Mit dem Erfolg des Silent Hill 2 Remakes möchte Bloober Team mit seinem nächsten Werk beweisen, dass es kein Zufall ist. Lesen Sie weiter, um mehr über die nächste Arbeit des Teams und ihre Pläne für die Zukunft zu erfahren.
Das Bloober-Team möchte seinen Erlösungsbogen fortsetzen, Vertrauen aufbauen und sich zeigen
In den letzten zwei Wochen gab es von Spielern und Kritikern gleichermaßen nur positives Feedback zum Silent Hill 2-Remake von Bloober Team. Die Fans waren angenehm überrascht, wie gut das Spiel trotz der zahlreichen Änderungen, die das Remake im Vergleich zum Original aufwies, herauskam. Das bedeutet jedoch nicht, dass Bloober Team fertig ist, da sie die Skepsis und Vorurteile, die ihnen während der Entwicklung entgegengebracht wurden, weder vergessen noch ignoriert haben. Mit ihrem neu gewonnenen Vertrauen wollen sie beweisen, dass sie kein One-Hit-Wonder sind.
Während der neuesten Xbox Partner Preview am 16. Oktober enthüllte Bloober Team sein neuestes Horrorspiel, Cronos: The New Dawn . Um nicht im Schatten ihrer eigenen Arbeit stehen zu bleiben, erklärte Game Designer Wojciech Piejko in einem Interview mit Gamespot: „Wir wollen kein ähnliches Spiel [wie Silent Hill 2] machen“. Er beschrieb auch, dass die Entwicklung von Cronos bereits im Jahr 2021, kurz nach der Veröffentlichung von The Medium, im Gange sei.
Regisseur Jacek Zieba verglich Cronos: The New Dawn als ihren „zweiten Schlag“ einer Zwei-Hit-Combo, bei der der „erste Schlag“ war das Silent Hill 2 Remake, da er sie für einen Außenseiter hält. Dies zeigte sich in der anfänglichen Skepsis und dem Pessimismus, die dem Studio entgegenbrachten, als sich herausstellte, dass sie die Entwickler des von der Kritik gefeierten Horrorspiels waren, da sie nie bewiesen hatten, dass sie in der Lage seien, ein Überlebens-Horrorspiel zu entwickeln.
Zieba sagte: „Niemand hat geglaubt, dass wir liefern könnten, und wir haben geliefert. Es war eine große Ehre, dass wir als Bloober mit Silent Hill und Konami zusammenarbeiten konnten. Als Horrorschöpfer lieben wir Silent Hill „Ich glaube, die meisten Horrorfans tun es.“ Es kam sogar der Punkt, an dem das Unternehmen eine Erklärung herausgab, in der es die Fans um Geduld bat.
Am Ende des Tages konnte sich das Bloober-Team durchsetzen und erzielte auf Metacritic eine 86. „Sie haben das Unmögliche möglich gemacht, und es war ein holpriger Weg wegen all des Hasses im Internet. Der Druck war groß und sie haben geliefert, und für das Unternehmen ist es ein erstaunlicher Moment.“ sagte Piejko.
Nicht ihre endgültige Form: Bloober Team 3.0
Piejko beschrieb Cronos: The New Dawn als etwas, das sie jedem erzählen wollen, der etwas aus einer Original-IP machen kann. In ihrem neuesten Spiel schlüpfst du in die Rolle eines zeitreisenden Individuums namens The Traveler, in dem du dich zwischen Vergangenheit und Zukunft hin und her bewegst, um mehrere Menschen zu retten und die Zukunft zu verändern, die von einer Pandemie und anderen Mutanten heimgesucht wurde.
Bloober Team nutzt die Erfahrungen, die es bei der Arbeit am Silent Hill 2-Remake gesammelt hat, und ist bereit, ältere Spiele wie Layers of Fear und Observer weiterzuentwickeln, die weniger Gameplay-Elemente hatten. Zieba erklärte, dass „die Basis [für Cronos], als wir mit der Vorproduktion begannen, [dank] dem Silent Hill-Team da war.“
Sie haben auch erklärt, dass sie dies mit der Veröffentlichung des Silent Hill 2-Remakes als ihre neueste Entwicklung als „Bloober Team 3.0“ betrachten. Sie sind optimistisch angesichts der ersten Resonanz, die sie durch ihren Enthüllungstrailer erhielten, in dem Piejko sagte, dass sie durch den Erfolg der Cronos-Enthüllung und des Silent Hill 2-Remakes ermutigt seien, die den Ruf des Studios offenbar zum Besseren verändert hätten.
Zieba möchte, dass Bloober Team als Horror-Unternehmen bekannt wird und dass sie gefunden haben, worin sie gut sind: „Wir wollen unsere Nische finden, und wir denken, wir haben unsere Nische gefunden, also jetzt.“ Wir wollen uns einfach weiterentwickeln. [...] Und wie das geschieht, ist komplexer, aber es geschieht auch auf eine Art und Weise, wie bei „Layers of Fear“ von 2016. Die Leute im Studio sagten: „Okay, Wir haben schon ein paar beschissene Spiele gemacht, aber wir können uns weiterentwickeln.
„Wir haben ein Team zusammengestellt, das Horror liebt“, fügt Piejko hinzu. „Deshalb denke ich, dass es für uns nicht einfach wäre, [zu anderen Genres] zu wechseln, und das wollen wir auch nicht.“