Der kommende seelenähnliche 2D-Plattformer von Red Candle Games, Nine Sols, erscheint in Kürze auf Switch-, PlayStation- und Xbox-Konsolen. Der Produzent Shihwei Yang hat kürzlich die einzigartigen Qualitäten des Spiels hervorgehoben und es von anderen Titeln des Genres unterschieden.
Neun Sols' Unverwechselbare Kunst und Kampf: Eine gewinnbringende Kombination
Eine Fusion aus östlicher Philosophie und Cyberpunk-Kristall
Vor der Veröffentlichung der Konsole im nächsten Monat diskutierte Yang über die unverwechselbare Mischung aus Gameplay, Grafik und Erzählung von Nine Sols, die in ihrem geprägten Begriff „Taopunk“ verwurzelt ist – insbesondere eine Verschmelzung östlicher Philosophien Taoismus und Cyberpunk-Ästhetik.
Der visuelle Stil des Spiels ist von Animes und Mangas der 80er und 90er Jahre inspiriert, wie zum Beispiel Akira und Ghost in the Shell. Dieser Einfluss zeigt sich in den futuristischen Stadtlandschaften, der Neonbeleuchtung und dem Zusammenspiel von Mensch und Technologie. „Als Fans klassischer japanischer Animes und Mangas der 80er und 90er Jahre haben Akira und Ghost in the Shell unsere künstlerische Ausrichtung stark beeinflusst“, erklärte Yang. „Wir haben futuristische Technologie mit einem nostalgischen und dennoch modernen künstlerischen Flair kombiniert.“
Diese künstlerische Vision erstreckt sich auch auf das Audiodesign des Spiels, das traditionelle östliche Musikelemente mit moderner Instrumentierung verbindet. „Wir wollten eine einzigartige Klanglandschaft schaffen, indem wir traditionelle östliche Klänge mit modernen Instrumenten verbanden“, erklärte Yang. „Das schafft eine Atmosphäre, die sowohl antik als auch futuristisch ist.“
Über die fesselnde audiovisuelle Präsentation hinaus bringt das Kampfsystem von Nine Sols die „Taopunk“-Mischung am effektivsten zur Geltung. Yang beschrieb den Entwicklungsprozess: „Wir haben einen Rhythmus gefunden und die taoistische Philosophie mit der Cyberpunk-Energie in Einklang gebracht. Aber dann stellte das Gameplay eine große Herausforderung dar.“
Anfangs ließ sich das Team von klassischen Indie-Titeln wie Hollow Knight inspirieren. Yang bemerkte jedoch: „Es passte nicht ganz zum Ton von Nine Sols.“ Sie haben es bewusst vermieden, andere Plattformspiele nachzuahmen, und strebten ein einzigartiges, auf Ablenkungen fokussiertes 2D-Action-Erlebnis an. „Als wir zu den Kernkonzepten des Spiels zurückkehrten, entdeckten wir eine neue Richtung. Wir stießen auf Sekiros Ablenkungssystem, das großen Anklang fand.“
Anstelle eines aggressiven, auf Gegenangriffe fokussierten Kampfes betont Nine Sols die ruhige Intensität und Ausgewogenheit, die in der taoistischen Philosophie zu finden sind. Das daraus resultierende System „nutzt die Stärke eines Gegners gegen ihn aus“ und belohnt Spieler dafür, dass sie Angriffe abwehren und Gelassenheit bewahren. Yang erkannte die Herausforderungen bei der Implementierung dieses „durchbiegungsintensiven“ Systems in einem 2D-Kontext. „Es handelt sich um eine selten erforschte Mechanik, die zahlreiche Iterationen erfordert. Aber nach langem Ausprobieren hat es schließlich Klick gemacht.“
„Als die Teile zusammenpassten, wurde die Erzählung intensiver“, fuhr Yang fort. „Themen wie Natur versus Technologie und der Sinn von Leben und Tod entstanden ganz von selbst. Es fühlte sich an, als ob Nine Sols seinen eigenen Weg beschreite und wir ihn lediglich lenkten.“
Das fesselnde Gameplay, die atemberaubende Grafik und die faszinierende Erzählung vonNine Sols haben Kritiker beeindruckt. Weitere Informationen finden Sie in unserem vollständigen Testbericht (Link unten).