Activision podjął znaczące kroki w celu rozwiązania trwającego problemu oszukiwania w społeczności Call of Duty, szczególnie w Black Ops 6 i WaTzone. W odpowiedzi na powszechne skargi graczy firma ogłosiła plany umożliwienia graczom konsoli w rankingowej grze, aby wyłączyć Cross Gromplay z graczami PC, ruch mający na celu ograniczenie postrzeganej większej częstości oszukiwania na PC.
Oszukiwanie było poważnym problemem dla fanów Call of Duty od czasu wprowadzenia rankingowej gry w Black Ops 6 i WaTzone z uruchomieniem sezonu 1 w zeszłym roku. Wielu graczy uważało, że obecność oszustów podważa konkurencyjną integralność trybów wieloosobowych, co prowadzi do krytyki początkowej reakcji Activision na problem.
Przy szczerym przyjęciu w zeszłym miesiącu zespół Activision Ricochet, zespół stojący za technologią antycheatową gry, przyznał, że ich wysiłki na premierę sezonu 1 były krótkie, szczególnie w grze w rankingu. „Po serii aktualizacji nasze systemy są dziś w lepszym miejscu we wszystkich trybach; jednak nie osiągnęliśmy śladu integracji Ricochet Anti-Cheat podczas premiery sezonu 01-szczególnie dla gry w rankingu”-stwierdziła firma.
W niedawnym poście na blogu Activision opisał swoją strategię walki z oszustwem w Call of Duty w 2025 r. Firma zgłosiła, że od samego początku wydawała ponad 136 000 zakazów konta w grze rankingowej. W nadchodzącym sezonie 2 Activision planuje wprowadzić ulepszone systemy wykrywania klienta i serwera, a także znaczącą aktualizację sterownika na poziomie jądra. Patrząc dalej, sezon 3 i więcej zobaczy wdrożenie nowych technologii, w tym system zaprojektowany w celu skuteczniejszego uwierzytelnienia legalnych graczy i bardziej kierowania oszustów. Chociaż szczegóły nie zostały ujawnione, aby uniknąć przechylania programistów oszukiwania, Activision obiecał solidne podejście do utrzymania integralności gry.
Począwszy od sezonu 2, gracze Console będą miały możliwość wyłączenia gry w Black Ops 6 i Warzone Ranked Play, umożliwiając im konkurencję wyłącznie z innymi graczami konsolowymi. Ta funkcja, od dawna wymagana przez społeczność, ma na celu zmniejszenie wpływu oszustwa, które uważa się za bardziej rozpowszechnione na PC. „Będziemy uważnie monitorować i rozważy dalsze zmiany w celu ustalenia priorytetu integralności ekosystemu, i będziemy mieli więcej szczegółów do udostępnienia, gdy zbliżamy się do uruchomienia tej funkcji” - stwierdził Activision.
Pomimo tych wysiłków, sceptycyzm pozostaje wśród hardcore fanów, sentyment, który utrzymał się od czasu uruchomienia bezpłatnego odgrywania WARZONE w 2020 r. Activision zainwestował mocno w technologię anty-szat i działania prawne przeciwko deweloperom oszukiwania, z kilkoma znaczącymi zwycięstwami w ostatnim czasie.
Przed wydaniem Black Ops 6 w październiku Activision wyznaczył cel, aby usunąć oszustów z gry w ciągu godziny pierwszego meczu. Gra została uruchomiona z zaktualizowanym sterownikiem na poziomie jądra dla Ricochet, a także nowe systemy uczenia maszynowego zaprojektowane w celu szybkiego wykrywania i analizy rozgrywki w celu zwalczania botów AIM.
„Ludzie stojący za kodami są zorganizowani, nielegalne grupy, które rozkładają każdy fragment danych w naszych grach, aby poszukać sposobu, aby oszukiwać” - wyjaśnił Activision. „Ci źli nie są tylko niektórymi dzieciakami scenariuszy, które szturchają kod, który znaleźli online. Są zbiorowym, które czerpią korzyści z wykorzystywania ciężkiej pracy twórców gier w całej branży”.
Activision pozostaje zaangażowany w identyfikację i usuwanie oszustów, zauważając, że każde oszustwo pozostawia ślady, które firma pilnie śledzi. „Ale deweloperzy oszukiwani są wadli (wyraźnie - muszą udawać, że są dobrzy w grach wideo). Za każdym razem, gdy oszukują, pozostawiają bułkę tartą. Zawsze szukamy bułki tartej, aby znaleźć złych aktorów i wyciągnąć ich z gry”.