เงามืดของ Assassin ที่ คาดการณ์ไว้มากตั้งอยู่ในฉากหลังประวัติศาสตร์อันยาวนานของระบบศักดินาของญี่ปุ่นเผชิญกับความล่าช้าจาก Ubisoft ขณะที่พวกเขารอความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่จำเป็นเพื่อนำวิสัยทัศน์ของพวกเขามาสู่ชีวิต แนวคิดของการสำรวจญี่ปุ่นภายในซีรีส์ที่เป็นสัญลักษณ์นั้นเป็นความฝันที่ยาวนาน แต่ Ubisoft ถือกลับจนกว่าทั้งเทคโนโลยีและการเล่าเรื่องจะได้มาตรฐานคุณภาพสูงของพวกเขา
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์โจนาธานดูมอนต์ย้ำว่า Ubisoft เลือกที่จะไม่เร่งรีบโครงการโดยมุ่งเน้นที่จะบรรลุการทำงานร่วมกันที่สมบูรณ์แบบระหว่างเทคโนโลยีขั้นสูงและการเล่าเรื่องที่น่าสนใจเพื่อสร้างประสบการณ์ที่มีชื่อเสียง
กลยุทธ์ที่รอบคอบนี้เน้นถึงความสำคัญที่สำคัญของ เงา ต่อ Ubisoft โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากเผชิญกับความท้าทายกับชื่ออื่น ๆ เช่น Star Wars: Outlaws และ Avatar: Frontiers of Pandora เมื่อคำนึงถึงอุปสรรคเหล่านี้ Ubisoft จึงไม่สามารถเสี่ยงต่อความพ่ายแพ้อื่นซึ่งส่งผลให้เกิดความล่าช้าหลายครั้งสำหรับ เงา ความล่าช้าเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งในการปรับแต่งกลไก parkour และให้แน่ใจว่าเกมบรรลุระดับที่ต้องการของการขัด
แม้ จะมีการรอคอยเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่นมานานแล้ว แฟน ๆ มีความกังวลว่ามันอาจคล้ายกับรายการก่อนหน้าเช่น Odyssey หรือ Valhalla อย่างใกล้ชิดเกินไป การแนะนำตัวของตัวละครเอก Naoe และ Yasuke ยังได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับวิธีการเลือกผู้เล่นที่มีอิทธิพลต่อการเล่าเรื่อง
Ubisoft ให้ความมั่นใจแก่ผู้เล่นว่าพวกเขาสามารถสัมผัสกับเกมได้อย่างเต็มที่ด้วยตัวละครทั้งสองได้รับความสำเร็จ 100% ในฐานะ Naoe และ Yasuke อย่างไรก็ตามความไม่แน่นอนยังคงอยู่เกี่ยวกับความลึกและความแตกต่างของส่วนโค้งของแต่ละบุคคล เมื่อใกล้ถึงวันที่วางจำหน่าย Ubisoft จะต้องจัดการกับความกังวลของแฟน ๆ เหล่านี้ในขณะที่มุ่งมั่นที่จะส่งมอบแฟรนไชส์อันเป็นที่รักที่สดใหม่และมีส่วนร่วม
ปัจจุบัน Creed Shadows ของ Assassin ถือเป็นโครงการสำคัญสำหรับ Ubisoft โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างความเชื่อมั่นในซีรีส์และแสดงการอุทิศตนของสตูดิโอเพื่อนวัตกรรมและความเป็นเลิศ