備受期待的刺客的信條陰影以封建日本的豐富歷史背景為背景,面臨著育碧的延誤,他們等待著將其視野栩栩如生的必要技術進步。在標誌性系列中探索日本的概念是一個長期以來的夢想,但是育碧堅持了,直到技術和敘事都達到了他們的高質量標準。
在最近的一次採訪中,創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)強調,育碧選擇不匆忙進行該項目,而是專注於實現高級技術和引人入勝的講故事之間的完美協同作用,以創造一種體驗,以符合特許經營權的聲譽。
這種仔細的策略強調了陰影對育碧的至關重要,尤其是在面對其他標題等挑戰之後,如《星球大戰:Outlaws and Avatar:Pandora的前沿》之後。考慮到這些障礙,Ubisoft無法冒險另一個挫折,這導致了陰影的多個延遲。這些延遲部分是為了完善跑酷的力學,並確保遊戲達到所需的波蘭水平。
儘管等待在日本舉行的刺客信條遊戲的等待時間很長,但陰影的接待還是好壞參半的。粉絲們擔心它可能非常類似於奧德賽或瓦爾哈拉等以前的條目。雙重主角Naoe和Yasuke的引入也提出了有關玩家選擇將如何影響敘事的問題。
Ubisoft放心的球員可以通過角色充分體驗遊戲,從而獲得了Naoe和Yasuke的100%完成。但是,不確定性涉及其個人故事弧的深度和分歧。隨著發布日期的臨近,育碧必須在努力為心愛的特許經營提供新鮮而引人入勝的方面解決這些粉絲的關注。
目前,刺客的信條陰影是烏比索夫特(Ubisoft)的關鍵項目,旨在重建該系列的信任,並展示工作室對創新和卓越的奉獻精神。