隨著《寂靜嶺 2 重製版》的成功,Bloober Team 希望透過下一部作品證明他們並非僥倖。請繼續閱讀,以了解有關團隊下一步工作以及他們計劃繼續前進的更多資訊。
Bloober 團隊希望繼續他們的救贖弧建立信任並展示
過去兩週,玩家和評論家都對Bloober Team 的《寂靜嶺2》重製版給予了正面回饋。儘管重製版與原版相比有很多變化,但粉絲們仍然對遊戲的表現感到驚訝。然而,這並不意味著 Bloober Team 就完蛋了,因為他們沒有忘記也沒有忽視開發過程中向他們提出的懷疑和偏見。憑藉著新建立的信任,他們想要證明自己不是一擊奇蹟。
在 10 月 16 日舉行的最新 Xbox 合作夥伴預覽會上,Bloober Team 展示了他們最新的恐怖遊戲《克洛諾斯:新黎明》 。為了不陷入自己作品的陰影,遊戲設計師 Wojciech Piejko 在接受 Gamespot 採訪時表示,「我們不想製作一款與《寂靜嶺 2》類似的遊戲」。他也表示,早在 2021 年《The Medium》發布後不久,Cronos 的開發就已經開始進行。
導演Jacek Zieba 將《克洛諾斯:新黎明》比作他們的連擊組合中的“第二拳”,而「第一拳」是《寂靜嶺2 重製版》,因為他認為他們是失敗者。當工作室被揭露是這款廣受好評的恐怖遊戲的開發商時,他們最初受到的懷疑和悲觀情緒就很明顯,因為他們從未證明自己有能力製作一款倖存者恐怖遊戲。
Zieba 說:「沒有人相信我們能夠交付,我們交付了。作為Bloober,我們能夠與《寂靜嶺》和Konami 合作,這是一項巨大的榮譽。作為恐怖創作者,我們喜歡《寂靜嶺》,就像,我認為,大多數恐怖片粉絲都這樣做。
最終,Bloober Team 成功渡過難關,在 Metacritic 上獲得了 86 分。 「他們把不可能變成了可能,由於網路上的仇恨,這是一條崎嶇的道路。他們承受著巨大的壓力,但他們做到了,對公司來說,這是一個了不起的時刻。」 Piejko 說道。
不是他們的最終形態:Bloober Team 3.0
Piejko 將《克洛諾斯:新黎明》描述為他們的目標是告訴每個能夠利用原創 IP 做出一些東西的人。在他們最新的遊戲中,你將扮演一個名為「旅行者」的時間旅行個體,你將在過去和未來之間來回穿梭,拯救幾個人,改變被流行病和其他變種人蹂躪的未來。
利用他們在《寂靜嶺 2》重製版中獲得的經驗,Bloober Team 已準備好從遊戲元素較少的《Layers of Fear》和《Observer》等舊遊戲中發展。 Zieba 表示,「當我們開始預製作時,[克洛諾斯] 的基礎就在那裡,[感謝]《寂靜嶺》團隊。」
他們也表示,他們認為這是隨著《寂靜嶺2》重製版的發布,「Bloober Team 3.0」的最新演變。他們對從預告片中獲得的最初反應感到樂觀,Piejko 表示,他們對《克羅諾斯》預告片和《寂靜嶺2》重製版的成功感到鼓舞,這似乎使工作室的聲譽變得更好。
Zieba 希望Bloober Team 被稱為一家恐怖公司,並且他們已經找到了自己擅長的東西,「我們想要找到我們的利基市場,我們認為我們找到了我們的利基市場,所以現在我們只是-讓我們與它一起發展。 Fear》一樣,工作室裡的人會說,「好吧,我們做了」以前有一些糟糕的遊戲,但我們可以進化。 」Piejko 補充道。 「所以我認為,對我們來說,切換[到其他類型]並不容易,我們也不想這樣做。」