Home News Twórcy remake'u Silent Hill 2 chcą udowodnić, że ewoluowali

Twórcy remake'u Silent Hill 2 chcą udowodnić, że ewoluowali

by Olivia Nov 18,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Sukcesem remake’u Silent Hill 2 zespół Bloober Team chce udowodnić, że nie jest dziełem przypadku. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o kolejnych pracach zespołu i planach dalszych działań.

Zespół Bloober chce kontynuować swój łuk odkupienia, budując zaufanie i popisując się

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Ostatnie dwa tygodnie to same pozytywne opinie zarówno graczy, jak i krytyków na temat gry Silent Hill 2 od Bloober Team przerobić. Fani byli mile zaskoczeni tym, jak dobrze gra wyszła pomimo licznych zmian, jakie wprowadzono w remake'u w porównaniu z oryginałem. Nie oznacza to jednak, że Bloober Team skończył, ponieważ nie zapomniał ani nie zignorował sceptycyzmu i uprzedzeń, jakie rzucano na nich podczas tworzenia gry. Dzięki nowo zdobytemu zaufaniu chcą udowodnić, że nie są cudem jednego hitu.

Podczas ostatniej prezentacji partnerów Xbox, która odbyła się 16 października, Bloober Team ujawniło swój najnowszy horror, Cronos: The New Dawn . Chcąc nie utknąć w cieniu własnej twórczości, projektant gry Wojciech Piejko stwierdził w wywiadzie dla Gamespot: „Nie chcemy robić gry podobnej [do Silent Hill 2]”. Opisał również, że prace nad Cronosem trwały już w 2021 roku, wkrótce po wydaniu The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Reżyser Jacek Zięba porównał Cronos: The New Dawn do ich „drugiego ciosu” z kombinacji dwóch uderzeń, gdzie „pierwszy cios” był remake'u Silent Hill 2, ponieważ uważa ich za słabszych. Było to widoczne podczas początkowego sceptycyzmu i pesymizmu, jaki spotkało studio, gdy okazało się, że jest twórcą docenionej przez krytyków gry typu horror, ponieważ nigdy nie udowodniło, że jest w stanie stworzyć grę typu survival-horror.

Zieba powiedział: „Nikt nie wierzył, że możemy dostarczyć i daliśmy radę. To był wielki zaszczyt, że jako Bloober mogliśmy współpracować z Silent Hill i Konami. Jako twórcy horrorów kochamy Silent Hill, podobnie jak , myślę, że większość fanów horrorów [tak robi.]” Doszło nawet do momentu, w którym firma wydała oświadczenie, w którym prosiła fanów o cierpliwość.

Na koniec dnia Bloober Team zdołał przetrwać, zdobywając 86 punktów w serwisie Metacritic. „Uczynili niemożliwe możliwym, ale była to wyboista droga z powodu całej nienawiści w Internecie. Wywarła na nich ogromną presję, a oni spisali się, a dla firmy to niesamowity moment”. powiedział Piejko.

To nie jest ich ostateczna forma: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Piejko opisał Cronos: The New Dawn jako coś, co chcą powiedzieć każdemu, kto może zrobić coś z oryginalnego adresu IP. W ich najnowszej grze masz wcielić się w podróżującą w czasie osobę o imieniu Podróżnik, w której będziesz przemieszczać się pomiędzy przeszłością a przyszłością, aby ocalić kilka osób i zmienić przyszłość spustoszoną przez pandemię i inne mutanty.

Korzystając z doświadczenia zdobytego podczas pracy nad remake'iem Silent Hill 2, Bloober Team jest gotowy na ewolucję od swoich starszych gier, takich jak Layers of Fear i Observer, które miały mniej elementów rozgrywki. Zieba stwierdził, że „podstawa [dla Cronosa], kiedy zaczynaliśmy przedprodukcję, była [dzięki] zespołowi Silent Hill”.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Oświadczyli również, że uważają to za swoją najnowszą ewolucję jako „Bloober Team 3.0” wraz z wydaniem remake'u Silent Hill 2. Są optymistami, biorąc pod uwagę początkowy odbiór zwiastuna, w którym Piejko powiedział, że zachęca ich sukces ujawnienia Cronos i remake'u Silent Hill 2, które zdawały się zmienić reputację studia na lepszą.

Zieba chce, żeby Bloober Team był znany jako firma produkująca horrory i żeby znalazła to, w czym jest dobra, mówiąc: „Chcemy znaleźć naszą niszę i myślimy, że znaleźliśmy swoją niszę, więc teraz po prostu – ewoluujmy razem z tym. […] Sposób, w jaki to się dzieje, jest bardziej złożony, ale dzieje się to również organicznie, w sposób jak w przypadku Layers of Fear [z 2016 roku] ludzie w studiu pomyśleli: „OK, zrobiliśmy to”. kilka gównianych gier wcześniej, ale [możemy] ewoluować.”

„Zgromadziliśmy zespół, który kocha horror” – dodaje Piejko. „Myślę więc, że dla nas przejście na inne gatunki nie byłoby łatwe, a nie chcemy”.

Latest Articles More+
  • 28 2024-12
    Aktualizacja: wydanie alarmu paniki na Nintendo Switch opóźnione w Japonii

    Alarmo Nintendo Alarm Clock: premiera w Japonii opóźniona pomimo globalnej dostępności. Ze względu na nieoczekiwanie duży popyt i niewystarczające zapasy, ogólna premiera Nintendo Alarmo w Japonii została przełożona. Problemy z produkcją powodują opóźnienia Nintendo Japan ogłosiło opóźnienie na swojej stronie internetowej, citin

  • 26 2024-12
    Elden Ring: Drzewo Erd zwane przez fanów „choinką”.

    Użytkownik Reddita Independent-Design17 zaproponował fascynującą teorię: Erd Tree firmy Elden Ring czerpie inspirację z australijskiej choinki Nuytsia floribunda. Powierzchowne podobieństwa są niezaprzeczalne, szczególnie porównując mniejsze Drzewa Erd w grze z Nuytsią. Jednak fani odkryli sprawę

  • 26 2024-12
    Twórca Fallouta przedstawia nowość Entry, jeśli tylko otrzyma szansę

    Reżyser Fallout: New Vegas Josh Sawyer i kilku innych twórców Fallouta wyrazili chęć wzięcia udziału w tworzeniu nowej gry Fallout, ale pod jednym warunkiem: wolnością twórczą. Twórcy Fallouta zainteresowani nową serią Kluczowe jest to, czy może to przynieść innowacje Reżyser Fallout: New Vegas, Josh Sawyer, powiedział, że byłby szczęśliwy mogąc pracować nad nową grą Fallout, o ile zapewniono jej wystarczającą swobodę twórczą. W swojej serii pytań i odpowiedzi na YouTube Sawyer powiedział, że bardzo chciałby stworzyć kolejną grę Fallout, ale wiele będzie zależeć od tego, co mu wolno: „Każdy projekt dotyczy tego, co robimy i gdzie są granice? Mniej więcej – wyjaśnił – „mogę to zrobić”.