Home News Silent Hill 2 Remake Geliştiricileri Evrimleştiklerini Kanıtlamak İstiyor

Silent Hill 2 Remake Geliştiricileri Evrimleştiklerini Kanıtlamak İstiyor

by Olivia Nov 18,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Silent Hill 2 Remake'in başarısıyla Bloober Ekibi, bir sonraki çalışmalarında şans eseri olmadıklarını kanıtlamak istiyor. Ekibin bir sonraki çalışması ve ileriye dönük olarak neler yapmayı planladıkları hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

Bloober Ekibi Geri Ödeme Arc'ına Devam Etmek İstiyor Güven Oluşturmak ve Gösteriş Yapmak

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Geçen iki hafta, oyunculardan ve eleştirmenlerden Bloober Team'in Silent Hill 2'sine ilişkin olumlu geri bildirimlerden başka bir şey değildi yeniden yap. Hayranlar, yeniden yapımda orijinaline kıyasla yapılan çok sayıda değişikliğe rağmen oyunun bu kadar iyi çıkması karşısında hoş bir şekilde şaşırdılar. Ancak bu, Bloober Takımı'nın işinin bittiği anlamına gelmiyor çünkü geliştirme sırasında kendilerine yöneltilen şüphecilik ve önyargıları unutmamış veya görmezden gelmemişler. Yeni keşfettikleri güven ile tek vuruşluk bir mucize olmadıklarını kanıtlamak istiyorlar.

16 Ekim'de düzenlenen en son Xbox İş Ortağı Önizlemesi sırasında Bloober Ekibi, en son korku oyunu Cronos: The New Dawn'ı duyurdu. . Kendi çalışmalarının gölgesinde kalmamak isteyen Oyun Tasarımcısı Wojciech Piejko, Gamespot'a verdiği röportajda "[Silent Hill 2'ye] benzer bir oyun yapmak istemiyoruz" dedi. Ayrıca Cronos'taki geliştirmelerin 2021'de The Medium'un piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra zaten devam ettiğini de açıkladı.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Yönetmen Jacek Zieba, Cronos: The New Dawn'ı iki vuruşluk bir kombonun "ikinci vuruşu"na benzetti; burada "ilk yumruk" Silent Hill 2 Remake'i zayıf bir oyuncu olarak görüyor. Bu, stüdyonun eleştirmenlerce beğenilen korku oyununun geliştiricileri oldukları ortaya çıktığında, stüdyonun aldığı ilk şüphecilik ve kötümserlik sırasında açıkça ortaya çıktı; zira stüdyo, bir hayatta kalan-korku oyunu yapabilecek kapasitede olduklarını hiçbir zaman kanıtlayamadı.

Zieba, "Kimse başarabileceğimize inanmadı ve biz de başardık. Bloober olarak bizim için Silent Hill ve Konami ile çalışabilmemiz büyük bir onurdu. Korku yaratıcıları olarak Silent Hill'i seviyoruz. , sanırım korku hayranlarının çoğu bunu yapıyor." Hatta öyle bir noktaya geldi ki şirket, hayranlarından sabır isteyen bir açıklama yaptı.

Günün sonunda Bloober Takımı Metacritic'te 86 puan alarak başarıyı yakaladı. "İmkansızı mümkün kıldılar ve internetteki nefret yüzünden bu yol engebeli bir hal aldı. Üzerlerindeki baskı büyüktü ve bunu başardılar ve şirket için bu muhteşem bir an." dedi Piejko.

Son Hali Değil: Bloober Takımı 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Piejko, Cronos: The New Dawn'ı orijinal IP'den bir şeyler yaratabilen herkese anlatmayı amaçladıkları bir şey olarak tanımladı. En son oyunlarında, bir salgın ve diğer mutantlar tarafından harap edilen geleceği değiştirmek için birkaç kişiyi kurtarmak üzere geçmiş ve gelecek arasında ileri geri hareket edeceğiniz The Traveler adında zamanda yolculuk yapan bir kişiyi oynamanız gerekiyor.

Silent Hill 2'nin yeniden yapımı üzerinde çalışmaktan elde ettikleri deneyimi kullanan Bloober Ekibi, Layers of Fear ve Observer gibi daha az oyun öğesi içeren eski oyunlarından gelişmeye hazır. Zieba, "Ön prodüksiyona başladığımızda Cronos'un temeli Silent Hill ekibi sayesinde mevcuttu."

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Ayrıca bunu, Silent Hill 2'nin yeniden yapımının piyasaya sürülmesiyle birlikte "Bloober Team 3.0" olarak en son gelişmeleri olarak gördüklerini belirttiler. Piejko'nun Cronos tanıtımının ve Silent Hill 2 yeniden yapımının başarısından cesaret aldıklarını söylediği tanıtım fragmanından aldıkları ilk tepki konusunda iyimserler, bu da stüdyonun itibarını daha iyiye doğru değiştirmiş gibi görünüyor.

Zieba, Bloober Team'in bir korku şirketi olarak bilinmesini istiyor ve iyi oldukları şeyi bulduklarını söylüyor: "Nişanımızı bulmak istiyoruz ve nişimizi bulduğumuzu düşünüyoruz, bu yüzden şimdi sadece --haydi onunla gelişelim [...] Ve bunun nasıl olacağı daha karmaşık, ama aynı zamanda bir bakıma organik olarak da oluyor, tıpkı [2016'nın] Layers of Fear'ında olduğu gibi, stüdyodaki insanlar şöyle dediler: 'Tamam, biz yaptık Daha önce de bazı boktan oyunlar oynamıştık ama gelişebiliriz."

"Korkudan hoşlanan bir ekip kurduk" diye ekliyor Piejko. "Bu yüzden bizim için [diğer türlere] geçiş yapmanın kolay olmayacağını düşünüyorum ve biz de bunu yapmak istemiyoruz."

Latest Articles More+
  • 28 2024-12
    Güncelleme: Japonya'da Nintendo Switch Alarm Panic Sürümü Ertelendi

    Nintendo'nun Alarmo'su Alarm Clock: Japonya'da piyasaya sürülmesi, dünya genelinde mevcut olmasına rağmen ertelendi. Beklenmedik derecede yüksek talep ve yetersiz stok nedeniyle, Nintendo Alarmo'nun Japonya'daki genel piyasaya sürülmesi ertelendi. Üretim Sorunları Gecikmeye Neden Olur Nintendo Japonya gecikmeyi web sitesinde duyurdu.

  • 26 2024-12
    Elden Ring: Hayranlar Tarafından "Noel Ağacı" Olarak Adlandırılan Erd Ağacı

    Reddit kullanıcısı Independent-Design17 büyüleyici bir teori önerdi: Elden Ring'in Erd Ağacı, Avustralya'nın Noel ağacı Nuytsia floribunda'dan ilham alıyor. Özellikle oyunun daha küçük Erd Ağaçları ile Nuytsia'yı karşılaştırırken yüzeysel benzerlikler inkar edilemez. Ancak hayranlar şunu ortaya çıkardı:

  • 26 2024-12
    Fallout Yaratıcısı Şans Verilirse Yeni Entry Önerileri Sunuyor

    Fallout: New Vegas'ın yönetmeni Josh Sawyer ve diğer bazı Fallout geliştiricileri, yeni bir Fallout oyununun geliştirilmesine katılma isteklerini dile getirdiler, ancak tek bir şartla: yaratıcı özgürlük. Fallout geliştiricileri yeni serilerle ilgileniyor Önemli olan yenilik getirip getiremeyeceğidir Fallout: New Vegas'ın yönetmeni Josh Sawyer, yeterince yaratıcı özgürlük verildiği sürece yeni bir Fallout oyunu üzerinde çalışmaktan mutlu olacağını söyledi. Sawyer, YouTube'daki Soru-Cevap serisinde başka bir Fallout oyunu geliştirmeyi çok istediğini ancak pek çok şeyin kendisine ne izin verildiğine bağlı olduğunu söyledi: "Herhangi bir projenin 'ne yapıyoruz ve sınırlar nerede?' ile ilgisi var. Hakkında, diye açıkladı, 'yapmaya iznim var