Streszczenie
- Po mniejszej niż gwiezdnej przyjęciu życia jest dziwne: podwójna ekspozycja , Square Enix prowadzi ankietę w celu zebrania informacji zwrotnych od fanów.
- Ankieta zagłębia się w kluczowe aspekty podwójnej ekspozycji , nawet pytając graczy, czy uważają, że gra jest warta ceny zakupu.
- Informacje zwrotne od społeczności zebrane przez Square Enix prawdopodobnie ukształtują kierunek przyszłego życia to dziwne gry.
Rozdawana komercyjna wydajność Life Is Strange: Podwójna ekspozycja skłoniła wydawcę Square Enix do przeprowadzenia ankiety, starając się zrozumieć niedociągnięcia gry. Ta inicjatywa ma na celu włączenie informacji zwrotnych fanów i zapobieganie wpływom podobnych problemów na przyszłe raty w życiu to dziwna franczyza.
Wydany w październiku 2024 r., Life Is Strange: Podwójna ekspozycja stanowiła znaczącą obietnicę jako kontynuację historii Maxa Caulfielda, ukochanego bohatera z oryginalnego tytułu z 2015 roku. Jednak powrót Maxa nie wywołał tego samego entuzjazmu dla tej najnowszej epizodycznej przygody narracji. Life Is Strange: Podwójna ekspozycja otrzymała mieszane recenzje po wydaniu, obecnie szczycąc się 73 punktem krytyki i wynik 4,2 użytkownika na Metacritic dla jej wersji PS5. Ten słaby przyjęcie jest w dużej mierze przypisywane znaczącym wyborom narracyjnym w grze.
Sytuacja pogorszyła się z Deck Nine Studios, deweloperem gry, ogłaszając zwolnienia w grudniu 2024 r. Zdecydowane uczyć się na błędach podwójnych Ekspozycji , Square Enix niedawno rozpowszechnił 15-minutowy kwestionariusz za pośrednictwem poczty elektronicznej, pozwalając na opinie z Life Is Strange Fan. Ankieta obejmuje kluczowe aspekty gry, w tym jej narrację, mechanikę rozgrywki i wydajność techniczną. Bezpośrednio pyta także graczy, czy uważali, że gra jest warta zakupu i czy ich doświadczenie wpłynęło na ich zainteresowanie przyszłymi ratami.
Square Enix poszukuje odpowiedzi na życie to dziwne: gorsza wyniki podwójnej ekspozycji
Square Enix wyraźnie spodziewał się, że bardziej pozytywna reakcja na życie jest dziwna: podwójna ekspozycja , co czyni wyniki ankiety kluczowe dla identyfikacji słabości gry. Poprzedni tytuł Deck Nine, Life Is Strange: True Colours , zdobyła szeroką pochwałę za fascynującą historię i głębię emocjonalną. Jego bohater, Alex Chen, również rezonował z graczami w taki sposób, że postacie podwójnej ekspozycji nie osiągnęły.
Jeśli chodzi o przyszłość serii Life Is Strange , podwójna ekspozycja wprowadziła punkty fabularne, które można by zbadać w przyszłych wpisach. Jednak opinie społeczności zebrane przez Square Enix prawdopodobnie znacząco wpłyną na kierunek przyszłych historii. Podczas gdy równowaga między usługą fanów a kreatywną wizją uzasadnia dyskusję, stopień, w jakim następne życie jest dziwną grą, będzie do zobaczenia opinii graczy.