Серия «Silent Hill *» расходится от типичных игр ужасов выживания, углубляясь во внутреннюю психику, используя сверхъестественное влияние города, чтобы проявить личные страхи и травмы. Эта психологическая глубина различает его в жанре, что делает его неотразимым исследованием человеческого разума. Благодаря его богатому использованию символизма и сложного повествования, сериал может быть сложным для полного понимания. Тем не менее, создатели вдумчиво внедрили подсказки на протяжении всего игр, чтобы помочь в их интерпретации. Эта статья углубляется в значения, стоящие за созданиями игры, давая представление о их символическом значении. Будьте осторожны - спойлеры впереди.
Изображение: Ensigame.com
Таблица контента ---
- Пирамидальная голова
- Манекен
- Плоть губы
- Лживая фигура
- Вальтиэль
- Мандарин
- Обжора
- Ближе
- Безумный рак
- Серые дети
- Мамблеры
- Двойные жертвы
- мясник
- Калибан
- Медсестра с пузырькой
Пирамидальная голова
Изображение: Ensigame.com
Pyramid Head, представленная в Silent Hill 2 (2001), воплощает вину главного героя Джеймса Сандерленда и внутренние мучения. Разработанный Масахиро Ито, уникальная ручная структура персонажа была творческим ответом на ограничения аппаратного обеспечения PS2, уменьшая количество многоугольников при сохранении выразительного движения. Такайоши Сато описывает пирамидную голову как «искаженную память о палачах», символизируя мрачную историю смертной казни Тихого Хилла. Существо служит как каратель Джеймса, так и отражение его подсознательного стремления к возмездию.
Манекен
Изображение: Ensigame.com
Манекены, представленные в Silent Hill 2 (2001), представляют собой одно из девяти проявлений подсознания Джеймса Сандерленда, символизируемого девятью красными квадратами. Разработанный Масахиро Ито, их форма черпает вдохновение из японского фольклора. Эти существа отражают репрессированные воспоминания Джеймса о болезни его жены, с брекетами для ног, напоминающих ортопедические устройства, которую использовала Мария, и пробирки, вызывающие больничные образы. Под влиянием психоаналитических теорий Фрейда манекены воплощают побуждения Джеймса и вину.
Плоть губы
Изображение: Ensigame.com
Flesh Lip, дебютируя в Silent Hill 2 (2001), проявляет подсознание Джеймса Сандерленда. Разработанный Масахиро Ито, его внешний вид опирается на смерть Исаму Ногучи (линчевая фигура) и человека Джоэла Петера Виткина без ног . Позже он появляется в Silent Hill: Book of Memories (2012) и другие адаптации. Это существо символизирует воспоминания Джеймса о Марии в ее больной, с ее висящей формой и сырой, поврежденной плотью, повторяющей ее болезнь. Рот на животе представляет ее словесное оскорбление в последние дни. Примечательно, что существа с ртами появляются только после губы плоти, усиливая конфронтацию Джеймса с болезненными воспоминаниями.
Лживая фигура
Изображение: Ensigame.com
Ложные фигуры, впервые увиденные в Silent Hill 2 (2001), являются первоначальными существами, которые встречаются Джеймс Сандерленд. Позже они появляются в фильмах, комиксах и римейке Silent Hill 2 . Эти существа воплощают подавленную вину Джеймса и воспоминания о страданиях Марии, их извращенные тела, напоминающие пациентов с больницей в агонии и верхних туловища, напоминающие мешки для тела, символизируя смерть. Название «ложная фигура» намекает как на больной, так и труп Мэри.
Вальтиэль
Изображение: Ensigame.com
Валтиэль, представленная в Silent Hill 3 (2003), является таинственной фигурой, связанной с культом города, Орден. Его имя, объединяющее камердинер (французский для «сопровождающего») с ангельским суффиксом «-эль», означает «сопровождающий Бога». Позже он появляется в Silent Hill: Откровение (2012). В отличие от большинства существ в серии, Вальтиэль является независимым, служащим Богом. Его маскированная, одетая форма напоминает хирурга, усиливая его роль акушерки, наблюдающей за превращением Хизер в «мать» Бога.
Мандарин
Изображение: Ensigame.com
Мандарины, представленные в Silent Hill 2 (2001), являются гротескными существами, скрывающимися в потом. Подвешенные под металлическими решетками, они нападают на Джеймса Сандерленда с помощью щупальцевых придатков. Эти существа символизируют страдания Джеймса и воспоминания о страданиях Мэри, их похожие на отверстие рты, соответствующие повторяющемуся мотиву «рта» игры, представляя внутренние беспорядки и гнев Марии. Мандарины ограничены под землей, отражая подсознательное желание Джеймса избежать его вины и боли.
Обжора
Изображение: Ensigame.com
Обжог, представленная в Silent Hill 3 (2003), представляет собой массивное, неподвижное существо, блокирующее путь Хизер Мейсон в Центре Hillworld Hillworld. Хотя это не представляет прямой угрозы, это служит серьезным препятствием. На ссылке «Потерянные воспоминания»: «Хроника» Silent Hill , обжорство связано с сказкой Tu Fui, Ego Eris , где монстр пожирает тех, кто пытается покинуть свою деревню. Это символизирует беспомощность перед лицом судьбы, отражая борьбу Хизер. Воскресенная жрица истории параллельна Хизер, которая, как реинкарнация Алесса Гиллеспи, возвращается, чтобы противостоять своему прошлому.
Ближе
Изображение: Ensigame.com
Ближе, впервые появившаяся в Silent Hill 3 (2003), является первым монстром Хизер Мейсон вне своей мечты. Найдя пищу трупа в магазине одежды, Хизер снимает его. Высокая фигура с толстыми сшитыми руками и дергающимися губами, тем поближе источает угрозу, атакуя скрытыми лезвиями, похожими на лезвия. Потерянные воспоминания: Silent Hill Chronicle заявляет, что его название относится к его способности блокировать пути.
Безумный рак
Изображение: Ensigame.com
Безумный рак, впервые появляющийся в Silent Hill 3 (2003), встречается с помощью Хизер Мейсон, спящей на станции Хейзел -стрит после получения дробовика. Позже он появляется в Silent Hill: The Arcade , Silent Hill: Book of Memories , и комиксы , умирающие внутри , нарисуйте ее черный и голод . Описанный в книге «Потерянные воспоминания» как «рак, бегущий дикий», ее гротескная, опухолевая форма отражает болезнь и коррупцию. Это может символизировать молчаливого Хилла, распространяющего зло или затянувшегося ненависти к себе Алессы Гиллеспи, видя себя неизбежным «раком». Вводящая в заблуждение существование существования зеркала смерти отражает состояние Алессы - считалось мертвой многими, но поддерживалась против ее воли.
Серые дети
Изображение: Ensigame.com
Серые дети, также называемые детьми демона, впервые появляются в Silent Hill (1999). Это первые существа, которые встречаются Гарри Мейсон, нападая на него в переулке после перехода в потусторонний мир. Позже он сталкивается с ними в начальной школе Мидруг. Серые дети, проявленные от травмы Алессы Гиллеспи, представляют своих одноклассников, которые издевались над ней, повторяя ее, чтобы «гореть» до того, как она была подкреплена культом. Вернувшись в вечное детство, они страдают теми же мучениями, которые пережила Алесса, по -видимому, сжигала изнутри как отражение ее боли и мести.
Мамблеры
Изображение: Ensigame.com
Мамблеры впервые появляются в Silent Hill (1999). Это маленькие, гротескные существа, которые агрессивно реагируют на свет и испускают жуткие рычание после обнаружения Гарри Мейсона. Эти монстры воплощают темную переосмысление угрожающих животных и демонов из сказок, которые Алесса Гиллеспи читает в детстве, отражая ее страхи и искаженное воображение.
Двойные жертвы
Изображение: Ensigame.com
Также известные как DoubleHead, жертвы близнецов впервые появляются в Silent Hill 4: The Room , столкнувшаяся в водной тюрьме. Они также появляются в комиксе Dead/Alive . Эти существа проявляют седьмого и восьмого жертвы Уолтера Салливана, близнецов Билли и Мириам Локана. В отличие от других жертв, они принимают чудовищную форму вместо призраков. Их соединенный характер может символизировать одержимость Уолтера к его матери, отражая тему игры искаженных семейных узы.
мясник
Изображение: Ensigame.com
Мясник является крупным антагонистом в Silent Hill: Origins , также появляясь в Silent Hill: книга воспоминаний . Представляя жестокость и жертву, мясник отражает жестокие ритуалы порядка и внутреннюю ярость Трэвиса Грэди. Его бесчувственная бойня отражает потенциал Трэвиса для насилия, влияя на плохое окончание игры. Размытая связь между Трэвисом и мясником предполагает разделенную личность, с шлемом, символизирующим двойственность - одну сторону слепых, но защищены, другой открытый и уязвимый. Его метод убийства может также символизировать подавленный гнев, связанный с личными страхами.
Калибан
Изображение: Ensigame.com
Калибан - монстр в Silent Hill: Origins , впервые появляющийся в качестве босса в театре Artaud. После поражения он бросает по улицам Стипь Хилл, а затем появляется в мотеле Риверсайд и нигде. Имя существа происходит от Шекспира «Буря» , ссылаясь на чудовищную фигуру, которая испугала Алессу, когда она смотрела пьесу в театре Арто. Аудио -воспоминание в игре показывает один из знаменитых монологов Калибана, укрепляющий связь. Дизайн и присутствие монстра символизируют страхи Алессы, особенно ее страх перед собаками, формируя ужасы потустороннего мира.
Медсестра с пузырькой
Изображение: Ensigame.com
Bubble Head Murest - это монстр в Silent Hill 2 , впервые появившаяся в Брукхейвенской больнице. Позже он появляется в Silent Hill: The Escape , Silent Hill: Book of Memories и Retake Bloober Team Silent Hill 2 . Эти существа проявляют подсознание Джеймса Сандерленда, символизируя его вину и подавленные желания. Их опухшие, дергающие головы обернуты в жидкости, представляющие болезнь и удушье Мэри. Детские черты лица ссылаются на потерянные мечты Джеймса и Марии о том, чтобы иметь ребенка, в то время как красные квадраты над их ртами отражают гнев Марии и словесные оскорбления. Вариант потустороннего мира, позднее дополнение к игре, включает в себя взрывающуюся одежду, шипы и гротескное выступление. Хотя его символизм неясен, он служит искаженным отражением страданий Марии.
Монстры этого туманного города служат не просто врагами - это психологические проявления страха, вины, травмы и подавленных эмоций. Каждое существо воплощает в себе уникальную символику, глубоко привязанную к подсознательной борьбе главного героя и темным влиянием города. От галлюцинаций Джеймса Сандерленда, основанных на вине, до кошмарных творений Алессы Гиллеспи, эти монстры отражают личные страдания и психологические мучения. Их преследуемое присутствие усиливает фирменную смесь психологического ужаса, что делает сериал шедевром тревожного рассказывания историй и глубокой символики.