Sê -ri * Silent Hill * khác nhau từ các trò chơi kinh dị sinh tồn điển hình bằng cách đi sâu vào tâm lý bên trong, sử dụng ảnh hưởng siêu nhiên của thị trấn để thể hiện nỗi sợ hãi và chấn thương cá nhân. Độ sâu tâm lý này phân biệt nó trong thể loại này, làm cho nó trở thành một khám phá hấp dẫn của tâm trí con người. Với việc sử dụng phong phú của biểu tượng và tường thuật phức tạp, bộ truyện có thể là thách thức để hiểu đầy đủ. Tuy nhiên, các nhà sáng tạo đã nhúng các manh mối một cách chu đáo trong suốt các trò chơi để hỗ trợ giải thích của họ. Bài viết này đi sâu vào ý nghĩa đằng sau các sinh vật của trò chơi, cung cấp những hiểu biết sâu sắc về ý nghĩa tượng trưng của chúng. Được cảnh báo - Spoilers đang ở phía trước.
Hình ảnh: Ensigame.com
Bảng nội dung ---
- Đầu kim tự tháp
- Người nộm
- Môi thịt
- Con số nói dối
- Valtiel
- Tiếng Quan thoại
- Glutton
- Gần hơn
- Ung thư điên rồ
- Trẻ em màu xám
- Mumblers
- Nạn nhân sinh đôi
- Người bán thịt
- Caliban
- Y tá đầu bong bóng
Đầu kim tự tháp
Hình ảnh: Ensigame.com
Pyramid Head, được giới thiệu trong Silent Hill 2 (2001), là hiện thân của nhân vật chính James Sunderland mặc cảm và dằn vặt bên trong. Được thiết kế bởi Masahiro Ito, cấu trúc tay độc đáo của nhân vật là một phản ứng sáng tạo đối với các giới hạn phần cứng PS2, giảm số lượng đa giác trong khi vẫn duy trì chuyển động biểu cảm. Takayoshi Sato mô tả đầu kim tự tháp là một "ký ức bị bóp méo của những kẻ hành quyết", tượng trưng cho lịch sử hình phạt tử hình của Silent Hill. Sinh vật phục vụ như cả người trừng phạt của James và sự phản ánh mong muốn tiềm thức của anh ta về sự trừng phạt.
Người nộm
Hình ảnh: Ensigame.com
Người giả, được giới thiệu trong Silent Hill 2 (2001), đại diện cho một trong chín biểu hiện của tiềm thức của James Sunderland, được tượng trưng bởi chín hình vuông màu đỏ. Được thiết kế bởi Masahiro Ito, hình thức của họ lấy cảm hứng từ văn hóa dân gian Nhật Bản. Những sinh vật này phản ánh những ký ức bị kìm nén của James về căn bệnh của vợ anh ta, với niềng răng giống như các thiết bị chỉnh hình mà Mary đã sử dụng và các ống gợi lên hình ảnh của bệnh viện. Bị ảnh hưởng bởi các lý thuyết phân tâm học của Freud, người giả thể hiện sự thôi thúc và cảm giác tội lỗi của James.
Môi thịt
Hình ảnh: Ensigame.com
F Meat Lip, ra mắt trong Silent Hill 2 (2001), biểu hiện tiềm thức của James Sunderland. Được thiết kế bởi Masahiro Ito, sự xuất hiện của nó rút ra từ cái chết của Isamu Noguchi (hình dáng của Lynched) và người đàn ông của Joel-Peter Witkin không có chân . Nó sau đó xuất hiện trong Silent Hill: Book of Memories (2012) và các bản chuyển thể khác. Sinh vật này tượng trưng cho ký ức của Mary về Mary trong giường bệnh của cô, với hình thức treo và thịt thô, hư hỏng vang vọng căn bệnh của cô. Miệng trên bụng của nó đại diện cho sự lạm dụng bằng lời nói của cô trong những ngày cuối cùng. Đáng chú ý, những sinh vật có miệng chỉ xuất hiện sau khi môi thịt, củng cố cuộc đối đầu của James với những ký ức đau đớn.
Con số nói dối
Hình ảnh: Ensigame.com
Những con số nói dối, lần đầu tiên được nhìn thấy trong Silent Hill 2 (2001), là những sinh vật ban đầu của James Sunderland. Sau đó, họ xuất hiện trong các bộ phim, truyện tranh và bản làm lại Silent Hill 2 . Những sinh vật này thể hiện cảm giác tội lỗi và ký ức của James về sự đau khổ của Mary, cơ thể xoắn của chúng giống như bệnh nhân trong đau đớn và thượng lưu giống như túi cơ thể, tượng trưng cho cái chết. Cái tên "Con số nói dối" ám chỉ đến cả giường bệnh và xác chết của Mary.
Valtiel
Hình ảnh: Ensigame.com
Valtiel, được giới thiệu trong Silent Hill 3 (2003), là một nhân vật bí ẩn liên kết với giáo phái của thị trấn, trật tự. Tên của anh ta, kết hợp Valet (tiếng Pháp cho "người phục vụ") với hậu tố thiên thần "-el," có nghĩa là "Người phục vụ của Thiên Chúa". Sau đó anh xuất hiện trong Silent Hill: Khải Huyền (2012). Không giống như hầu hết các sinh vật trong sê -ri, Valtiel là một người độc lập phục vụ Thiên Chúa. Hình thức đeo mặt nạ, bị cướp của anh ta giống như một bác sĩ phẫu thuật, củng cố vai trò của anh ta như một nữ hộ sinh giám sát sự biến đổi của Heather thành "người mẹ" của Thiên Chúa.
Tiếng Quan thoại
Hình ảnh: Ensigame.com
Quan thoại, được giới thiệu trong Silent Hill 2 (2001), là những sinh vật kỳ cục ẩn nấp trong thế giới khác. Được đình chỉ bên dưới lưới kim loại, họ tấn công James Sunderland với các phần phụ giống như xúc tu. Những sinh vật này tượng trưng cho nỗi thống khổ và ký ức của James về sự đau khổ của Mary, miệng giống như lỗ của chúng phù hợp với mô típ "miệng" của trò chơi, đại diện cho sự hỗn loạn và tức giận bên trong của Mary. Tiếng phổ thông bị giới hạn dưới mặt đất, phản ánh mong muốn tiềm thức của James để thoát khỏi cảm giác tội lỗi và nỗi đau của anh ta.
Glutton
Hình ảnh: Ensigame.com
The Glutton, đặc trưng trong Silent Hill 3 (2003), là một sinh vật khổng lồ, bất động ngăn chặn con đường của Heather Mason ở Trung tâm Hilltop thế giới khác. Mặc dù nó không đặt ra mối đe dọa trực tiếp, nhưng nó phục vụ như một trở ngại lớn. Được tham khảo trong những ký ức bị mất: Biên niên sử Silent Hill , The Glutton được liên kết với Fairytale Tu Fui, Ego Eris , nơi một con quái vật nuốt chửng những người cố gắng rời khỏi làng của họ. Nó tượng trưng cho sự bất lực khi đối mặt với số phận, phản ánh cuộc đấu tranh của Heather. Câu chuyện đã hồi sinh nữ tu sĩ tương đồng với Heather, người, với tư cách là tái sinh của Alessa Gillespie, trở lại để đối đầu với quá khứ của cô.
Gần hơn
Hình ảnh: Ensigame.com
Gần hơn, xuất hiện lần đầu tiên trong Silent Hill 3 (2003), là con quái vật đầu tiên Heather Mason gặp nhau bên ngoài giấc mơ của cô. Được tìm thấy cho ăn một xác chết trong một cửa hàng quần áo, Heather bắn nó xuống. Một nhân vật cao chót vót với cánh tay dày, khâu và đôi môi co giật, gần hơn thể hiện mối đe dọa, tấn công với các phần nhô ra giống như lưỡi dao ẩn. Những ký ức bị mất: Biên niên sử Silent Hill tuyên bố tên của nó đề cập đến khả năng chặn các con đường của nó.
Ung thư điên rồ
Hình ảnh: Ensigame.com
Ung thư điên rồ, lần đầu tiên xuất hiện ở Silent Hill 3 (2003), bị Heather Mason ngủ trong ga Hazel Street sau khi có được một khẩu súng ngắn. Nó sau đó xuất hiện trong Silent Hill: The Arcade , Silent Hill: Sách ký ức , và truyện tranh chết bên trong , vẽ nó màu đen và đói . Được mô tả trong cuốn sách về những ký ức bị mất là "ung thư chạy hoang dã", hình thức giống như khối u, kỳ cục của nó phản ánh bệnh tật và tham nhũng. Nó có thể tượng trưng cho cái ác lây lan của Silent Hill hoặc sự ghê tởm của Alessa Gillespie, xem mình là một "căn bệnh ung thư" không thể tránh khỏi. Sự bắt chước lừa dối của sinh vật phản ánh tấm gương chết của Alessa - được cho là đã chết bởi nhiều người nhưng vẫn sống chống lại ý muốn của cô.
Trẻ em màu xám
Hình ảnh: Ensigame.com
Trẻ em màu xám, còn được gọi là Demon Children, xuất hiện lần đầu tiên ở Silent Hill (1999). Chúng là những sinh vật đầu tiên Harry Mason gặp, tấn công anh ta trong một con hẻm sau khi chuyển sang thế giới khác. Sau đó, anh phải đối mặt với họ ở trường tiểu học giữa. Biểu hiện từ chấn thương của Alessa Gillespie, những đứa trẻ màu xám đại diện cho các bạn cùng lớp của cô bắt nạt cô, tụng kinh để cô "đốt" trước khi cô bị giáo phái bất tỉnh. Bị mắc kẹt trong một thời thơ ấu vĩnh cửu, họ phải chịu đựng cùng một sự dằn vặt mà Alessa phải chịu đựng, dường như bị đốt cháy từ bên trong như một sự phản ánh nỗi đau và sự trả thù của cô.
Mumblers
Hình ảnh: Ensigame.com
Mumblers xuất hiện lần đầu tiên ở Silent Hill (1999). Chúng là những sinh vật nhỏ bé, kỳ cục phản ứng mạnh mẽ với ánh sáng và phát ra tiếng gầm gừ khi phát hiện Harry Mason. Những con quái vật này thể hiện sự diễn giải đen tối của những con vật và quỷ đe dọa từ những câu chuyện cổ tích mà Alessa Gillespie đọc khi còn nhỏ, phản ánh nỗi sợ hãi của cô và trí tưởng tượng bị bóp méo.
Nạn nhân sinh đôi
Hình ảnh: Ensigame.com
Còn được gọi là Doublehead, nạn nhân sinh đôi lần đầu tiên xuất hiện trong Silent Hill 4: The Room , gặp trong nhà tù nước. Họ cũng xuất hiện trong truyện tranh Dead/Alive . Những sinh vật này thể hiện các nạn nhân thứ bảy và thứ tám của Walter Sullivan, cặp song sinh Billy và Miriam Locane. Không giống như các nạn nhân khác, họ có hình dạng quái dị thay vì ma. Bản chất dính liền của họ có thể tượng trưng cho sự gắn bó ám ảnh của Walter với mẹ anh, phản ánh chủ đề của trò chơi về các mối quan hệ gia đình bị bóp méo.
Người bán thịt
Hình ảnh: Ensigame.com
The Butcher là một nhân vật phản diện chính ở Silent Hill: Origins , cũng xuất hiện trong Silent Hill: Book of Memories . Đại diện cho sự tàn ác và hy sinh, người bán thịt phản ánh những nghi thức tàn bạo của trật tự và cơn thịnh nộ bên trong của Travis Grady. Sự tàn sát vô cảm của anh ta phản ánh tiềm năng bạo lực của Travis, ảnh hưởng đến kết thúc tồi tệ của trò chơi. Sự kết nối mờ nhạt giữa Travis và người bán thịt cho thấy một tính cách chia rẽ, với mũ bảo hiểm tượng trưng cho sự đối ngẫu của một bên bị mù nhưng được bảo vệ, bên kia bị lộ và dễ bị tổn thương. Phương pháp giết chóc của anh ta cũng có thể tượng trưng cho sự tức giận bị kìm nén gắn liền với nỗi sợ cá nhân.
Caliban
Hình ảnh: Ensigame.com
Caliban là một con quái vật ở Silent Hill: Origins , lần đầu tiên xuất hiện với tư cách là một ông chủ trong Nhà hát Artaud. Sau thất bại, nó đi lang thang trên đường phố Silent Hill và sau đó xuất hiện ở Riverside Motel và không nơi nào. Tên của sinh vật xuất phát từ The Tempest của Shakespeare, đề cập đến một nhân vật quái dị khiến Alessa sợ hãi khi cô xem vở kịch tại Nhà hát Artaud. Một đoạn hồi tưởng âm thanh trong trò chơi có một trong những đoạn độc thoại nổi tiếng của Caliban, củng cố kết nối. Thiết kế và sự hiện diện của quái vật tượng trưng cho nỗi sợ hãi của Alessa, đặc biệt là nỗi sợ chó của cô, định hình nỗi kinh hoàng của thế giới khác.
Y tá đầu bong bóng
Hình ảnh: Ensigame.com
Bubble Head Nurse là một con quái vật ở Silent Hill 2 , lần đầu tiên xuất hiện trong Bệnh viện Brookhaven. Nó sau đó xuất hiện trong Silent Hill: The Escape , Silent Hill: Sách kỷ niệm và bản làm lại Silent Hill 2 của Bloober Team. Những sinh vật này thể hiện tiềm thức của James Sunderland, tượng trưng cho cảm giác tội lỗi của anh ta và những ham muốn bị kìm nén. Những cái đầu sưng, co giật của chúng được bọc trong mặt nạ chứa đầy chất lỏng, đại diện cho bệnh tật và nghẹt thở của Mary. Tính năng khuôn mặt giống như em bé ám chỉ đến những giấc mơ đã mất của James và Mary về việc có một đứa con, trong khi những hình vuông màu đỏ trên miệng họ phản ánh sự tức giận và lạm dụng bằng lời nói của Mary. Một biến thể thế giới khác, một bổ sung muộn cho trò chơi, có quần áo rách nát, gai nhọn và một phần nhô ra kỳ cục. Mặc dù biểu tượng của nó không rõ ràng, nhưng nó phục vụ như một sự phản ánh méo mó về sự đau khổ của Mary.
Những con quái vật của thị trấn sương mù này đóng vai trò không chỉ là kẻ thù mà họ là những biểu hiện tâm lý của nỗi sợ hãi, cảm giác tội lỗi, chấn thương và những cảm xúc bị kìm nén. Mỗi sinh vật thể hiện một biểu tượng độc đáo, gắn liền với những cuộc đấu tranh tiềm thức của nhân vật chính và ảnh hưởng đen tối của thị trấn. Từ ảo giác điều khiển tội lỗi của James Sunderland đến những sáng tạo ác mộng của Alessa Gillespie, những con quái vật này phản ánh sự đau khổ và đau khổ về tâm lý cá nhân. Sự hiện diện ám ảnh của họ củng cố một sự pha trộn đặc trưng của kinh dị tâm lý, làm cho loạt phim trở thành một kiệt tác của cách kể chuyện đáng lo ngại và biểu tượng sâu sắc.