PlayStation、PC、Xbox、およびNintendo Switchプラットフォームで2月11日に予定されており、特にSteam Deckで検証されているため、VIIの文明VIIの大いに予定されているリリースがアプローチするにつれて、ジャーナリストがゲームの新機能を掘り下げてきました。 Firaxisによって導入された重要なゲームプレイの変更についての最初の懐疑論にもかかわらず、プレビューからの全体的な受信は圧倒的に肯定的です。
レビューアは、プレイヤーが異なる時代を進むにつれて、プレイヤーが焦点をシフトできるようにするゲームの能力に特に感銘を受けています。新しい時代ごとに、プレイヤーは戦略をピボットすることができますが、以前の成果の影響を感じることができます。この動的なアプローチにより、過去の決定がゲームの進行に影響を与え続けることが保証されます。
注目に値する追加は、改良されたリーダー選択画面であり、現在、特定の支配者への忠誠心のためにプレイヤーに報酬を与えます。頻繁に使用されるリーダーは、ユニークなボーナスのロックを解除し、ゲームプレイエクスペリエンスにパーソナライズされたレイヤーを追加できます。
古代や近代性などの明確な時代を特徴とするゲームの構造により、各時間枠内で「孤立した」ゲームプレイエクスペリエンスが可能になります。このデザインは、多様性を追加するだけでなく、戦略的意思決定の深さを強化します。
さらに、文明VIIは、プレーヤーに危機の管理において実質的な柔軟性を提供します。ジャーナリストが強調した例は、リテラシーと発明に焦点を当てたことを伴い、軍事的脅威に対して脆弱になりました。しかし、ゲームのメカニックにより、彼らはリソースを巧みに再割り当てし、戦略を適応させることができ、ゲームの堅牢な危機管理機能を紹介しました。
全体として、プレビューは、文明VIIが革新的でダイナミックなゲーム体験を提供する態勢が整っており、革新的なゲームプレイの仕組みとゲームコミュニティからの戦略的深さの賞賛を備えていることを示唆しています。