আইকনিক *ক্রাইসিস *সিরিজ এবং জনপ্রিয় *হান্ট: শোডাউন *এর পিছনে খ্যাতিমান বিকাশকারী ক্রিটেক তার 400 কর্মচারীর মধ্যে 60 টি প্রভাবিত করে একটি উল্লেখযোগ্য ছাঁটাইয়ের ঘোষণা দিয়েছে। এই পদক্ষেপটি গেমিং শিল্পের মধ্যে চ্যালেঞ্জিং বাজারের গতিশীলতার প্রতিক্রিয়া হিসাবে আসে, যা আর্থিক স্থায়িত্ব নিশ্চিত করার জন্য সংস্থাটিকে কঠোর পদক্ষেপ নিতে বাধ্য করেছে।
সাম্প্রতিক একটি টুইটে, ক্রিটেক প্রকাশ করেছেন যে *হান্ট: শোডাউন *এর বৃদ্ধি সত্ত্বেও, সংস্থাটি আর "আগের মতো চালিয়ে যেতে পারে না এবং আর্থিকভাবে টেকসই থাকতে পারে।" তার কর্মীদের 15% ছাড়িয়ে যাওয়ার সিদ্ধান্তকে ব্যয় এবং অপারেটিং ব্যয় হ্রাস করার প্রচেষ্টা অনুসরণ করে "অনিবার্য" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল। ছাঁটাইগুলি বিভিন্ন উন্নয়ন দল এবং ভাগ করা পরিষেবাগুলিতে কর্মীদের প্রভাবিত করেছে, ক্রিটেক ক্ষতিগ্রস্থদের বিচ্ছিন্ন প্যাকেজ সরবরাহ করার প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।
ক্রিটেকের প্রতিষ্ঠাতা অবনি ইয়ারলি সিদ্ধান্তের অসুবিধা স্বীকার করে এবং সংস্থার প্রতিভাবান দলগুলির কঠোর পরিশ্রমের জন্য প্রশংসা প্রকাশ করে একটি সম্পূর্ণ বিবৃতি জারি করেছিলেন। বিবৃতিতে আরও হাইলাইট করা হয়েছে যে 2024 সালের শেষদিকে *ক্রাইসিস 4 *এর বিকাশ আটকে রাখা হয়েছিল, বিকাশকারীদের *হান্ট: শোডাউন 1896 *এ স্থানান্তরিত করার চেষ্টা করা হয়েছিল। এই প্রচেষ্টা সত্ত্বেও, ছাঁটাইগুলি এগিয়ে যাওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় বলে মনে করা হয়েছিল।
ইয়ারলি কোম্পানির ভবিষ্যতে ক্রিটেকের বিশ্বাসকে জোর দিয়েছিলেন, বিশেষত *হান্ট: শোডাউন 1896 *দিয়ে, যা বাড়তে থাকে। ক্রিটেক নতুন সামগ্রী দিয়ে এই গেমটি প্রসারিত এবং বিকশিত করার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ রয়েছেন এবং এর ইঞ্জিন, ক্রেনজাইনকে অগ্রসর করার পাশাপাশি।
গত বছর, এটি প্রকাশিত হয়েছিল যে ক্রিটেক একটি যুদ্ধের রয়্যাল-অনুপ্রাণিত প্রকল্পের কোডনামেড *ক্রাইসিস নেক্সট *তে কাজ করছিলেন। ট্রেডমার্ক * ক্রাইসিস * ক্ষমতা এবং সাউন্ড এফেক্টস সহ একটি বেসিক ওয়ার্ম-আপ অঙ্গনে তৃতীয় ব্যক্তির শুটিং প্রদর্শন করে ইউটিউবে প্রাথমিক গেমপ্লে ফুটেজ প্রকাশিত হয়েছিল। যাইহোক, *ক্রাইসিস নেক্সট *কখনই আনুষ্ঠানিকভাবে ঘোষণা করা হয়নি এবং শেষ পর্যন্ত *ক্রাইসিস 4 *এর পক্ষে বাতিল করা হয়েছিল, যা 2022 জানুয়ারীতে ঘোষণা করা হয়েছিল।
* ক্রাইসিস * সিরিজটি তার প্রথম ব্যক্তি সাই-ফাই শ্যুটার গেমপ্লে, অত্যাশ্চর্য ভিজ্যুয়াল এবং উদ্ভাবনী ন্যানোসুট পাওয়ারের জন্য উদযাপিত হয়। 2007 সালে প্রকাশিত মূল গেমটি পিসি পারফরম্যান্সের জন্য একটি মানদণ্ডে পরিণত হয়েছিল, জনপ্রিয় বাক্যাংশের দিকে পরিচালিত করে, "তবে এটি কি ক্রাইসিস চালাতে পারে?" এই ক্যাচফ্রেজটি গেমের প্রকাশের পরের বছরগুলিতে কম্পিউটারের দক্ষতার একটি স্ট্যান্ডার্ড পরিমাপে পরিণত হয়েছিল।
সর্বশেষ মেইনলাইন এন্ট্রি, *ক্রাইসিস 3 *, ফেব্রুয়ারী 2013 এ প্রকাশিত হয়েছিল। তার পর থেকে, ক্রিটেক মূল গেমগুলির রিমাস্টার প্রকাশ করেছে, তবে তিন বছর আগে তার ঘোষণার পর থেকে ভক্তরা *ক্রাইসিস 4 *এর আপডেটের জন্য অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছেন।