随着《寂静岭 2 重制版》的成功,Bloober Team 希望通过下一部作品证明他们并非侥幸。请继续阅读,了解有关团队下一步工作以及他们计划继续前进的更多信息。
Bloober 团队希望继续他们的救赎弧建立信任并展示
过去两周,玩家和评论家都对 Bloober Team 的《寂静岭 2》重制版给予了积极反馈。尽管重制版与原版相比有很多变化,但粉丝们仍然对游戏的表现感到惊喜。然而,这并不意味着 Bloober Team 就完蛋了,因为他们没有忘记也没有忽视开发过程中向他们提出的怀疑和偏见。凭借新建立的信任,他们想要证明自己不是一击奇迹。
在 10 月 16 日举行的最新 Xbox 合作伙伴预览会上,Bloober Team 展示了他们最新的恐怖游戏《克洛诺斯:新黎明》 。为了不陷入自己作品的阴影,游戏设计师 Wojciech Piejko 在接受 Gamespot 采访时表示,“我们不想制作一款与《寂静岭 2》类似的游戏”。他还表示,早在 2021 年《The Medium》发布后不久,Cronos 的开发就已经开始进行。
导演 Jacek Zieba 将《克洛诺斯:新黎明》比作他们的连击组合中的“第二拳”,而“第一拳”是《寂静岭 2 重制版》,因为他认为他们是失败者。当工作室被揭露是这款广受好评的恐怖游戏的开发商时,他们最初受到的怀疑和悲观情绪就很明显,因为他们从未证明自己有能力制作一款幸存者恐怖游戏。
Zieba 说:“没有人相信我们能够交付,我们交付了。作为 Bloober,我们能够与《寂静岭》和 Konami 合作,这是一项巨大的荣誉。作为恐怖创作者,我们喜欢《寂静岭》,就像,我认为,大多数恐怖片粉丝都这样做。”公司甚至发表声明,请求粉丝们耐心等待。
最终,Bloober Team 成功渡过难关,在 Metacritic 上获得了 86 分。 “他们把不可能变成了可能,由于互联网上的仇恨,这是一条崎岖的道路。他们承受着巨大的压力,但他们做到了,对公司来说,这是一个了不起的时刻。” Piejko 说道。
不是他们的最终形态:Bloober Team 3.0
Piejko 将《克洛诺斯:新黎明》描述为他们的目标是告诉每个能够利用原创 IP 做出一些东西的人。在他们最新的游戏中,你将扮演一个名为“旅行者”的时间旅行个体,你将在过去和未来之间来回穿梭,拯救几个人,改变被流行病和其他变种人蹂躏的未来。
利用他们在《寂静岭 2》重制版中获得的经验,Bloober Team 已准备好从游戏元素较少的《Layers of Fear》和《Observer》等旧游戏中发展。 Zieba 表示,“我们开始预制作时,[克洛诺斯] 的基础就在那里,[感谢]《寂静岭》团队。”
他们还表示,他们认为这是随着《寂静岭 2》重制版的发布,“Bloober Team 3.0”的最新演变。他们对从预告片中获得的最初反响感到乐观,Piejko 表示,他们对《克罗诺斯》预告片和《寂静岭 2》重制版的成功感到鼓舞,这似乎使工作室的声誉变得更好。
Zieba 希望 Bloober Team 被称为一家恐怖公司,并且他们已经找到了自己擅长的东西,“我们想要找到我们的利基市场,我们认为我们找到了我们的利基市场,所以现在我们只是——让我们与它一起发展。[...]这种情况发生的方式更加复杂,但它也在某种程度上有机地发生,就像[2016年]的《Layers of Fear》一样,工作室里的人会说,“好吧,我们做了”以前有一些糟糕的游戏,但我们可以进化。”
“我们聚集了一支热爱恐怖的团队,”Piejko 补充道。 “所以我认为,对我们来说,切换[到其他类型]并不容易,我们也不想这样做。”