Ang Assassin's Creed Shadows 'lead developer ay tinitiyak ang mga manlalaro na ang pagpili ng isang solong kalaban ay hindi makabuluhang makakaapekto sa kanilang karanasan. Nagtatampok ang laro ng dalawang mapaglarong character: Naoe, isang babaeng Shinobi, at Yasuke, isang makasaysayang Samurai ng Africa, na ang pagsasama ay nakabuo ng pre-release na talakayan.
Ang mga alalahanin ay lumitaw na ang pagtuon sa isang character ay maaaring humantong sa mga hindi nakuha na mga elemento ng kuwento o gameplay. Tinalakay ng Creative Director na si Jonathan Dumont ang mga alalahanin na ito, na naglalarawan ng kanyang sariling balanseng diskarte: humalili siya sa pagitan ng mga character, naglalaro ng 3-5 na oras sa isa bago lumipat sa isa pa sa loob ng 2-3 oras.
Gayunpaman, nilinaw ni Dumont na ang mga manlalaro ay hindi magiging makabuluhang kapansanan sa pamamagitan ng pabor sa isang karakter. Habang ang bawat kalaban ay ipinagmamalaki ang mga natatanging pagkakasunud -sunod ng pagbubukas at mga personal na storylines, ang pangunahing salaysay ay umaangkop sa pagpipilian ng player. Hinihikayat niya ang mga manlalaro na maglaro bilang kanilang ginustong karakter:
"Hindi ako naniniwala na makaligtaan ka ng marami. Nakasalalay ito sa iyong playstyle. Eksperimento at tingnan kung paano nag -aayos ang laro sa pagpili ng iyong character. Ang bawat bayani ay may sariling pagpapakilala at mga pakikipagsapalaran, ngunit ang pangunahing karanasan ay nananatiling madaling iakma. Piliin ang iyong Paborito, at ang kwento ay susundan ng suit. "