Bahay Balita "Ang pinakatatakot na nilalang ng Silent Hill: Inilabas ang kanilang simbolismo"

"Ang pinakatatakot na nilalang ng Silent Hill: Inilabas ang kanilang simbolismo"

by Nicholas Mar 25,2025

Ang serye ng * Silent Hill * ay nag -iiba mula sa karaniwang mga laro ng nakakatakot na kaligtasan sa pamamagitan ng pag -iwas sa panloob na psyche, gamit ang supernatural na impluwensya ng bayan upang maipakita ang mga personal na takot at trauma. Ang lalim na sikolohikal na ito ay nakikilala ito sa loob ng genre, ginagawa itong isang nakakahimok na paggalugad ng pag -iisip ng tao. Sa pamamagitan ng masaganang paggamit ng simbolismo at masalimuot na salaysay, ang serye ay maaaring maging hamon upang lubos na maunawaan. Gayunpaman, ang mga tagalikha ay maingat na naka -embed na mga pahiwatig sa buong mga laro upang makatulong sa kanilang interpretasyon. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga kahulugan sa likod ng mga nilalang ng laro, na nagbibigay ng mga pananaw sa kanilang simbolikong kabuluhan. Babalaan - ang mga maninira ay nauna.

Silent Hill 2 Larawan: ensigame.com

Talahanayan ng nilalaman ---

  • Pyramid Head
  • Mannequin
  • Lip ng laman
  • Nakahiga na figure
  • Valtiel
  • Mandarin
  • Glutton
  • Mas malapit
  • Mabaliw cancer
  • Mga kulay -abo na bata
  • MUMBLERS
  • Kambal na biktima
  • Butcher
  • Caliban
  • Bubble Head Nurse

Pyramid Head

Pyramid Head Larawan: ensigame.com

Ang Pyramid Head, na ipinakilala sa Silent Hill 2 (2001), ay naglalagay ng protagonist na pagkakasala ni James Sunderland at panloob na pagdurusa. Dinisenyo ni Masahiro Ito, ang natatanging istraktura ng kamay ng character ay isang malikhaing tugon sa mga limitasyon ng hardware ng PS2, binabawasan ang bilang ng polygon habang pinapanatili ang nagpapahayag na paggalaw. Inilarawan ni Takayoshi Sato ang ulo ng pyramid bilang isang "pangit na memorya ng mga nagpapatay," na sumisimbolo sa madilim na kasaysayan ng Silent Hill ng kaparusahan. Ang nilalang ay nagsisilbing parehong James 'Punisher at isang salamin ng kanyang hindi malay na pagnanais para sa pagbabayad.

Mannequin

Mannequin Larawan: ensigame.com

Ang mga mannequins, na ipinakilala sa Silent Hill 2 (2001), ay kumakatawan sa isa sa siyam na pagpapakita ng hindi malay ni James Sunderland, na sinasagisag ng siyam na pulang parisukat. Dinisenyo ni Masahiro Ito, ang kanilang form ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa alamat ng Hapon. Ang mga nilalang na ito ay sumasalamin sa mga alaala ni James ng sakit ng kanyang asawa, na may mga braces ng paa na kahawig ng mga orthotic na aparato na ginamit ni Maria at mga tubo na nag -evoking ng imahinasyon sa ospital. Naimpluwensyahan ng mga teoryang psychoanalytic ni Freud, ang mga mannequins ay naglalagay ng mga pag -urong at pagkakasala ni James.

Lip ng laman

Lip ng laman Larawan: ensigame.com

Ang Lip ng laman, debuting sa Silent Hill 2 (2001), ay nagpapakita ng hindi malay ni James Sunderland. Dinisenyo ni Masahiro Ito, ang hitsura nito ay kumukuha mula sa pagkamatay ni Isamu Noguchi (lynched figure) at tao ni Joel-Peter Witkin na walang mga binti . Kalaunan ay lumilitaw ito sa Silent Hill: Book of Memories (2012) at iba pang mga pagbagay. Ang nilalang na ito ay sumisimbolo sa memorya ni James tungkol kay Maria sa kanyang may sakit, kasama ang nakabitin na form at hilaw, nasira na laman na sumisigaw sa kanyang karamdaman. Ang bibig sa tiyan nito ay kumakatawan sa kanyang pandiwang pang -aabuso sa kanyang huling araw. Kapansin -pansin, ang mga nilalang na may bibig ay lilitaw lamang pagkatapos ng labi ng labi, pinalakas ang paghaharap ni James na may masakit na mga alaala.

Nakahiga na figure

Nakahiga na figure Larawan: ensigame.com

Ang mga nakahiga na numero, na unang nakita sa Silent Hill 2 (2001), ay ang mga paunang nilalang na nakatagpo ni James Sunderland. Kalaunan ay lumitaw sila sa mga pelikula, komiks, at muling paggawa ng Silent Hill 2 . Ang mga nilalang na ito ay naglalagay ng repressed na pagkakasala at mga alaala sa pagdurusa ni Maria, ang kanilang mga baluktot na katawan na kahawig ng mga pasyente sa ospital sa paghihirap at itaas na torsos na kahawig ng mga bag ng katawan, na sumisimbolo sa kamatayan. Ang pangalang "Lying Figure" ay tumutukoy sa parehong may sakit at bangkay ni Maria.

Valtiel

Valtiel Larawan: ensigame.com

Si Valtiel, na ipinakilala sa Silent Hill 3 (2003), ay isang mahiwagang pigura na naka -link sa kulto ng bayan, ang pagkakasunud -sunod. Ang kanyang pangalan, pinagsasama ang Valet (Pranses para sa "Attendant") kasama ang angelic suffix "-el," ay nangangahulugang "dadalo ng Diyos." Kalaunan ay lumitaw siya sa Silent Hill: Pahayag (2012). Hindi tulad ng karamihan sa mga nilalang sa serye, si Valtiel ay isang independiyenteng paglilingkod sa Diyos. Ang kanyang maskara, nakagagalit na form ay kahawig ng isang siruhano, pinapatibay ang kanyang papel bilang isang komadrona na nangangasiwa sa pagbabagong -anyo ni Heather sa "ina" ng Diyos.

Mandarin

Mandarin Larawan: ensigame.com

Ang mga Mandarins, na ipinakilala sa Silent Hill 2 (2001), ay mga nakakagulat na nilalang na nakagugulo sa Otherworld. Nasuspinde sa ilalim ng Metal Grates, inaatake nila si James Sunderland na may mga tentacle na tulad ng mga apendise. Ang mga nilalang na ito ay sumisimbolo sa paghihirap ni James at mga alaala sa pagdurusa ni Maria, ang kanilang mga bibig na tulad ng orifice na nakahanay sa paulit-ulit na "bibig" na motif, na kumakatawan sa panloob na kaguluhan at galit ni Maria. Ang mga mandarins ay nakakulong sa ilalim ng lupa, na sumasalamin sa hindi malay na pagnanais ni James na makatakas sa kanyang pagkakasala at sakit.

Glutton

Glutton Larawan: ensigame.com

Ang Glutton, na itinampok sa Silent Hill 3 (2003), ay isang napakalaking, hindi mabagal na nilalang na humaharang sa landas ni Heather Mason sa Otherworld Hilltop Center. Kahit na hindi ito direktang banta, nagsisilbi itong isang pangunahing balakid. Sumangguni sa Nawala na Mga Alaala: Silent Hill Chronicle , ang glutton ay naka -link sa fairytale tu fui, ego eris , kung saan ang isang halimaw ay nilamon ang mga sumusubok na umalis sa kanilang nayon. Sumisimbolo ito ng walang magawa sa harap ng kapalaran, na sumasalamin sa pakikibaka ni Heather. Ang muling pagkabuhay na pari ng kwento ay kahanay kay Heather, na, tulad ng muling pagkakatawang -tao ni Alessa Gillespie, ay bumalik upang harapin ang kanyang nakaraan.

Mas malapit

Mas malapit Larawan: ensigame.com

Ang mas malapit, unang lumilitaw sa Silent Hill 3 (2003), ay ang unang halimaw na si Heather Mason na nakatagpo sa labas ng kanyang pangarap. Natagpuan ang pagpapakain sa isang bangkay sa isang tindahan ng damit, binaril ito ni Heather. Ang isang matataas na figure na may makapal, stitched arm at twitching lips, ang mas malapit na exudes menace, umaatake na may nakatagong mga protrusions na tulad ng talim. Nawala ang mga alaala: Sinasabi ng Silent Hill Chronicle na ang pangalan nito ay tumutukoy sa kakayahang harangan ang mga landas.

Mabaliw cancer

Mabaliw cancer Larawan: ensigame.com

Ang mabaliw na kanser, na unang lumilitaw sa Silent Hill 3 (2003), ay nakatagpo ni Heather Mason na natutulog sa istasyon ng Hazel Street matapos makakuha ng baril. Kalaunan ay lumilitaw ito sa Silent Hill: The Arcade , Silent Hill: Book of Memories , at ang komiks na namamatay sa loob , pintura ito ng itim , at gutom . Inilarawan sa Aklat ng Nawala na Mga Alaala bilang isang "cancer na tumatakbo sa ligaw," ang nakakagulat, tulad ng tumor na form ay sumasalamin sa sakit at katiwalian. Maaari itong sumisimbolo sa pagkalat ng Silent Hill na kasamaan o ang matagal na pag-ibig sa sarili ni Alessa Gillespie, na nakikita ang kanyang sarili bilang isang hindi maiiwasang "cancer." Ang mapanlinlang na nilalang ng nilalang ng mga salamin sa kamatayan ni Alessa - naisip na patay ng marami ngunit pinananatiling buhay laban sa kanyang kalooban.

Mga kulay -abo na bata

Mga kulay -abo na bata Larawan: ensigame.com

Ang mga batang Grey, na tinatawag ding mga anak na demonyo, ay unang lumitaw sa Silent Hill (1999). Sila ang mga unang nilalang na nakatagpo ng Harry Mason, na umaatake sa kanya sa isang eskinita pagkatapos ng isang paglipat sa otherworld. Kalaunan ay hinarap niya ang mga ito sa Midwich Elementary School. Naipakita mula sa trauma ni Alessa Gillespie, ang mga anak na si Grey ay kumakatawan sa kanyang mga kamag -aral na binu -bully siya, na sinisingil siya na "magsunog" bago siya immolated ng kulto. Nakulong sa isang walang hanggang pagkabata, nagdurusa sila sa parehong pagdurusa na tiniis ni Alessa, na lumilitaw na sumunog mula sa loob bilang isang salamin ng kanyang sakit at paghihiganti.

MUMBLERS

MUMBLERS Larawan: ensigame.com

Ang mga mumbler ay unang lumitaw sa Silent Hill (1999). Ang mga ito ay maliit, nakakagulat na mga nilalang na agresibo na gumanti upang magaan at naglabas ng mga nakapangingilabot na ungol sa pagtuklas kay Harry Mason. Ang mga monsters na ito ay naglalagay ng madilim na muling pag -iinterpretasyon ng mga hayop at mga demonyo mula sa mga engkanto na binasa ni Alessa Gillespie bilang isang bata, na sumasalamin sa kanyang mga takot at magulong imahinasyon.

Kambal na biktima

Kambal na biktima Larawan: ensigame.com

Kilala rin bilang Doublehead, ang mga biktima ng kambal ay unang lumitaw sa Silent Hill 4: ang silid , na nakatagpo sa bilangguan ng tubig. Lumilitaw din sila sa Comic Dead/Alive . Ang mga nilalang na ito ay nagpapakita ng ikapitong at ikawalong biktima ng Walter Sullivan, kambal na sina Billy at Miriam Locane. Hindi tulad ng iba pang mga biktima, kumukuha sila ng napakalaking form sa halip na mga multo. Ang kanilang conjoined na kalikasan ay maaaring sumisimbolo sa obsess na kalakip ni Walter sa kanyang ina, na sumasalamin sa tema ng laro ng mga pangit na mga bono ng pamilya.

Butcher

Butcher Larawan: ensigame.com

Ang butcher ay isang pangunahing antagonist sa Silent Hill: Pinagmulan , na lumilitaw din sa Silent Hill: Book of Memories . Kinakatawan ang kalupitan at sakripisyo, ang butcher ay sumasalamin sa brutal na ritwal ng order at panloob na galit ni Travis Grady. Ang kanyang walang emosyong pagpatay ay sumasalamin sa potensyal ng Travis para sa karahasan, na nakakaimpluwensya sa masamang pagtatapos ng laro. Ang malabo na koneksyon sa pagitan ni Travis at ang butcher ay nagmumungkahi ng isang split personality, na may helmet na sumisimbolo sa duwalidad - isang bulag na nabulag pa, ang iba pang nakalantad at mahina. Ang kanyang pamamaraan ng pagpatay ay maaari ring sumisimbolo sa repressed na galit na nakatali sa mga personal na takot.

Caliban

Caliban Larawan: ensigame.com

Ang Caliban ay isang halimaw sa Silent Hill: Pinagmulan , unang lumilitaw bilang isang boss sa Artaud Theatre. Matapos ang pagkatalo nito, lumibot ito sa mga kalye ng Silent Hill at kalaunan ay lumilitaw sa Riverside Motel at wala kahit saan. Ang pangalan ng nilalang ay nagmula sa Shakespeare's The Tempest , na tumutukoy sa isang napakalaking pigura na natakot kay Alessa nang mapanood niya ang paglalaro sa Artaud Theatre. Ang isang audio flashback sa laro ay nagtatampok ng isa sa mga sikat na monologues ng Caliban, na nagpapatibay sa koneksyon. Ang disenyo at presensya ng halimaw ay sumisimbolo sa mga takot ni Alessa, lalo na ang kanyang takot sa mga aso, na humuhubog sa mga kakila -kilabot na otherworld.

Bubble Head Nurse

Bubble Head Nurse Larawan: ensigame.com

Ang Bubble Head Nurse ay isang halimaw sa Silent Hill 2 , unang lumitaw sa Brookhaven Hospital. Kalaunan ay lumilitaw ito sa Silent Hill: The Escape , Silent Hill: Book of Memories , at Bloober Team's Silent Hill 2 Remake. Ang mga nilalang na ito ay nagpapakita ng hindi malay ni James Sunderland, na sumisimbolo sa kanyang pagkakasala at pinigilan ang mga hangarin. Ang kanilang namamaga, twitching head ay nakabalot sa mga maskara na puno ng likido, na kumakatawan sa sakit at paghihirap ni Maria. Nagtatampok ang tulad ng sanggol na tulad ng nawawalang mga pangarap nina James at Mary na magkaroon ng isang anak, habang ang mga pulang parisukat sa kanilang mga bibig ay sumasalamin sa galit at pandiwang pang-aabuso ni Maria. Ang isang otherworld variant, isang huli na karagdagan sa laro, ay nagtatampok ng mga tattered na damit, spike, at isang nakakagulat na protrusion. Kahit na ang simbolismo nito ay hindi malinaw, nagsisilbi itong isang pangit na pagmuni -muni ng pagdurusa ni Maria.

Ang mga monsters ng foggy town na ito ay nagsisilbing higit pa sa mga kaaway - sila ay mga sikolohikal na pagpapakita ng takot, pagkakasala, trauma, at repressed emosyon. Ang bawat nilalang ay sumasaklaw sa isang natatanging simbolismo, malalim na nakatali sa hindi malay na mga pakikibaka ng kalaban at madilim na impluwensya ng bayan. Mula sa mga guni-guni na hinihimok ng pagkakasala ni James Sunderland hanggang sa nightmarish na nilikha ni Alessa Gillespie, ang mga monsters na ito ay sumasalamin sa personal na pagdurusa at sikolohikal na pagdurusa. Ang kanilang nakakaaliw na presensya ay nagpapatibay ng isang pirma na timpla ng sikolohikal na kakila -kilabot, na ginagawa ang serye na isang obra maestra ng hindi nakakagulat na pagkukuwento at malalim na simbolismo.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 30 2025-03
    Gabay sa nagsisimula: Pag -navigate sa Kingsroad sa Game of Thrones

    Sumisid sa mundo na puno ng aksyon ng Westeros na may Game of Thrones: Kingsroad, isang kapanapanabik na aksyon-RPG na binuo ng Netmarble at Unveiled sa Game Awards 2024.

  • 30 2025-03
    Wuthering Waves: Paano i -unlock ang Nightmare Tempest Mephis

    Mabilis na Linkswhere Upang makahanap ng bangungot na bagyo sa Mephis sa Wuthering Wavesshould na gumagamit ka ng bangungot na bagyo mephis? Nightmare Tempest Mephis ay maaaring maging isang mahusay na kapalit para sa pangunahing 4-slot echo ng mga electro character sa wuthering waves. Hindi lamang ito nagbibigay ng karagdagang mga istatistika, ngunit maaari rin itong potenti

  • 30 2025-03
    "Mastering Elytra: Pag -iikot sa pamamagitan ng Minecraft Skies"

    Nag -aalok ang Minecraft ng maraming mga pagpipilian sa paglalakbay, ngunit ang Elytra ay nakatayo bilang ang tanging item na nagbibigay -daan sa iyo sa pamamagitan ng kalangitan. Ang coveted na piraso ng kagamitan na ito ay magbubukas ng mga bagong larangan ng paggalugad, na nagpapahintulot sa iyo na maglakad ng malawak na distansya nang mabilis at kahit na isagawa ang nakasisilaw na mga maniobra na pang -aerial.in ang comp na ito