Activision採取了重要的步驟來解決在召喚社區中持續的作弊問題,尤其是在Black Ops 6和Warzone中。為了回應玩家的廣泛投訴,該公司宣布了允許排名遊戲中的遊戲機玩家與PC播放器的交叉播放,這一舉動旨在遏制PC上欺騙的更高發病率。
自從去年推出Black Ops 6和Warzone排名以來,作弊一直是使命召喚粉絲群的主要關注點。許多玩家認為,作弊者的存在正在破壞多人遊戲模式的競爭誠信,從而批評了Activision對問題的最初反應。
在上個月的坦率承認中,Activision的團隊Ricochet是該遊戲的反陳列技術背後的團隊,他承認他們在第1季的啟動中的努力不足,尤其是在排名中。該公司表示:“在一系列更新之後,我們的系統在今天的所有模式下都處於一個更好的位置;但是,我們在第01季的發布會上並沒有達到Ricochet Anti-Cheat的整合,尤其是排名上的比賽。”
在最近的博客文章中,Activision詳細介紹了在2025年整個《使命召喚》中打擊作弊的策略。隨著即將到來的第2季,Activision計劃介紹增強的客戶端和服務器端檢測系統,以及對內核級驅動程序的重大更新。展望進一步,第3季及以後將看到新技術的實施,其中包括一種旨在更有效地驗證合法參與者和目標作弊者的系統。雖然沒有透露細節以避免削減作弊開發人員,但Activision承諾採用強大的方法來維持遊戲完整性。
從第2季開始,遊戲機播放器將可以選擇在Black Ops 6和Warzone排名中禁用交叉遊戲,從而使他們只能與其他遊戲機玩家競爭。社區長期要求的此功能旨在減少作弊的影響,據信這在PC上更為普遍。 Activision表示:“我們將密切監視,並將考慮進一步的更改以確定生態系統的完整性,並且隨著我們接近此功能的啟動,我們將有更多詳細信息可以共享。”
儘管做出了這些努力,但持懷疑態度仍然是頑固的粉絲,這種情緒自2020年免費播放Warzone發起以來一直存在。
在10月份Black Ops 6發布之前,Activision設定了一個目標,可以在他們的第一場比賽后一小時內從遊戲中刪除作弊者。遊戲推出了Ricochet的更新內核級驅動程序,以及新的機器學習系統,旨在快速檢測和分析遊戲玩法以對抗AIM BOT。
Activision解釋說:“作弊背後的人是有組織的,是非法的群體,這些團體會在我們的遊戲中分開所有數據,以尋找某種方法來使作弊成為可能。” “這些壞傢伙不僅是一些劇本的孩子,他們在網上發現的代碼四處張望。他們是一個集體,他們通過利用整個行業的遊戲開發人員的辛勤工作而獲利。”
Activision仍然致力於識別和消除作弊者,並指出公司努力追踪的每一個作弊都落後於痕跡。 “但是作弊開發人員是有缺陷的(顯然 - 他們必須假裝擅長視頻遊戲)。每次作弊時,他們都會留下麵包屑。我們一直在尋找那些麵包屑來尋找壞演員並將他們帶出遊戲。”