备受期待的刺客的信条阴影以封建日本的丰富历史背景为背景,面临着育碧的延误,他们等待着将其视野栩栩如生的必要技术进步。在标志性系列中探索日本的概念是一个长期以来的梦想,但是育碧坚持了,直到技术和叙事都达到了他们的高质量标准。
在最近的一次采访中,创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)强调,育碧选择不匆忙进行该项目,而是专注于实现高级技术和引人入胜的讲故事之间的完美协同作用,以创造一种体验,以符合特许经营权的声誉。
这种仔细的策略强调了阴影对育碧的至关重要,尤其是在面对其他标题等挑战之后,如《星球大战:Outlaws and Avatar:Pandora的前沿》之后。考虑到这些障碍,Ubisoft无法冒险另一个挫折,这导致了阴影的多个延迟。这些延迟部分是为了完善跑酷的力学,并确保游戏达到所需的波兰水平。
尽管等待在日本举行的刺客信条游戏的等待时间很长,但阴影的接待还是好坏参半的。粉丝们担心它可能非常类似于奥德赛或瓦尔哈拉等以前的条目。双重主角Naoe和Yasuke的引入也提出了有关玩家选择将如何影响叙事的问题。
Ubisoft放心的球员可以通过角色充分体验游戏,从而获得了Naoe和Yasuke的100%完成。但是,不确定性涉及其个人故事弧的深度和分歧。随着发布日期的临近,育碧必须在努力为心爱的特许经营提供新鲜而引人入胜的方面解决这些粉丝的关注。
目前,刺客的信条阴影是乌比索夫特(Ubisoft)的关键项目,旨在重建该系列的信任,并展示工作室对创新和卓越的奉献精神。