まとめ
- 人生の恒星以下のレセプションに続いて奇妙なのは奇妙です。二重の露出、Square Enixはファンからのフィードバックを収集するための調査を実施しています。
- この調査では、 2倍の露出の重要な側面を掘り下げ、プレイヤーにゲームが購入価格の価値があると感じたかどうかを尋ねることさえあります。
- Square Enixによって収集されたコミュニティフィードバックは、将来の人生の方向性を形作る可能性があります。
Lifeの圧倒的な商業パフォーマンスは奇妙です。二重露出により、出版社Square Enixが調査を開始するようになり、ゲームの欠点を理解しようとしています。このイニシアチブは、ファンのフィードバックを組み込み、同様の問題が人生の将来の分割払いに影響を与えることを防ぐことを目的としています。
2024年10月にリリースされたLife Is Strange:Double Exposureは、2015年のタイトルの最愛の主人公であるMax Caulfieldの物語の継続としてかなりの約束を保持していました。しかし、マックスの帰還は、この最新のエピソードの物語の冒険に対する同じ熱意に火をつけることができませんでした。 Life is Strange:ダブルエクスポージャーは、リリース時に混合レビューを受けました。現在、PS5バージョンのMetacriticで73の批評家スコアと4.2ユーザースコアを誇っています。この光沢のないレセプションは、主にゲーム内の重要な物語の選択に起因しています。
ゲームの開発者であるデッキナインスタジオで状況は悪化し、2024年12月にレイオフを発表しました。ダブルエクスポージャーの失敗から学ぶことを決意して、Square Enixは最近、 Life Is Strangeファンからのフィードバックを勧誘しました。この調査では、物語、ゲームプレイのメカニズム、技術的なパフォーマンスなど、ゲームの重要な側面をカバーしています。また、プレイヤーは、ゲームが購入する価値があると信じていたかどうか、そして彼らの経験が将来の分割払いへの関心に影響を与えたかどうかを直接尋ねます。
スクエアエニックスは人生への答えを求めていますis奇妙な:二重露出の不十分なパフォーマンス
Square Enixは、人生に対するより肯定的な反応が奇妙であることを明確に予想していました。二重の露出、ゲームの結果をゲームの弱点を特定する上で重要な結果です。デッキナインの以前のタイトル、 Life Is Strange:True Colors 、その説得力のあるストーリーテリングと感情的な深さに対して広範な賞賛を獲得しました。主人公のアレックス・チェンも、二重露出のキャラクターが達成できなかったという方法でプレイヤーと共鳴しました。
人生の未来は奇妙なシリーズについて、二重露出は将来のエントリで探求できるプロットポイントを導入しました。ただし、Square Enixによって収集されたコミュニティのフィードバックは、将来のストーリーラインの方向に大きな影響を与える可能性があります。ファンサービスとクリエイティブビジョンのバランスは議論を保証しますが、次の人生が奇妙なゲームがプレイヤーのフィードバックに対応する程度はまだ見られません。