封建日本の豊かな歴史的背景に設定された、非常に待望の暗殺者の信条の影は、彼らのビジョンを生き返らせるために必要な技術の進歩を待っているため、Ubisoftからの遅延に直面しました。象徴的なシリーズ内で日本を探索するという概念は長年の夢でしたが、Ubisoftはテクノロジーと物語の両方が彼らの高い品質の基準を満たすまで抑制されました。
最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモントは、Ubisoftがプロジェクトを急ぐことを選択し、代わりに高度なテクノロジーと説得力のあるストーリーテリングとの完全な相乗効果を達成することに焦点を当てて、フランチャイズの尊敬されている評判に至る経験を生み出すことに焦点を当てていることを強調しました。
この慎重な戦略は、特にStar Wars:OutlawsやAvatar:Frontiers of Pandoraなどの他のタイトルとの課題に直面した後、Ubisoftへの影の重要な重要性を強調しています。これらのハードルを念頭に置いて、Ubisoftは別のset折を危険にさらすことはできません。その結果、影の複数の遅延が発生しました。これらの遅延は、部分的にパルクールメカニクスを改良し、ゲームが希望するレベルのポリッシュを確実に達成することでした。
日本で設定されたアサシンクリードゲームを長く待っていたにもかかわらず、影へのレセプションは混ざり合っています。ファンは、 OdysseyやValhallaなどの以前のエントリにあまりにも密接に似ている可能性があることを懸念しています。二重の主人公の導入であるNaoeとYasukeは、プレイヤーの選択が物語にどのように影響するかについての疑問も提起しました。
Ubisoftは、いずれかのキャラクターでゲームを完全に体験できることをプレイヤーに安心させ、NaoeとYasukeの両方として100%の完成を達成しました。しかし、不確実性は、個々のストーリーアークの深さと発散について残ります。リリース日が近づくと、Ubisoftはこれらのファンの懸念に対処する必要があります。
現在、 Assassin's Creed ShadowsはUbisoftの重要なプロジェクトとして存在し、シリーズへの信頼を再構築し、スタジオの革新と卓越性への献身を紹介することを目指しています。