Home News Silent Hill 2 Remake Devs များသည် ၎င်းတို့ ပြောင်းလဲလာကြောင်း သက်သေပြလိုပါသည်။

Silent Hill 2 Remake Devs များသည် ၎င်းတို့ ပြောင်းလဲလာကြောင်း သက်သေပြလိုပါသည်။

by Olivia Nov 18,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Silent Hill 2 Remake ၏အောင်မြင်မှုနှင့်အတူ၊ Bloober Team သည် ၎င်းတို့၏နောက်ထပ်အလုပ်များတွင် အမိုက်စားမဟုတ်ကြောင်း သက်သေပြလိုပါသည်။ အသင်း၏နောက်ထပ်အလုပ်နှင့် ရှေ့ဆက်လုပ်ဆောင်မည့်အစီအစဉ်များအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။

Bloober အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ရွေးနှုတ်ခြင်း ArcBuilding Trust ကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်လိုပြီး ထုတ်ပြခြင်း

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

လွန်ခဲ့သည့်နှစ်ပတ်က Bloober Team ၏ အသံတိတ်နှင့်ပတ်သက်၍ ဂိမ်းကစားသူများနှင့် ဝေဖန်သူများထံမှ အပြုသဘောဆောင်သော တုံ့ပြန်ချက်မှလွဲ၍ ဘာမှမဖြစ်ပါ။ Hill 2 ကို ပြန်လည်ရိုက်ကူးသည်။ မူရင်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အကြိမ်ပေါင်းများစွာ ပြောင်းလဲမှုများစွာ ပြုလုပ်ထားသော်လည်း ဂိမ်းသည် မည်မျှကောင်းမွန်လာသည်ကို ပရိသတ်များက အံ့အားသင့်ခဲ့ကြသည်။ Bloober Team သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေစဉ်အတွင်း ၎င်းတို့အား ပစ်ခဲ့သည့် သံသယနှင့် မလိုမုန်းထားမှုများကို မေ့လျော့ကာ လျစ်လျူမရှုထားသောကြောင့် ပြီးသွားသည်ဟု မဆိုလိုပါ။ ၎င်းတို့၏အသစ်တွေ့ရှိသောယုံကြည်မှုဖြင့်၊ ၎င်းတို့သည် ထိတ်လန့်အံ့သြဖွယ်မဟုတ်ကြောင်း သက်သေပြလိုကြသည်။

အောက်တိုဘာ 16 ရက်နေ့တွင်ကျင်းပသောနောက်ဆုံးထွက် Xbox Partner အစမ်းကြည့်ရှုမှုအတွင်း Bloober Team သည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးထိတ်လန့်စရာဂိမ်းဖြစ်သည့် Cronos: The New Dawn ကိုပြသခဲ့သည်။ . ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အလုပ်၏အရိပ်တွင်မမှီဝဲချင်သောဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Wojciech Piejko က "ကျွန်ုပ်တို့သည် Gamespot နှင့်အင်တာဗျူးတွင်ဆင်တူသောဂိမ်းကိုမပြုလုပ်လိုပါ" ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ The Medium ထုတ်ဝေပြီးနောက် မကြာမီတွင် Cronos ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် 2021 ခုနှစ်တွင် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေပြီဖြစ်ကြောင်းလည်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

ဒါရိုက်တာ Jacek Zieba က Cronos: The New Dawn ကို ၎င်းတို့ "ပထမလက်ချက်" ဖြစ်သည့် "ပထမလက်ချက်" နှစ်ခုအတိုက်ခံရသည့် ကွန်ဘို၏ "ဒုတိယလက်ချက်" အဖြစ် The Silent Hill 2 သည် ၎င်းတို့အား ယုတ်ညံ့သူဟု မှတ်ယူကာ ပြန်လည်ရိုက်ကူးခဲ့သည်။ Survivor-horror ဂိမ်းကို ဖန်တီးနိုင်စွမ်းမရှိကြောင်း ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် သက်သေမပြခဲ့သဖြင့် ဝေဖန်ခံရသော ထိတ်လန့်စရာကောင်းသော ဂိမ်း၏ developer များဖြစ်ကြောင်း စတူဒီယိုမှ ထုတ်ဖော်ပြောဆိုချိန်တွင် စတူဒီယိုမှ ရရှိခဲ့သော သံသယနှင့် အဆိုးမြင်မှုများအတွင်း ၎င်းသည် ထင်ရှားသည်။

Zieba က "ငါတို့ကို ကယ်တင်နိုင်တယ်ဆိုတာ ဘယ်သူမှ မယုံကြဘူး၊ ငါတို့ ကယ်တင်နိုင်ခဲ့တယ်။ အဲဒါက ငါတို့ Bloober လိုပဲ Silent Hill နဲ့ Konami တို့နဲ့ အလုပ်လုပ်နိုင်တာ ဂုဏ်ယူစရာပဲ။ ထိတ်လန့်စရာ ဖန်တီးသူတွေအနေနဲ့ Silent Hill လိုမျိုး ငါတို့က Silent Hill ကို ကြိုက်တယ်။ ထိတ်လန့်စရာကောင်းတဲ့ ပရိသတ်တွေ အများစုက [လုပ်တယ်။]" ကုမ္ပဏီက ပရိသတ်တွေဆီက စိတ်ရှည်ဖို့ တောင်းဆိုတဲ့ ကြေညာချက်ကို ထုတ်လိုက်တာတောင် ရောက်နေပါပြီ။

နေ့၏အဆုံးတွင် Bloober အဖွဲ့သည် Metacritic တွင် 86 ဂိုးသွင်းကာ ဖြတ်ကျော်နိုင်ခဲ့သည်။ "သူတို့က မဖြစ်နိုင်တာကို လုပ်ခဲ့ပြီး အင်တာနက်ပေါ်က မုန်းတီးမှုတွေကြောင့် အဖုအထစ်တွေ ဖြစ်ခဲ့ပါတယ်။ ဖိအားတွေက ကြီးကြီးမားမားနဲ့ ကုမ္ပဏီကို ပို့ဆောင်ပေးခဲ့ပြီး ကုမ္ပဏီအတွက် အံ့သြစရာကောင်းတဲ့ အခိုက်အတန့်ပါပဲ။" Piejko ကပြောသည်။

၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးပုံစံမဟုတ်ပါ- Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Piejko သည် Cronos- New Dawn ကို မူရင်း IP တစ်ခုမှ တစ်ခုခုပြုလုပ်နိုင်သူတိုင်းကို ပြောပြရန် ရည်ရွယ်ထားသော အရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးထွက်ဂိမ်းတွင်၊ သင်သည် ကပ်ရောဂါနှင့်အခြားမျိုးပြောင်းများပျက်စီးသွားသောအနာဂတ်ကိုပြောင်းလဲရန်အတွက်လူများစွာကိုကယ်တင်ရန်အတွက်အတိတ်နှင့်အနာဂတ်အကြားအပြန်အလှန်အပြန်အလှန်လှုပ်ရှားသွားမည့် The Traveler ဟုခေါ်သောအချိန်ခရီးသွားတစ်ဦးကိုကစားရန်ရည်ရွယ်သည်။

Silent Hill 2 ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းမှ ရရှိခဲ့သော အတွေ့အကြုံကို အသုံးပြု၍ Bloober Team သည် ဂိမ်းကစားနည်းများနည်းပါးသော Layers of Fear နှင့် Observer ကဲ့သို့သော ၎င်းတို့၏အဟောင်းဂိမ်းများမှ ပြောင်းလဲပြင်ဆင်ရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ။ Zieba က "ကျွန်တော်တို့ ထုတ်လုပ်ရေးအကြိုမှာ [Cronos အတွက်] အခြေခံက Silent Hill အဖွဲ့ကို ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။"

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Silent Hill 2 remake မှထွက်ရှိထားသော "Bloober Team 3.0" အဖြစ်၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်အဖြစ် ယူဆကြောင်းလည်း ၎င်းတို့ကပြောခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ထုတ်ဖေါ်နမူနာမှရရှိသည့် ကနဦးဧည့်ခံမှုအပေါ် အကောင်းမြင်နေကြကြောင်း၊ ၎င်းတို့သည် Cronos ထုတ်ဖော်ပြသမှုနှင့် Silent Hill 2 ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်း၏ အောင်မြင်မှုဖြင့် အားပေးခံရကြောင်း Piejko မှ ပြောကြားခဲ့ပြီး စတူဒီယို၏ဂုဏ်သတင်းကို ပိုကောင်းအောင်ပြောင်းလဲသွားပုံရသည်။

Zieba သည် Bloober Team အား ထိတ်လန့်စရာကောင်းသော ကုမ္ပဏီတစ်ခုအဖြစ် လူသိများစေလိုပြီး "ကျွန်ုပ်တို့၏ niche ကိုရှာလိုပါသည်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ niche ကိုတွေ့ပြီဟု ထင်မြင်မိပါသည်၊ ထို့ကြောင့် ယခုပင် ကျွန်ုပ်တို့သည် -- အဲဒါနဲ့ ဆင့်ကဲကြည့်ရအောင် [... ] ပြီးတော့ အဲဒါက ပိုရှုပ်ထွေးပါတယ်၊ ဒါပေမယ့်လည်း [2016's] အကြောက်တရားအလွှာနဲ့ စတူဒီယိုထဲက လူတွေက 'အိုကေ၊ ငါတို့လုပ်ထားတာနဲ့တူတယ်။ အရင်က မိုက်မဲတဲ့ဂိမ်းတချို့၊ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့ တိုးတက်ပြောင်းလဲလာနိုင်ပါတယ်။"

"ကျွန်ုပ်တို့သည် ထိတ်လန့်ခြင်းကို နှစ်သက်သော အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကို စုစည်းလိုက်သည်" ဟု Piejko က ထပ်လောင်းပြောသည်။ "ဒါဆို ငါတို့အတွက်၊ [အခြားအမျိုးအစားတွေ] ပြောင်းဖို့ မလွယ်ဘူးလို့ ငါထင်တယ်၊ ငါတို့လည်း မလုပ်ချင်ဘူး။"

Latest Articles More+
  • 28 2024-12
    အပ်ဒိတ်- ဂျပန်တွင် Nintendo Switch Alarm Panic ဖြန့်ချိမှု နှောင့်နှေးနေပါသည်။

    Nintendo ၏ Alarmo Alarm Clock - ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ရရှိနိုင်သော်လည်း ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ဖြန့်ချိရန် နှောင့်နှေးနေပါသည်။ မမျှော်လင့်ဘဲ ဝယ်လိုအားများပြီး စတော့မလုံလောက်မှုကြောင့်၊ ဂျပန်တွင် Nintendo Alarmo ၏ အထွေထွေဖြန့်ချိမှုကို ရွှေ့ဆိုင်းလိုက်ပါသည်။ ထုတ်လုပ်မှု ပြဿနာများ နှောင့်နှေးစေခြင်း။ Nintendo Japan သည် ၎င်းတို့၏ ဝဘ်ဆိုဒ် citin တွင် နှောင့်နှေးမှုကို ကြေညာခဲ့သည်။

  • 26 2024-12
    Elden Ring- ပရိတ်သတ်များက "ခရစ်စမတ်သစ်ပင်" ဟုအမည်ပေးထားသော Erd ၏သစ်ပင်

    Reddit အသုံးပြုသူ Independent-Design17 က စွဲမက်ဖွယ်သီအိုရီတစ်ခုကို အဆိုပြုခဲ့သည်- Elden Ring's Erd Tree သည် သြစတြေးလျနိုင်ငံ၏ ခရစ္စမတ်သစ်ပင်ဖြစ်သည့် Nuytsia floribunda မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲထားသည်။ အထူးသဖြင့် ဂိမ်း၏သေးငယ်သော Erd Trees ကို Nuytsia နှင့် နှိုင်းယှဉ်သောအခါတွင် အပေါ်ယံတူညီမှုများသည် ငြင်းမရနိုင်ပါ။ သို့သော်လည်း ပရိသတ်များ ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။

  • 26 2024-12
    အခွင့်အလမ်းပေးလျှင် Fallout Creator သည် Entry အသစ်ကို ဖန်တီးသည်။

    Fallout- New Vegas ဒါရိုက်တာ Josh Sawyer နှင့် အခြားသော Fallout developer အများအပြားသည် Fallout ဂိမ်းအသစ်၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ပါဝင်လိုကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသော်လည်း အခြေအနေတစ်ခုအောက်တွင်- ဖန်တီးမှုလွတ်လပ်ခွင့်။ စီးရီးအသစ်ကို စိတ်ဝင်စားသော Fallout developer များ အဓိကက ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို ဆောင်ကြဉ်းပေးနိုင်မလား။ Fallout - New Vegas ဒါရိုက်တာ Josh Sawyer က Fallout ဂိမ်းအသစ်မှာ ဖန်တီးမှုလွတ်လပ်ခွင့် လုံလုံလောက်လောက်ရထားသရွေ့ သူပျော်မယ်လို့ ပြောပါတယ်။ YouTube ပေါ်ရှိ ၎င်း၏ Q&A စီးရီးတွင် Sawyer က အခြား Fallout ဂိမ်းကို တီထွင်လိုသည်ဟု ပြောကြားခဲ့သော်လည်း၊ သူလုပ်ဆောင်နိုင်သည့်အရာအပေါ် များစွာမူတည်လိမ့်မည်- "မည်သည့်ပရောဂျက်မဆို 'ငါတို့ဘာလုပ်နေလဲ၊ ဘယ်နယ်နိမိတ်တွေလဲ' နဲ့ သက်ဆိုင်ပါတယ်။ လုပ်ခွင့်ရှိတယ်’’ ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။