Si Crytek, ang kilalang developer sa likod ng iconic *crysis *series at ang tanyag na *Hunt: Showdown *, ay inihayag ng isang makabuluhang pag -ikot ng mga paglaho na nakakaapekto sa 60 ng 400 na empleyado nito. Ang hakbang na ito ay dumating bilang tugon sa mapaghamong dinamika sa merkado sa loob ng industriya ng gaming, na pinilit ang kumpanya na gumawa ng mga marahas na hakbang upang matiyak ang pagpapanatili ng pananalapi.
Sa isang kamakailang tweet, inihayag ni Crytek na sa kabila ng paglaki ng *Hunt: Showdown *, ang kumpanya ay hindi na maaaring "magpatuloy tulad ng dati at manatiling pinansyal na mapanatili." Ang desisyon na magtanggal ng 15% ng mga manggagawa nito ay inilarawan bilang "hindi maiiwasang," kasunod ng mga pagsisikap na mabawasan ang mga gastos at gastos sa pagpapatakbo. Ang mga paglaho ay nakakaapekto sa mga kawani sa iba't ibang mga koponan sa pag -unlad at ibinahaging serbisyo, kasama ang Crytek na nagbibigay ng pagbibigay ng mga pakete ng paghihiwalay sa mga apektado.
Ang tagapagtatag ng Crytek na si Avni Yerli ay naglabas ng isang buong pahayag, na kinikilala ang kahirapan ng pagpapasya at pagpapahayag ng pagpapahalaga sa pagsisikap ng mga talento ng kumpanya ng kumpanya. Ang pahayag ay binigyang diin din na ang pag -unlad ng *crysis 4 *ay pinanghahawakan noong huling bahagi ng 2024, na may mga pagsisikap na ginawa upang ilipat ang mga developer sa *Hunt: Showdown 1896 *. Sa kabila ng mga pagsisikap na ito, ang mga paglaho ay itinuturing na kinakailangan upang sumulong.
Binigyang diin ni Yerli ang paniniwala ni Crytek sa hinaharap ng kumpanya, lalo na sa *Hunt: Showdown 1896 *, na patuloy na lumalaki. Ang Crytek ay nananatiling nakatuon sa pagpapalawak at umuusbong ang larong ito na may bagong nilalaman habang isinusulong din ang makina nito, ang CryEngine.
Noong nakaraang taon, ipinahayag na si Crytek ay nagtatrabaho sa isang Battle Royale-inspired na proyekto na naka-codenamed *Crysis sa susunod *. Ang maagang gameplay footage na naka-surf sa YouTube, na nagpapakita ng third-person shooting sa isang pangunahing warm-up arena na may trademark * crysis * kakayahan at mga sound effects. Gayunpaman, ang *Crysis Next *ay hindi opisyal na inihayag at sa huli ay nakansela sa pabor ng *Crysis 4 *, na inihayag noong Enero 2022.
Ang serye ng * Crysis * ay ipinagdiriwang para sa kanyang first-person sci-fi shooter gameplay, nakamamanghang visual, at makabagong mga kapangyarihan ng nanosuit. Ang orihinal na laro, na inilabas noong 2007, ay naging isang benchmark para sa pagganap ng PC, na humahantong sa sikat na parirala, "ngunit maaari ba itong magpatakbo ng crysis?" Ang catchphrase na ito ay naging isang pamantayang sukatan ng mga kakayahan ng isang computer sa mga taon kasunod ng paglabas ng laro.
Ang huling mainline na pagpasok, *Crysis 3 *, ay pinakawalan noong Pebrero 2013. Simula noon, pinakawalan ni Crytek ang mga remasters ng mga orihinal na laro, ngunit ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay ng mga update sa *Crysis 4 *mula nang anunsyo at teaser tatlong taon na ang nakakaraan.