Siri * Silent Hill * menyimpang dari permainan seram survival biasa dengan menyelidiki ke dalam jiwa dalaman, menggunakan pengaruh ghaib di bandar untuk menunjukkan ketakutan dan trauma peribadi. Kedalaman psikologi ini membezakannya dalam genre, menjadikannya penerokaan minda manusia yang menarik. Dengan penggunaan simbolisme yang kaya dan naratif yang rumit, siri ini boleh mencabar untuk memahami sepenuhnya. Walau bagaimanapun, pencipta telah memanfaatkan petunjuk -petunjuk sepanjang permainan untuk membantu tafsiran mereka. Artikel ini menyelidiki makna di sebalik makhluk -makhluk permainan, memberikan gambaran tentang kepentingan simbolik mereka. Beri amaran - spoiler berada di hadapan.
Imej: ensigame.com
Jadual Kandungan ---
- Kepala piramid
- Mannequin
- Bibir daging
- Angka berbohong
- Valtiel
- Mandarin
- Glutton
- Lebih dekat
- Kanser yang tidak siuman
- Kanak -kanak kelabu
- Mumblers
- Mangsa berkembar
- Penjual daging
- Caliban
- Jururawat kepala gelembung
Kepala piramid
Imej: ensigame.com
Pyramid Head, yang diperkenalkan di Silent Hill 2 (2001), merangkumi protagonis James Sunderland yang bersalah dan siksaan dalaman. Direka oleh Masahiro Ito, struktur tangan unik watak itu adalah tindak balas kreatif terhadap batasan perkakasan PS2, mengurangkan kiraan poligon sambil mengekalkan pergerakan ekspresif. Takayoshi Sato menggambarkan kepala piramid sebagai "ingatan yang diputarbelitkan para algojo," melambangkan sejarah silent Hill yang gelap hukuman mati. Makhluk ini berfungsi sebagai Punisher James dan mencerminkan keinginan bawah sedarnya untuk hukuman.
Mannequin
Imej: ensigame.com
Mannequins, yang diperkenalkan di Silent Hill 2 (2001), mewakili salah satu daripada sembilan manifestasi bawah sedar James Sunderland, yang dilambangkan oleh sembilan dataran merah. Direka oleh Masahiro Ito, bentuk mereka menarik inspirasi dari cerita rakyat Jepun. Makhluk -makhluk ini mencerminkan kenangan James yang ditindas tentang penyakit isterinya, dengan pendakap kaki menyerupai alat orthotic Mary yang digunakan dan tiub membangkitkan imej hospital. Dipengaruhi oleh teori psikoanalisis Freud, mannequins merangkumi dorongan dan rasa bersalah James.
Bibir daging
Imej: ensigame.com
Bibir Flesh, debut di Silent Hill 2 (2001), menunjukkan bawah sedar James Sunderland. Direka oleh Masahiro Ito, penampilannya menarik dari kematian Isamu Noguchi (angka lynched) dan lelaki Joel-Peter Witkin tanpa kaki . Ia kemudian muncul di Silent Hill: Book of Memories (2012) dan penyesuaian lain. Makhluk ini melambangkan ingatan James dari Mary dalam sakitnya, dengan bentuk gantungnya dan mentah, daging yang rosak mengulangi penyakitnya. Mulut di perutnya mewakili penderaan lisannya pada hari -hari terakhirnya. Terutama, makhluk dengan mulut muncul hanya selepas bibir daging, mengukuhkan konfrontasi James dengan kenangan yang menyakitkan.
Angka berbohong
Imej: ensigame.com
Tokoh -tokoh berbaring, yang pertama kali dilihat di Silent Hill 2 (2001), adalah makhluk awal James Sunderland Encounters. Mereka kemudian muncul dalam filem, komik, dan pembuatan semula Silent Hill 2 . Makhluk -makhluk ini merangkumi rasa bersalah dan kenangan tentang penderitaan Mary, badan -badan berpintal mereka yang menyerupai pesakit hospital dalam kesakitan dan torsos atas yang menyerupai beg badan, melambangkan kematian. Nama "berbohong" merujuk kepada kedua -dua mayat Mary dan mayat.
Valtiel
Imej: ensigame.com
Valtiel, yang diperkenalkan di Silent Hill 3 (2003), adalah tokoh misteri yang dikaitkan dengan kultus bandar, perintah itu. Namanya, menggabungkan Valet (Perancis untuk "atendan") dengan akhiran malaikat "-el," bermaksud "atendan Tuhan." Dia kemudian muncul di Silent Hill: Wahyu (2012). Tidak seperti kebanyakan makhluk dalam siri ini, Valtiel adalah seorang yang bebas berkhidmat kepada Tuhan. Bentuknya yang bertopeng, merompak menyerupai pakar bedah, memperkuat peranannya sebagai bidan yang mengawasi transformasi Heather ke dalam "ibu" Tuhan.
Mandarin
Imej: ensigame.com
Mandarin, yang diperkenalkan di Silent Hill 2 (2001), adalah makhluk yang mengerikan di dunia lain. Digantung di bawah grates logam, mereka menyerang James Sunderland dengan pelengkap seperti tentakel. Makhluk-makhluk ini melambangkan penderitaan dan kenangan James tentang penderitaan Mary, mulut mereka seperti orifis sejajar dengan motif "mulut" yang berulang, mewakili kekacauan dan kemarahan Mary. Mandarin terkurung di bawah tanah, mencerminkan keinginan bawah sedar James untuk melarikan diri dari rasa bersalah dan kesakitannya.
Glutton
Imej: ensigame.com
The Glutton, yang dipaparkan di Silent Hill 3 (2003), adalah makhluk yang besar dan tidak bergerak yang menghalang laluan Heather Mason di Pusat Hilltop Otherworld. Walaupun ia tidak menimbulkan ancaman langsung, ia berfungsi sebagai halangan utama. Dirujuk dalam Kenangan Hilang: Silent Hill Chronicle , Glutton dikaitkan dengan dongeng Tu Fui, Ego Eris , di mana raksasa memakan mereka yang cuba meninggalkan kampung mereka. Ia melambangkan ketidakberdayaan dalam menghadapi nasib, mencerminkan perjuangan Heather. Priestess yang dibangkitkan cerita itu sama dengan Heather, yang, sebagai reinkarnasi Alessa Gillespie, kembali untuk menghadapi masa lalu.
Lebih dekat
Imej: ensigame.com
Yang lebih dekat, yang pertama kali muncul di Silent Hill 3 (2003), adalah raksasa pertama Heather Mason bertemu di luar impiannya. Ditemui makan pada mayat di kedai pakaian, Heather menembaknya. Tokoh yang menjulang tinggi dengan lengan tebal, yang dijahit dan bibir yang berkedut, semakin dekat memancarkan ancaman, menyerang dengan protrusions seperti bilah yang tersembunyi. Kenangan Hilang: Silent Hill Chronicle menyatakan namanya merujuk kepada keupayaannya untuk menyekat laluan.
Kanser yang tidak siuman
Imej: ensigame.com
Kanser gila, yang pertama kali muncul di Silent Hill 3 (2003), ditemui oleh Heather Mason yang tidur di Stesen Hazel Street selepas mendapat senapang patah. Ia kemudiannya muncul di Silent Hill: The Arcade , Silent Hill: Book of Memories , dan Komik Mati di dalam , Cat Hitam , dan Kelaparan . Diterangkan dalam Kitab Kenangan Hilang sebagai "kanser yang berjalan liar," bentuk yang mengerikan, seperti tumor mencerminkan penyakit dan rasuah. Ia mungkin melambangkan kejahatan Silent Hill yang menyebarkan kejahatan atau Alessa Gillespie yang tersendiri, melihat dirinya sebagai "kanser" yang tidak dapat dielakkan. Meniru makhluk makhluk itu mencerminkan keadaan kematian Alessa - yang dipikirkan oleh banyak orang tetapi terus hidup terhadap kehendaknya.
Kanak -kanak kelabu
Imej: ensigame.com
Kanak -kanak kelabu, juga dikenali sebagai Demon Children, mula -mula muncul di Silent Hill (1999). Mereka adalah makhluk pertama Harry Mason bertemu, menyerangnya di lorong selepas pergeseran ke dunia lain. Dia kemudian menghadapi mereka di Midwich Elementary School. Diwarnai dari trauma Alessa Gillespie, anak -anak kelabu mewakili rakan sekelasnya yang membuli dia, melaungkannya untuk "membakar" sebelum dia dilancarkan oleh kultus itu. Terperangkap dalam zaman kanak -kanak yang kekal, mereka menderita siksaan yang sama Alessa bertahan, kelihatan terbakar dari dalam sebagai refleksi kesakitan dan dendamnya.
Mumblers
Imej: ensigame.com
Mumblers mula -mula muncul di Silent Hill (1999). Mereka adalah makhluk kecil dan menakutkan yang bertindak balas secara agresif untuk menyala dan memancarkan kegilaan apabila mengesan Harry Mason. Raksasa ini merangkumi penafsiran semula gelap haiwan dan setan dari dongeng yang dibaca oleh Alessa Gillespie sebagai seorang kanak -kanak, mencerminkan ketakutan dan imaginasi yang diputarbelitkan.
Mangsa berkembar
Imej: ensigame.com
Juga dikenali sebagai doublehead, mangsa berkembar pertama kali muncul di Silent Hill 4: The Room , yang ditemui di penjara air. Mereka juga muncul dalam komik Dead/Alive . Makhluk -makhluk ini menunjukkan mangsa ketujuh dan kelapan Walter Sullivan, kembar Billy dan Miriam Locane. Tidak seperti mangsa lain, mereka mengambil bentuk yang besar dan bukannya hantu. Sifat yang disatukan mereka mungkin melambangkan keterikatan Walter yang obsesif kepada ibunya, mencerminkan tema permainan yang diputarbelitkan ikatan keluarga.
Penjual daging
Imej: ensigame.com
The Butcher adalah antagonis utama di Silent Hill: Origins , juga muncul di Silent Hill: Book of Memories . Mewakili kekejaman dan pengorbanan, tukang daging mencerminkan ritual kejam perintah dan kemarahan dalaman Travis Grady. Penyembelihan emosionalnya mencerminkan potensi Travis untuk keganasan, mempengaruhi akhir permainan yang buruk. Sambungan kabur antara Travis dan tukang daging mencadangkan keperibadian yang berpecah, dengan topi keledar yang melambangkan dualitas -satu buta sampingan namun dilindungi, yang lain terdedah dan terdedah. Kaedah pembunuhannya juga boleh melambangkan kemarahan yang ditindas yang terikat dengan ketakutan peribadi.
Caliban
Imej: ensigame.com
Caliban adalah raksasa di Silent Hill: Origins , pertama kali muncul sebagai bos di Teater Artaud. Selepas kekalahannya, ia berkeliaran di jalan -jalan Silent Hill dan kemudian muncul di Riverside Motel dan tidak ada tempat. Nama makhluk itu berasal dari Shakespeare's The Tempest , merujuk tokoh besar yang menakutkan Alessa ketika dia menonton permainan di Teater Artaud. Flashback audio dalam permainan ini mempunyai salah satu monolog yang terkenal di Caliban, mengukuhkan sambungan. Reka bentuk dan kehadiran raksasa melambangkan ketakutan Alessa, terutamanya ketakutannya terhadap anjing, membentuk kengerian dunia lain.
Jururawat kepala gelembung
Imej: ensigame.com
Jururawat Bubble Head adalah raksasa di Silent Hill 2 , yang pertama kali muncul di Hospital Brookhaven. Ia kemudian muncul di Silent Hill: The Escape , Silent Hill: Book of Memories , dan Rakaman Silent Hill 2 Bloober Team. Makhluk -makhluk ini nyata di bawah sedar James Sunderland, melambangkan rasa bersalah dan menindas keinginannya. Kepala mereka yang bengkak, berkedut dibalut dengan topeng yang dipenuhi cecair, yang mewakili penyakit dan lemas Mary. Ciri-ciri wajah seperti bayi merujuk kepada impian James dan Mary yang hilang mempunyai anak, sementara dataran merah di atas mulut mereka mencerminkan kemarahan Mary dan penderaan lisan. Varian dunia lain, tambahan lewat permainan, menampilkan pakaian, pancang, dan penonjolan yang mengerikan. Walaupun simbolinya tidak jelas, ia berfungsi sebagai refleksi penderitaan Mary.
Raksasa bandar berkabus ini berfungsi sebagai lebih daripada sekadar musuh -mereka adalah manifestasi psikologi ketakutan, rasa bersalah, trauma, dan emosi yang ditindas. Setiap makhluk merangkumi simbolisme yang unik, sangat terikat dengan perjuangan bawah sedar protagonis dan pengaruh gelap di bandar. Dari halusinasi yang didorong oleh bersalah James Sunderland kepada ciptaan mimpi buruk Alessa Gillespie, raksasa ini mencerminkan penderitaan peribadi dan siksaan psikologi. Kehadiran mereka yang menghantui menguatkan gabungan tandatangan seram psikologi, menjadikan siri ini merupakan karya simbolisme dan simbolisme yang mendalam.