Home News Silent Hill 2 Remake Devs Ingin Membuktikan bahawa Mereka telah Berevolusi

Silent Hill 2 Remake Devs Ingin Membuktikan bahawa Mereka telah Berevolusi

by Olivia Nov 18,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Dengan kejayaan Pembuatan Semula Silent Hill 2, Pasukan Bloober mahu membuktikan bahawa mereka bukan kebetulan dengan kerja seterusnya. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang kerja pasukan seterusnya dan perkara yang mereka rancang untuk lakukan pada masa hadapan.

Pasukan Bloober Mahu Meneruskan Kepercayaan dan Menunjukkan Penebusan ArcBuilding Mereka

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Dua minggu yang lalu hanyalah maklum balas positif daripada pemain dan pengkritik berkaitan Bloober Team's Silent Hill 2 pembuatan semula. Peminat terkejut dengan kehebatan permainan itu walaupun terdapat banyak perubahan yang dibuat semula berbanding yang asal. Itu tidak bermakna bahawa Pasukan Bloober telah selesai, bagaimanapun, kerana mereka tidak melupakan atau mengabaikan keraguan dan prasangka yang dilemparkan kepada mereka semasa pembangunan. Dengan kepercayaan baru mereka, mereka mahu membuktikan bahawa mereka bukan seorang yang terkejut.

Semasa Pratonton Rakan Kongsi Xbox terbaharu yang diadakan pada 16 Oktober, Bloober Team mendedahkan permainan seram terbaru mereka, Cronos: The New Dawn . Mahu tidak terperangkap dalam bayang-bayang kerja mereka sendiri, Pereka Permainan Wojciech Piejko menyatakan bahawa "Kami tidak mahu membuat permainan yang serupa [dengan Silent Hill 2]," dalam temu bual dengan Gamespot. Beliau juga menyifatkan bahawa pembangunan mengenai Cronos telah pun berjalan pada tahun 2021, sejurus selepas keluaran The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Pengarah Jacek Zieba menyamakan Cronos: The New Dawn sebagai "pukulan kedua" mereka dari kombo dua pukulan, di mana "pukulan pertama" adalah Silent Hill 2 Remake kerana dia menganggap mereka underdog. Ini terbukti semasa keraguan dan pesimisme awal yang diterima oleh studio apabila mereka didedahkan sebagai pembangun permainan seram yang diiktiraf secara kritikal, kerana mereka tidak pernah membuktikan diri mereka mampu membuat permainan seram yang terselamat.

Zieba berkata, "Tiada siapa yang percaya kami boleh melakukannya, dan kami berjaya melakukannya. Itu adalah penghormatan besar, kami, sebagai Bloober, boleh bekerjasama dengan Silent Hill dan Konami. Sebagai pencipta seram, kami suka Silent Hill, seperti , saya rasa, kebanyakan peminat seram [memang begitu.]" Malah sampai ke satu tahap di mana syarikat mengeluarkan kenyataan meminta kesabaran daripada peminat.

Pada penghujung hari, Pasukan Bloober dapat meneruskan, menjaringkan 86 pada Metacritic. "Mereka membuat perkara yang mustahil menjadi mungkin, dan ia adalah jalan yang bergelombang kerana semua kebencian di internet. Tekanan yang besar terhadap mereka, dan mereka menyampaikannya, dan bagi syarikat, ia adalah saat yang menakjubkan." kata Piejko.

Bukan Bentuk Akhir Mereka: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Piejko menyifatkan Cronos: The New Dawn sebagai sesuatu yang mereka sasarkan untuk memberitahu semua orang yang boleh membuat sesuatu daripada IP asal. Dalam permainan terbaharu mereka, anda ditakdirkan untuk memainkan individu pengembara masa yang dipanggil The Traveler, di mana anda akan berulang-alik antara masa lalu dan masa depan untuk menyelamatkan beberapa orang bagi mengubah masa depan yang telah dilanda pandemik dan mutan lain.

Menggunakan pengalaman yang mereka perolehi daripada mengerjakan pembuatan semula Silent Hill 2, Pasukan Bloober bersedia untuk berkembang daripada permainan lama mereka seperti Layers of Fear dan Observer yang mempunyai lebih sedikit unsur permainan. Zieba menyatakan bahawa "asas [untuk Cronos] semasa kami bermula dalam pra-pengeluaran adalah di sana [terima kasih kepada] pasukan Silent Hill."

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Mereka juga telah menyatakan bahawa mereka menganggap ini sebagai evolusi terbaru mereka sebagai "Pasukan Bloober 3.0" dengan keluaran pembuatan semula Silent Hill 2. Mereka optimis dengan penerimaan awal yang mereka perolehi daripada treler dedah mereka, di mana Piejko berkata bahawa mereka digalakkan oleh kejayaan dedah Cronos dan pembuatan semula Silent Hill 2, yang seolah-olah mengubah reputasi studio menjadi lebih baik.

Zieba mahu Bloober Team dikenali sebagai syarikat seram dan mereka telah menemui perkara yang mereka pandai berkata, "Kami mahu mencari niche kami, dan kami fikir kami menemui niche kami, jadi sekarang kami hanya--mari kita berkembang dengannya [...] Dan bagaimana ia berlaku adalah lebih kompleks, tetapi ia juga berlaku secara organik dengan cara, seperti dengan [2016] Layers of Fear, orang dalam. studio seperti, 'Baiklah, kami membuat beberapa permainan buruk sebelum ini, tetapi kami [boleh] berkembang."

"Kami mengumpulkan pasukan yang sukakan seram," tambah Piejko. "Jadi saya fikir, bagi kami, bukan mudah untuk beralih [ke genre lain], dan kami tidak mahu."

Latest Articles More+
  • 28 2024-12
    Kemas kini: Keluaran Panik Penggera Nintendo Switch Ditunda di Jepun

    Alarmo Nintendo Alarm Clock: Keluaran Jepun ditangguhkan walaupun terdapat di seluruh dunia. Disebabkan permintaan tinggi yang tidak dijangka dan stok yang tidak mencukupi, keluaran umum Nintendo Alarmo di Jepun telah ditangguhkan. Isu Pengeluaran Menyebabkan Kelewatan Nintendo Jepun mengumumkan penangguhan di laman web mereka, citin

  • 26 2024-12
    Elden Ring: Tree of Erd Digelar "Pokok Krismas" oleh Peminat

    Pengguna Reddit Independent-Design17 mencadangkan teori yang menarik: Elden Ring's Erd Tree mendapat inspirasi daripada pokok Krismas Australia, Nuytsia floribunda. Persamaan dangkal tidak dapat dinafikan, terutamanya apabila membandingkan Erd Tree yang lebih kecil permainan dengan Nuytsia. Walau bagaimanapun, peminat telah mencungkil

  • 26 2024-12
    Fallout Creator Patch Baharu Entry jika Diberi Peluang

    Fallout: Pengarah New Vegas Josh Sawyer dan beberapa pembangun Fallout lain telah menyatakan hasrat untuk mengambil bahagian dalam pembangunan permainan Fallout baharu, tetapi di bawah satu syarat: kebebasan kreatif. Pembangun Fallout berminat dengan siri baharu Kuncinya ialah sama ada ia boleh membawa inovasi Fallout: Pengarah New Vegas Josh Sawyer berkata dia akan gembira untuk mengusahakan permainan Fallout baharu selagi ia diberi kebebasan kreatif yang mencukupi. Dalam siri Soal Jawabnya di YouTube, Sawyer berkata dia ingin membangunkan satu lagi permainan Fallout, tetapi banyak yang bergantung pada perkara yang dibenarkan dia lakukan: "Sebarang projek ada kaitan dengan 'apa yang kita lakukan dan di manakah sempadannya?' Mengenai,' jelasnya, 'saya dibenarkan melakukannya