Activision采取了重要的步骤来解决在召唤社区中持续的作弊问题,尤其是在Black Ops 6和Warzone中。为了回应玩家的广泛投诉,该公司宣布了允许排名游戏中的游戏机玩家与PC播放器的交叉播放,这一举动旨在遏制PC上欺骗的更高发病率。
自从去年推出Black Ops 6和Warzone排名以来,作弊一直是使命召唤粉丝群的主要关注点。许多玩家认为,作弊者的存在正在破坏多人游戏模式的竞争诚信,从而批评了Activision对问题的最初反应。
在上个月的坦率承认中,Activision的团队Ricochet是该游戏的反陈列技术背后的团队,他承认他们在第1季的启动中的努力不足,尤其是在排名中。该公司表示:“在一系列更新之后,我们的系统在今天的所有模式下都处于一个更好的位置;但是,我们在第01季的发布会上并没有达到Ricochet Anti-Cheat的整合,尤其是排名上的比赛。”
在最近的博客文章中,Activision详细介绍了在2025年整个《使命召唤》中打击作弊的策略。随着即将到来的第2季,Activision计划介绍增强的客户端和服务器端检测系统,以及对内核级驱动程序的重大更新。展望进一步,第3季及以后将看到新技术的实施,其中包括一种旨在更有效地验证合法参与者和目标作弊者的系统。虽然没有透露细节以避免削减作弊开发人员,但Activision承诺采用强大的方法来维持游戏完整性。
从第2季开始,游戏机播放器将可以选择在Black Ops 6和Warzone排名中禁用交叉游戏,从而使他们只能与其他游戏机玩家竞争。社区长期要求的此功能旨在减少作弊的影响,据信这在PC上更为普遍。 Activision表示:“我们将密切监视,并将考虑进一步的更改以确定生态系统的完整性,并且随着我们接近此功能的启动,我们将有更多详细信息可以共享。”
尽管做出了这些努力,但持怀疑态度仍然是顽固的粉丝,这种情绪自2020年免费播放Warzone发起以来一直存在。
在10月份Black Ops 6发布之前,Activision设定了一个目标,可以在他们的第一场比赛后一小时内从游戏中删除作弊者。游戏推出了Ricochet的更新内核级驱动程序,以及新的机器学习系统,旨在快速检测和分析游戏玩法以对抗AIM BOT。
Activision解释说:“作弊背后的人是有组织的,是非法的群体,这些团体会在我们的游戏中分开所有数据,以寻找某种方法来使作弊成为可能。” “这些坏家伙不仅是一些剧本的孩子,他们在网上发现的代码四处张望。他们是一个集体,他们通过利用整个行业的游戏开发人员的辛勤工作而获利。”
Activision仍然致力于识别和消除作弊者,并指出公司努力追踪的每一个作弊都落后于痕迹。 “但是作弊开发人员是有缺陷的(显然 - 他们必须假装擅长视频游戏)。每次作弊时,他们都会留下面包屑。我们一直在寻找那些面包屑来寻找坏演员并将他们带出游戏。”