概括
- 在生活中不太陌生的接待之後,這是奇怪的:雙重曝光,Square Enix正在進行一項調查,以收集粉絲的反饋。
- 該調查研究了雙重曝光的關鍵方面,甚至問玩家是否認為遊戲值得購買價格。
- Square Enix收集的社區反饋可能會影響未來生活的方向是奇怪的遊戲。
人生的巨大商業表現很奇怪:雙重曝光促使出版商Square Enix發起了一項調查,試圖了解遊戲的缺點。該計劃旨在納入粉絲的反饋,並防止類似的問題影響生活中的未來分期付款是奇怪的專營權。
生活是奇怪的生活:雙重曝光持有巨大的希望,這是馬克斯·考菲爾德(Max Caulfield)的故事的延續,這是2015年原始冠軍的摯愛主角。但是,麥克斯的回歸未能激發對這次最新情節敘事冒險的同樣熱情。生活很奇怪:發行時雙重曝光收到了不同的評論,目前擁有73個評論家得分,其PS5版本的Metacritic上的用戶得分為4.2。這種平淡的接待在很大程度上歸因於遊戲中的重大敘事選擇。
遊戲的開發商甲板九攝影棚(Deck Nine Studios)在2024年12月宣布裁員。決心從雙重曝光的失誤中學習,Square Enix最近通過電子郵件通過電子郵件分發了15分鐘的問卷,從生活中徵求生活的反饋是奇怪的粉絲。該調查涵蓋了遊戲的關鍵方面,包括其敘述,遊戲機制和技術性能。它還直接詢問玩家是否認為遊戲值得購買以及他們的經驗是否影響了他們對未來分期付款的興趣。
Square Enix尋求生活的答案很奇怪:雙重曝光的表現不佳
Square Enix清楚地期望對生活產生更積極的反應是奇怪的:雙重曝光,這使得調查結果對於確定遊戲的弱點至關重要。 Deck Nine先前的標題“ Life tane tane奇怪:真實的色彩” ,以其引人入勝的講故事和情感深度獲得了廣泛的讚譽。它的主角亞歷克斯·陳(Alex Chen)也以雙重曝光的角色無法實現的方式引起了玩家的共鳴。
關於生活的未來是奇怪的系列,雙重曝光確實引入了可以在未來條目中探索的情節點。但是,Square Enix收集的社區反饋可能會極大地影響未來故事情節的方向。儘管粉絲服務和創意視覺之間的平衡值得討論,但下一個生活的奇怪遊戲的程度將符合玩家的反饋,還有待觀察。