 Julai, Lembaga Kebangsaan SAG-AFTRA, kesatuan yang mewakili pelakon suara dan artis persembahan, mengadakan sidang video berjadual dan mengundi sebulat suara untuk memberi kuasa kepada Pengarah Eksekutif & Ketua Perunding Kebangsaan untuk membuat mogok jika perlu. Mogok itu akan menyasarkan semua perkhidmatan yang diliputi di bawah Perjanjian Media Interaktif (IMA), dengan semua ahli SAG-AFTRA menghentikan kerja projek yang termasuk dalam kontrak ini. Pertikaian utama terletak pada mendapatkan perlindungan AI kritikal untuk pemain permainan video.
Pengarah Eksekutif & Ketua Perunding Kebangsaan Duncan Crabtree-Ireland menekankan pendirian tegas kesatuan itu, dengan menyatakan, "Keazaman kami tidak berbelah bahagi dan tidak seharusnya diuji. keahlian mengundi lebih daripada 98% ya untuk membenarkan mogok kontrak ini sekiranya majikan tidak datang ke meja dengan perjanjian yang merangkumi peruntukan kritikal kami, terutamanya dalam AI Persembahan yang luar biasa adalah nadi dan jiwa permainan video paling popular di dunia Masa semakin suntuk untuk syarikat membuat perjanjian."
Isu yang Dipertaruhkan dan Kesan terhadap Industri Permainan
Isu teras yang mencetuskan potensi mogok termasuk penggunaan AI tanpa had pada masa ini dalam lakonan suara dan tangkapan prestasi. Pada masa ini, tiada peraturan yang melindungi pelakon suara dan prestasi daripada implikasi replikasi AI. Ramai pelakon lebih suka dibayar untuk persembahan sebenar mereka daripada membuat rupa mereka ditangkap dan direplikasi oleh AI. Walaupun mereka bersetuju dengan penggunaan sedemikian, perlu ada garis panduan yang jelas tentang cara keserupaan mereka boleh digunakan dan pampasan yang sewajarnya diberikan.
Ahli SAG-AFTRA juga sedang mencari kenaikan gaji yang seiring dengan inflasi: "11% retroaktif hingga tamat tempoh dan 4% kenaikan dalam tahun kedua dan ketiga perjanjian," menurut SAG-AFTRA. Selain itu, mereka sedang mencari langkah keselamatan yang dipertingkatkan di set untuk penghibur dalam kamera dan aksi, termasuk tempoh rehat lima minit yang dimandatkan setiap jam, kehadiran medik semasa kerja berbahaya, perlindungan terhadap tekanan vokal, dan penyingkiran sebarang keperluan bagi pelakon untuk melakukan aksi semasa uji bakat yang dirakam sendiri.
Sekiranya mogok diteruskan, ia boleh mengganggu pelbagai aspek pengeluaran permainan video, walaupun sejauh mana kesannya masih tidak pasti. Tidak seperti pengeluaran TV dan filem, yang boleh mengalami kesan serta-merta daripada mogok, pembangunan permainan video biasanya berlangsung selama beberapa tahun. Walaupun mogok mungkin memperlahankan fasa pembangunan tertentu, tidak jelas sama ada ia akan menyebabkan kelewatan yang ketara dalam keluaran permainan.Syarikat Menghadapi Rundingan dan Pendirian Mereka
Potensi mogok menyasarkan 10 syarikat utama , termasuk:
⚫︎ Activision Blizzard Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ >Suara Watak Disney.
Seni Elektronik Productions Inc . ⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎
Pengeluaran Interaktif ⚫︎ VoiceWorks Productions Inc. ⚫︎ WB Games Inc.
Antaranya, Epic Games telah menyokong pendirian SAG-AFTRA secara terbuka. Ketua Pegawai Eksekutif Tim Sweeney tweet, "Epic menyokong pandangan Screen Actors Guild bahawa syarikat permainan tidak seharusnya menerima hak latihan suara AI generatif pada sesi rakaman dialog." Tiada syarikat lain yang mengeluarkan kenyataan buat masa ini.
Sejarah Rundingan
Latar belakang perjuangan ini termasuk mogok sebelumnya pada 2016, apabila ahli SAG-AFTRA melancarkan mogok terhadap 11 studio utama berhubung isu yang sama, termasuk gaji asas, kesihatan dan keselamatan serta baki gaji. Mogok itu berlangsung selama 340 hari dan berakhir dengan kompromi, walaupun ramai ahli kesatuan tetap tidak berpuas hati dengan perjanjian yang terhasil.
Pada Januari 2024, SAG-AFTRA menghadapi kritikan berhubung perjanjian dengan Replica Studios, penyedia suara AI pihak ketiga. Perjanjian ini, yang membenarkan ahli SAG-AFTRA melesenkan suara mereka kepada AI, dilihat oleh banyak pihak sebagai satu pengkhianatan, memburukkan lagi ketegangan dalam kesatuan berhubung peranan AI dalam penangkapan prestasi.
Keizinan mogok oleh SAG-AFTRA menandakan detik penting dalam perjuangan berterusan untuk amalan buruh yang adil dalam industri permainan. Semasa rundingan diteruskan, industri memerhati dengan teliti, menyedari bahawa hasilnya akan mempunyai implikasi yang berkekalan untuk penggunaan AI dalam penangkapan prestasi dan layanan keseluruhan pemain permainan video. Dalam era di mana pembangunan AI berkembang pesat, adalah penting untuk melindungi individu dan memastikan AI berfungsi sebagai alat untuk meningkatkan kreativiti manusia dan bukannya menggantikannya. Pertaruhannya adalah tinggi dan potensi kesan mogok menekankan keperluan untuk resolusi yang menangani kebimbangan kritikal kesatuan dan ahlinya.