Sa tagumpay ng Silent Hill 2 Remake, gustong patunayan ng Bloober Team na hindi sila basta-basta sa kanilang susunod na trabaho. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa susunod na gawain ng team at kung ano ang plano nilang gawin sa hinaharap.
Blober Team Nais Ipagpatuloy ang Kanilang Pagtubos ArcBuilding Trust at Showing Out
Ang nakalipas na dalawang linggo ay walang iba kundi positibong feedback mula sa mga gamer at kritiko tungkol sa Silent Hill 2 remake ng Bloober Team. Ang mga tagahanga ay nagulat sa kung gaano kahusay ang paglabas ng laro sa kabila ng maraming pagbabago na ginawa ng remake kumpara sa orihinal. Hindi iyon nangangahulugan na tapos na ang Bloober Team, gayunpaman, dahil hindi nila nakalimutan o binabalewala ang pag-aalinlangan at pagkiling na itinapon sa kanila sa panahon ng pag-unlad. Sa kanilang bagong nahanap na tiwala, gusto nilang patunayan na hindi sila isang one-hit wonder.
Sa pinakabagong Xbox Partner Preview na ginanap noong Oktubre 16, inihayag ng Bloober Team ang kanilang pinakabagong horror game, Cronos: The New Dawn . Sa pagnanais na hindi makaalis sa anino ng kanilang sariling trabaho, sinabi ng Game Designer na si Wojciech Piejko na "Ayaw naming gumawa ng katulad na laro [sa Silent Hill 2]," sa isang pakikipanayam sa Gamespot. Inilarawan din niya na ang pag-unlad sa Cronos ay nagpapatuloy na noong 2021, ilang sandali matapos ang paglabas ng The Medium.
Inihalintulad ni Direk Jacek Zieba ang Cronos: The New Dawn bilang kanilang "pangalawang suntok" ng dalawang hit na combo, kung saan ang "unang suntok" ay ang Silent Hill 2 Remake habang itinuturing niya silang underdog. Ito ay maliwanag sa panahon ng paunang pag-aalinlangan at pesimismo na natanggap ng studio nang sila ay ihayag na sila ang mga nag-develop ng kritikal na kinikilalang horror game, dahil hindi nila kailanman napatunayang may kakayahang gumawa ng survivor-horror game.
Sinabi ni Zieba, "Walang naniwala na makakapaghatid kami, at nakaligtas kami. Iyon ay isang malaking karangalan, na kami, bilang Bloober, ay makatrabaho ang Silent Hill at Konami. Bilang mga horror creator, mahal namin ang Silent Hill, tulad ng , I think, most horror fans [do.]" Dumating pa nga sa punto na naglabas ng statement ang kumpanya na humihingi ng pasensya sa mga fans.
Sa pagtatapos ng araw, nagtagumpay ang Bloober Team, na umiskor ng 86 sa Metacritic. "Ginawa nilang posible ang imposible, at ito ay isang malubak na daan dahil sa lahat ng galit sa internet. Malaki ang pressure sa kanila, at naghatid sila, at para sa kumpanya, ito ay isang kamangha-manghang sandali." sabi ni Piejko.
Not Their Final Form: Bloober Team 3.0
Inilarawan ni Piejko ang Cronos: The New Dawn bilang isang bagay na nilalayon nilang sabihin sa lahat na makakagawa ng isang bagay mula sa orihinal na IP. Sa kanilang pinakahuling laro, dapat mong laruin ang isang indibidwal na naglalakbay sa oras na tinatawag na The Traveler, kung saan babalik-balikan mo ang nakaraan at hinaharap upang iligtas ang ilang tao upang baguhin ang hinaharap na sinalanta ng isang pandemya at iba pang mga mutants.
Gamit ang karanasang natamo nila sa paggawa sa Silent Hill 2 remake, ang Bloober Team ay handang mag-evolve mula sa kanilang mga mas lumang laro tulad ng Layers of Fear at Observer na may mas kaunting elemento ng gameplay. Sinabi ni Zieba na "ang batayan [para sa Cronos] noong nagsimula kami sa pre-production ay naroon [salamat sa] Silent Hill team."
Sinabi rin nila na itinuturing nilang ito ang kanilang pinakabagong ebolusyon bilang "Bloober Team 3.0" sa paglabas ng Silent Hill 2 remake. Maasahan sila sa paunang pagtanggap na nakuha nila mula sa kanilang reveal trailer, kung saan sinabi ni Piejko na na-encourage sila sa tagumpay ng Cronos reveal at ang Silent Hill 2 remake, na tila nagpabago sa reputasyon ng studio para sa mas mahusay.
Gusto ni Zieba na kilalanin ang Bloober Team bilang isang horror company at nahanap na nila kung ano ang mahusay nilang sabihin, "Gusto naming hanapin ang aming angkop na lugar, at sa palagay namin natagpuan namin ang aming angkop na lugar, kaya ngayon na lang --mag-evolve tayo kasama nito [...] At kung paano nangyari iyon ay mas kumplikado, ngunit nangyayari rin ito sa isang paraan, tulad ng sa [2016's] Layers of Fear, ang mga tao sa studio ay parang, 'Okay, ginawa namin. ilang mga bastos na laro dati, ngunit [maaari] tayong mag-evolve."
"Nagtipon kami ng team na mahilig sa horror," dagdag ni Piejko. "Kaya sa tingin ko, para sa amin, hindi magiging madali ang paglipat [sa ibang genre], at ayaw namin."