Thuis Nieuws Silent Hill 2 Remake-ontwikkelaars willen bewijzen dat ze zijn geëvolueerd

Silent Hill 2 Remake-ontwikkelaars willen bewijzen dat ze zijn geëvolueerd

by Olivia Nov 18,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Met het succes van de Silent Hill 2 Remake wil het Bloober-team met hun volgende werk bewijzen dat ze geen toevalstreffer zijn. Lees verder voor meer informatie over het volgende werk van het team en wat ze in de toekomst van plan zijn te doen.

Bloober-team wil hun verlossingsboog voortzetten, vertrouwen opbouwen en laten zien

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

De afgelopen twee weken hebben we alleen maar positieve feedback gehad van zowel gamers als critici over de Silent Hill 2-remake van Bloober Team. Fans waren aangenaam verrast over hoe goed de game uitkwam, ondanks de vele veranderingen die de remake had vergeleken met het origineel. Dat betekent echter niet dat Bloober Team klaar is, aangezien ze het scepticisme en de vooroordelen waarmee ze tijdens de ontwikkeling te maken kregen, niet zijn vergeten of genegeerd. Met hun hernieuwde vertrouwen willen ze bewijzen dat ze geen one-hit wonder zijn.

Tijdens de laatste Xbox Partner Preview op 16 oktober onthulde het Bloober Team hun nieuwste horrorgame, Cronos: The New Dawn . Omdat hij niet wil blijven steken in de schaduw van hun eigen werk, verklaarde gameontwerper Wojciech Piejko: "We willen geen soortgelijk spel maken [als Silent Hill 2]", in een interview met Gamespot. Hij beschreef ook dat de ontwikkeling van Cronos al in 2021 aan de gang was, kort na de release van The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Regisseur Jacek Zieba vergeleek Cronos: The New Dawn als hun "tweede klap" van een combo met twee treffers, waarbij de "eerste klap" was de Silent Hill 2 Remake omdat hij ze als een underdog beschouwt. Dit werd duidelijk tijdens het aanvankelijke scepticisme en pessimisme dat de studio ontving toen werd onthuld dat ze de ontwikkelaars waren van het veelgeprezen horrorspel, omdat ze nooit hebben bewezen dat ze in staat waren een survival-horrorspel te maken.

Zieba zei: "Niemand geloofde dat we konden waarmaken, en dat hebben we ook gedaan. Dat was een grote eer, dat wij, als Bloober, met Silent Hill en Konami konden samenwerken. Als horrormakers houden we van Silent Hill, zoals Ik denk dat de meeste horrorfans dat wel doen." Het kwam zelfs op een punt waarop het bedrijf een verklaring aflegde waarin om geduld van de fans werd gevraagd.

Aan het eind van de dag wist Bloober Team door te komen en scoorde een 86 op Metacritic. "Ze hebben het onmogelijke mogelijk gemaakt, en het was een hobbelige weg vanwege alle haat op internet. De druk was groot op hen, en ze hebben waargemaakt, en voor het bedrijf is het een geweldig moment." zei Piejko.

Niet hun definitieve vorm: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Piejko omschreef Cronos: The New Dawn als iets dat ze willen vertellen aan iedereen die iets kan maken van een origineel IP-adres. In hun nieuwste game is het de bedoeling dat je een tijdreizend individu speelt genaamd The Traveler, waarin je heen en weer beweegt tussen het verleden en de toekomst om verschillende mensen te redden om de toekomst te veranderen die is geteisterd door een pandemie en andere mutanten.

Gebruikmakend van de ervaring die ze hadden opgedaan bij het werken aan de remake van Silent Hill 2, is het Bloober Team klaar om te evolueren van hun oudere games zoals Layers of Fear en Observer, die minder gameplay-elementen hadden. Zieba verklaarde dat "de basis [voor Cronos] toen we begonnen met de pre-productie er was [dankzij] het Silent Hill-team." Ze hebben ook verklaard dat ze dit beschouwen als hun nieuwste evolutie als "Bloober Team 3.0" met de release van de Silent Hill 2-remake. Ze zijn optimistisch over de eerste ontvangst die ze kregen van hun onthullingstrailer, waarin Piejko zei dat ze bemoedigd zijn door het succes van de onthulling van Cronos en de remake van Silent Hill 2, die de reputatie van de studio ten goede leken te veranderen.

Zieba wil dat het Bloober Team bekend staat als een horrorbedrijf en dat ze hebben gevonden waar ze goed in zijn door te zeggen: "We willen onze niche vinden, en we denken dat we onze niche hebben gevonden, dus nu gaan we gewoon --laten we ermee evolueren [...] En hoe dat gebeurt is complexer, maar het gebeurt ook op een organische manier, zoals bij Layers of Fear [2016], mensen in de studio zeiden: 'Oké, we hebben gemaakt. er zijn al een aantal slechte games geweest, maar we [kunnen] evolueren."

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved"We hebben een team samengesteld dat van horror houdt", voegt Piejko toe. "Dus ik denk dat het voor ons niet gemakkelijk zou zijn om [naar andere genres] over te schakelen, en dat willen we ook niet."

Laatste artikelen Meer+
  • 31 2025-03
    Het schietster -seizoen is nu uit in Infinity Nikki!

    Infinity Nikki heeft zojuist zijn eerste grote update uitgebracht, het schietsterseizoen, slechts enkele weken na de lancering. Deze opwindende update, beschikbaar tot 23 januari 2025, zit boordevol nieuwe verhaallijnen, uitdagingen en een scala aan oogverblindende kostuums om Miraland nog levendiger te maken. Wat staat er in de winkel

  • 31 2025-03
    "Bleach: Rebirth of Souls - volledige cast en speelbare personages onthuld"

    Het is een spannende tijd voor * Bleach * fans! Met *de duizendjarige Blood War *nadert zijn finale, gefluister van een nieuwe hell-boog en het komende spel *Bleach: Rebirth of Souls *, is er genoeg om naar uit te kijken. Laten we duiken in wie je kunt verwachten te zien in de game. Revisie met videostable van CONTEN

  • 31 2025-03
    Doomsday: Last Survivors X Pacific Rim Collaboration - Event Guide

    De gamingwereld zoemt van opwinding over de apocalyptische crossover tussen * Doomsday: Last Survivors * en * Pacific Rim's * World of Jaegers en Kaiju. Dit spannende samenwerkingsevenement loopt van 1 februari 2025 tot 31 maart 2025, waarbij de mech -elementen van * Pacific Rim * worden geïntegreerd in de